La semaine dernière, le 14 mai, Valve a publié une autre mise à jour dans ce qui a été un printemps inhabituellement actif pour Counter-Strike 2. L’accent reste fortement mis sur le cache. Les développeurs ont corrigé divers trous dans la carte et ajouté un grillage à certaines fenêtres pour qu’elles bloquent les balles. Ils ont également modifié la façon dont les joueurs et les grenades coupent l’environnement.
Ce n’est que le dernier d’une longue série d’ajustements pour préparer le tournoi Cache. La carte a été officiellement ajoutée aux modes Compétitif, Occasionnel, Deathmatch et Retakes fin avril.. Depuis, Valve a entre autres augmenté le rayon d’explosion de la bombe et ajusté l’éclairage autour de Vent..
Changements mécaniques et sensation CS:GO
Il ne s’agit pas seulement de peaufiner les cartes. L’énorme système Animgraph 2 a été déployé pour réduire les coûts de processeur et de réseau liés aux animations.. Toutes les animations à la troisième personne ont été réécrites et les transitions accroupies dans les airs sont désormais plus fluides à la première et à la troisième personne..
Pour les puristes, le changement mécanique le plus important a eu lieu le 21 avril. Valve a ajusté le mouvement de la caméra pendant le recul pour correspondre beaucoup plus à CS: GO. Vous obtenez également le mouvement complet de la caméra à partir de sources externes de pointage, comme une prise de vue, quelle que soit la latence du réseau.. Le résultat est une sensation de pistolet qui vous punit plus fort et réagit plus rapidement.
La fin du rechargement compulsif
Nous devons également parler du changement de mars qui ruine toujours l’économie des joueurs du matchmaking.. Valve a remanié le rechargement pour forcer les joueurs à examiner attentivement leurs munitions. Lorsque vous rechargez une arme alimentée par un chargeur maintenant, toutes les munitions restantes dans l’ancien chargeur sont jetées.. Cela signifie que l’habitude de recharger après avoir tiré deux balles vous coûtera cher. Les munitions de réserve sont désormais affichées sous forme de nombre de chargeurs, d’obus ou de balles en fonction de l’arme..
Sur Dust II, les développeurs se sont permis d’être un peu culottés. Dans une mise à jour récente, ils ont découvert un point de saut précédemment caché par Mid Box.. Ils ont ajouté sèchement dans les notes de parche que cela avait été fait « exprès cette fois »..
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Les changements récents les plus lourds
| Date | Catégorie | Changement |
| 14 mai | Carte | Grille ajoutée aux fenêtres de cache pour bloquer les balles. |
| 28 avril | Carte | Cache ajouté aux modes compétitif, occasionnel, match à mort et reprises. |
| 21 avril | Gameplay | Caméra de recul ajustée pour imiter CS:GO. |
| 1er avril | Moteur | Animgraph 2 réduit les coûts d’animation du processeur et du réseau. |
| 18 mars | Gameplay | Le rechargement du chargeur supprime désormais les balles restantes. |
Lisez tous les détails des derniers correctifs directement sur Valve ici : https://www.counter-strike.net/news/updates/