Flashback a mediados de la década de 2000, cuando la sexta generación de juegos estaba en marcha y la industria era un lugar muy diferente. Halo 2 aún no estaba disponible, Super Mario Sunshine acababa de ser lanzado el año anterior y Los Simpson: Hit and Run era nuevo. El modo multijugador en línea estaba en su infancia y todavía se estaban experimentando con las convenciones que constituyen el diseño adecuado del juego. Fue un momento en el que la creatividad estaba en su punto más alto y se corrieron muchos riesgos para mezclar géneros y ofrecer las experiencias más locas posibles. Ingrese a Crimson Skies: High Road to Revenge, lanzado en el original Xbox en 2003.
Tener que ser los nuevos niños en el bloque contra las marcas ya bien establecidas de Nintendo y PlayStation a principios de la década de 2000 no fue una tarea fácil para Microsoft. Sin embargo, la compañía se hizo un nombre al ofrecer su propia legión de franquicias exitosas como Halo, Fable y Forza. Crimson Skies es otro ejemplo de este compromiso con la creatividad y el intento de aprovechar algo nuevo para mantener siempre entretenidos a los jugadores. Hoy en día, Phil Spencer ha dejado en claro que la marca Xbox está haciendo un esfuerzo más fuerte que nunca para ofrecer experiencias de primera mano, lo que hace que la serie Crimson Skies vuelva a ser más recomendable para cumplir con esta promesa.
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