Ajustar el Campo de visión entonces Satisfactorio no se ve tan mal en tu curva súper cara monitor ultra ancho.
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Satisfactorio Cómo arreglar el FOV en Monitores Ultra Wide
Antes de que tengas todas tus esperanzas, esta guía no es una gran solución. Al salir de esta guía, habrá editado una sola línea en un archivo de configuración, o tal vez simplemente haya modificado el control deslizante FOV en el juego, pero se siente mejor por dentro.
Expandiendo su campo de visión
El campo de visión en Satisfactorio no parece estar directamente vinculado a vertical u horizontal. De mis pruebas, descubrí que con una relación de aspecto de 21: 9 con un FOV de 120 grados (que considero razonable para 21: 9), el mundo se ve igual que con una relación de aspecto de 16: 9 con el FOV en 104 grados, menos tener los lados izquierdo y derecho cortados en la imagen 16: 9. Esta relación (y las otras que figuran a continuación) parece indicar que Satisfactorio no relaciona directamente el FOV con la relación de aspecto de ninguna manera específica, ya que es consistentemente ~ 16-18 grados diferentes entre una pantalla de 16: 9 y una de 21: 9, independientemente si el FOV objetivo es grande o pequeño.
Por supuesto, es posible que hayas notado que dije específicamente el mundo. Desafortunadamente, a tu avatar que ocupa el primer plano de la pantalla no parece importarle en qué está configurado el control deslizante FOV, solo cuál es la relación de aspecto. Tendrás que decidir si el avatar te molesta más que tener barras verticales. Puede ver lo que quiero decir a continuación (todas las relaciones de aspecto se ajustaron para tener el mismo FOV vertical). Observe cuán alta es la relación de aspecto, más visibles serán las manos de su avatar.
21: 9 (3440 × 1440)
Nada debajo de la parte superior de los nudillos de la mano es visible en la pantalla.
16: 9 (2560 × 1440)
Hasta la parte inferior del pulgar es visible.
4: 3 (1920 × 1440)
Una parte del brazo es visible.
Con mi monitor ultra ancho 3440 × 1440, hice algunas pruebas para correlacionar los FOV 16: 9 con los FOV 21: 9; Esto se hizo colocando el borde superior de un objeto en la pantalla en la parte superior de la pantalla, luego cambiando la resolución a 2560 × 1440 y ajustando el FOV para obtener el mismo borde en la parte superior de la pantalla nuevamente. Con la prueba inicial, también verifiqué un objeto en el borde inferior para verificar.
Hay otras opciones, si encuentra que incluso el FOV máximo de 120 no es suficiente para su ultra amplio (particularmente útil en un 32: 9). El FOV se puede ajustar más allá de los límites del control deslizante desde el archivo de configuración del juego o (apoyos a Whisker:> para señalar esto) a través de la consola del desarrollador del juego. Puede verse bastante distorsionado en un monitor 16: 9, pero Satisfactory se ejecutará a un FOV de 160 si se lo indica. Hay un límite: con un FOV de exactamente 180, solo verás un vacío y más de 180 cosas se invertirán.
Según mis pruebas, no parece que los FOV establecidos por la consola del desarrollador se guarden en el archivo de configuración, por lo que si sigue esta ruta, su mejor opción es encontrar un FOV que le guste usando la consola, luego edite el archivo de configuración para que no tenga que configurarlo cada vez que inicie Satisfactory.
Para configurar el FOV desde la consola del desarrollador
Primero, deberá habilitar la consola presionando CTRL + MAYÚS + L al mismo tiempo. Una vez que habilite la consola, puede abrirla presionando la tecla tilde (`/ ~). El FOV se configura con el comando
donde # es tu campo de visión deseado. Como dije anteriormente, este método no parece ser permanente y su FOV establecido se perderá cuando se cierre Satisfactorio.
Para editar el archivo de configuración
Abra el archivo de configuración ubicado en
% LocalAppData% FactoryGame Guardado Config WindowsNoEditor GameUserSettings.ini
y cambiar la entrada
a su FOV deseado (# será un número).
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