Burenia sarà la settima parte che supereremo durante la storia di Metroid Dread. In questa guida, ti diremo come completare ogni area man mano che avanzi, così come ti diremo quando puoi tornare in qualsiasi area per completarla completamente.
Dopo aver esplorato ulteriormente Dairon nella parte precedente, abbiamo acquisito nuove abilità. Questo ci ha portato a una gondola che ci permette di esplorare questa nuova regione di ZDR. Vai a sinistra e scendi con cautela dai mostri succhiatori sui muri. Quando non puoi continuare a causa del ventilatore, rompi il pavimento sul lato destro.
Da qui si raggiunge una zona allagata. Mentre Samus è sott’acqua, non può usare il salto sul muro, ma può usare l’Aracnoimano. Scendi finché non puoi andare a sinistra, elimina i mostri e scala il muro blu che dovrebbe essere alla tua destra. Da lì puoi andare a sinistra e continuare. Procedere dall’unico percorso possibile al Modulo di Comunicazione. Continua ad ovest.
Ti imbatterai in un enorme insetto che sputa sciami di mostri. Usa il contraccolpo direttamente sul mostro non appena emette il bagliore perché l’attacco ti farà molti danni.
Da lì, scendi eliminando altri mostri delle caverne e usa le piastre blu per passare alla stanza successiva. Anche questa volta, dopo aver eliminato una creatura, devi agganciarti al soffitto . Per risparmiare tempo, assicurati di sparare dall’estrema destra del tetto blu .
Questo ti permetterà di salire sullo scivolo sopra e arrivare al Missile Tank # 11
Ora torna indietro, scendi in acqua, vai a destra e inizia a scendere attraverso i tunnel. Non sarai in grado di aprire la porta del piatto giallo o prendere il serbatoio di energia che vedrai lungo la strada. Non preoccuparti, verremo più tardi per tutto, ovviamente. Hai una stanza a sinistra mentre scendi dove puoi salvare il gioco se vuoi.
Continua a scendere finché non entri in una zona allagata. Fai molta attenzione quando sei a questo punto, subito dopo l’immersione:
Da qui, devi scendere con cautela e leggermente a sinistra del bordo per atterrare sulla piattaforma che contiene il carro armato del missile n. 12, che è anche un carro armato + .
Scendi in fondo, sali sul muro di destra, cambia stanza e ignora la porta che ti riporta a sinistra. Invece, vai più in alto e vedrai un punto distruttibile sul muro di sinistra, esci per scalare un muro blu. Ignora la prima porta a destra, vai a quella in alto fino in fondo. Quando lo attraversi, otterrai automaticamente il potenziamento improvviso.
La tua nuova abilità ti permetterà di attraversare i punti in cui le porte erano chiuse quando calpesti il terreno giallo. Tutto quello che devi fare è tenere premuto il pulsante A prima della zona gialla, aspettare che si carichi e puntare verso la porta per passare senza che si chiuda.
Stiamo per ripercorrere il percorso. Ricordi il power tank di poco tempo fa? È il serbatoio di potenza # 03. Per prenderlo, devi arrivare proprio sul bordo, dove iniziano le parti cadenti del terreno. Da lì, carica il boost improvviso e usalo mentre salti a destra. Salirai sul muro blu e potrai raccogliere il collezionabile.
Usa l’uscita nell’angolo in alto a sinistra di questa stanza per continuare. Dovrai usare una gru blu e il boost improvviso per farlo. Raggiungerete un’area dove l’acqua allaga la stanza. Puoi farlo cadere distruggendo le crepe negli angoli in basso a sinistra e in basso a destra (metti una bomba nel buco nell’angolo in basso a destra per raggiungere il punto debole). Questo, tornando in questa stessa stanza, ti permetterà di raggiungere una porta che ti lascia in un altro trasporto a Dairon. Per ora non cambieremo zona, ma ricordate la posizione, è il trasporto inferiore.
Tornate nella stanza precedente e continuate a salire finché non tornate al punto in cui abbiamo visto un ventilatore e un modulo di potenza che non è stato possibile raggiungere a causa della corrente. Usando il boost improvviso sarai in grado di raggiungere il terzo modulo energetico. C’è chi dice che è obbligatorio avere l’Accelerazione, nel nostro caso non è stato necessario, ma tienilo a mente se per qualsiasi motivo è impossibile prenderla.
Tuttavia, per avanzare abbiamo bisogno di quell’altra abilità che abbiamo appena menzionato. Prendi il trasporto inferiore per Dairon, andiamo per l’accelerazione.