Avec Les Aventures d’Elliot : Les Contes du MillénaireTeam Asano nous donne la chance de profiter d’un autre monde magique à travers l’objectif nostalgique des visuels 2D-HD. Elliot, aux côtés de sa compagne fée Faie, voyage dans le temps et explore différents biomes pour découvrir des ruines antiques et l’origine de la situation sans précédent qui afflige son époque.
Le voyage d’Elliot et Faie commence dès que Les Aventures d’Elliot : Les Contes du Millénaire sorties dans votre fuseau horaire.
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À quelle heure sortent Les Aventures d’Elliot dans votre fuseau horaire ?
Les Aventures d’Elliot : Les Contes du Millénaire libère à minuit heure locale jeudi 18 juin pour Nintendo Switch 2, PlayStation, Xbox Series X et Windows PC, selon sa page PlayStation Store. Ci-dessous, nous avons répertorié quand Les Aventures d’Elliot : Les Contes du Millénaire sera publié dans votre fuseau horaire :
- 00h00 PDT pour la côte ouest de l’Amérique du Nord
- 00h00 HAE pour la côte est de l’Amérique du Nord
- 00h00 BRT pour le Brésil
- 00h00 BST pour le Royaume-Uni
- 00h00 CEST pour l’Europe occidentale
- 00h00 JST pour le Japon
- 00h00 AEST pour la côte est de l’Australie
Que sont les bonus de précommande des Aventures d’Elliot ?
Si vous êtes déjà prêt à jouer Les aventures d’Elliotvous souhaiterez peut-être précommander le jeu et profiter de certains des cadeaux offerts par Square Enix aux anciens aventuriers. Les bonus de précommande suivants sont valables pour toute personne achetant le jeu jusqu’au 17 juin à 23 h 59 HAE:
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Accessoire broche départ
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Attaquez l’épée magicite
Les accessoires sont des éléments clés qui peuvent modifier des mécanismes de jeu spécifiques, depuis l’immunisation d’Elliot contre le gel jusqu’à l’amélioration de certaines capacités du personnage. Vous voudrez en collecter autant que possible. D’un autre côté, les magicites sont liées à des armes spécifiques et vous pouvez les équiper pour augmenter ou modifier leurs effets. Par exemple, vous pouvez faire en sorte qu’une faux provoque des dégâts de froid ou diviser l’attaque d’une lance en trois directions.