¿Alguien más hace esa cosa en la que algo que se agrega a un servicio de transmisión hace que sea más probable que vuelva a él? Cuando se agregó Battlestar Galactica a Netflix, lo volví a ver en su totalidad, a pesar de que había tenido una caja de Blu-ray completa en un estante a pocos metros de distancia durante años. Gracias a Xbox Game Pass, ahora me está surgiendo el mismo fenómeno en los videojuegos, y así es como terminé volviendo a Final Fantasy VIII durante las vacaciones.
FF8 ahora está en Xbox Game Pass tanto en PC como en Xbox, por lo que pasé una buena parte del tiempo de inactividad de mis vacaciones usando la nueva y súper poderosa Xbox Series X para… jugar un juego que tiene dos décadas de antigüedad. Sin embargo, fue una experiencia interesante y me llevó a una especie de revelación. Aquí va–
Creo que Final Fantasy VIII se habría beneficiado más de un remake que de Final Fantasy VII.
No me malinterpretes: FF7 Remake sigue siendo excelente y me sorprendió gratamente. Yo era una de esas personas que siempre argumentó que un remake no era necesario en absoluto (después de todo, el original es una obra maestra), por lo que me sorprendí al apoyar su lugar como ganador en .’s Best of 2020 premios. Encabezó los premios de elección de los lectores de 2020, que también votaron miles de ustedes. Pero cuando pienso en un posible remake de FF8, la mente se confunde con las posibilidades.
Mi razonamiento es bastante simple: en todos los sentidos que mires en FF8, el juego se está esforzando en las costuras de lo que era posible en ese momento.
Cuando compara FF8 con sus pares directos, la diferencia es profunda. Final Fantasy 7 es una mezcla de ideas tanto visuales como mecánicas: cualquier cosa que pudieran hacer funcionar fue arrojada. El resultado es una experiencia de textura desigual, pero ese exterior rocoso es también lo que hace que FF7 sea tan maravilloso y tan inmediatamente reconocible. Pocos olvidan la gloriosa disonancia de pasar de un dolor punzante a un minijuego de snowboard en el espacio de unos veinte minutos. Es importante destacar que todo lo que eligieron echar a este cóctel es algo que funciona, dándole un sabor agradable pero, para continuar con la metáfora, un alto contenido de alcohol. FF7 siempre sabe exactamente hasta dónde se puede estirar y nunca llega demasiado lejos.
Final Fantasy IX es en muchos sentidos una destilación de esa energía. Es el trabajo de un equipo de desarrollo que ha dominado el estilo y el lenguaje de la nueva era de Final Fantasy, puliendo todo en él, excepto la velocidad de batalla, con un brillo fino. Algunas de las ideas más extravagantes y los baches más significativos del camino se eliminan, en aras de la elegancia. No hay desperdicio en FF9; es gourmet. Te sientas en un buen restaurante y no obtienes la comida más grande, sino la más sabrosa, presentada de manera hermosa.
Final Fantasy VIII es gloriosamente diferente a cualquiera de estos. Con la aventura de Squall, tienes un Square envalentonado una vez más que intenta casi todo lo que se les ocurre, pero con una gloriosa falta de conciencia de lo que realmente podría ser posible. Puedo imaginarme las reuniones de planificación de FF8 con sorprendente claridad. «¿Demasiado ambicioso? Acabamos de hacer Final Fantasy VII. ¡No hay nada demasiado ambicioso! «
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Es a partir de esto que obtienes la extraña mezcla de fantasía y realidad de FF8 que de muchas maneras se convertiría en definitoria para muchas de las últimas entradas. También obtienes sistemas de RPG tan fabulosamente rotos que romperlos prácticamente se convierte en el objetivo principal del juego. Hay piezas que extienden lo que era posible con una combinación de gráficos generados por computadora y gráficos en tiempo real de 1999 hasta un punto de ruptura y, por supuesto, hay una historia que parece querer tirar en unas veinte direcciones diferentes, a menudo en su detrimento. Eso es decirlo suavemente, para ser honesto. La historia de FF8 es a menudo un desastre, pero sin embargo es un desastre glorioso y convincente con un protagonista particularmente identificable.
Las semillas de ciertas revelaciones de la historia y los rasgos de los personajes casi siempre se colocan en esta historia, pero a menudo de manera tan sutil y tan pasajera que apenas se reconocen, lo que da la impresión de que FF8 es un lío complicado. En algunos lugares, es eso, en la tradición honrada de las historias de viajes en el tiempo. En otros, sin embargo, se siente listo para la expansión, como si la riqueza de ideas de su equipo en realidad no pudiera exprimirse en un juego de PlayStation ya un disco completo más que su predecesor.
Repetí FF8 de la forma en que solo un jugador experimentado puede hacerlo, siguiendo cosas como la guía de la Triple Tríada de este mismo sitio y el mínimo máximo para obtener las armas definitivas en el disco 1. Pero mientras jugaba, y mientras avanzaba hacia algunos de sus giros más ridículos, No pude evitar sentir que este juego, más que FF7, se habría beneficiado del alargamiento narrativo, mecánico y visual exhaustivo que está experimentando su predecesor en la serie de remakes de varias partes.
FF8 es ambicioso, impresionante y, en muchos sentidos, a medias. Tiene demasiado en juego, víctima de su propia ambición. Sin duda, es un juego con más fallas que FF7 o FF9, pero también está lleno de potencial que podría realizarse fácilmente en un remake. Donde los FF 7 y 9 originales se sienten completos, completos e intocables, algo que incluso un gran remake no puede atacar, parece que el mundo y los personajes de FF8 tienen más para dar. Mirándolo ahora, con lo que se ha hecho en la nueva versión del primer acto de la historia de FF7 en el espejo retrovisor, uno puede ver fácilmente cuánto se beneficiaría de un tratamiento similar.