La semana pasada, el 14 de mayo, Valve lanzó otra actualización en lo que ha sido una primavera inusualmente activa para Counter-Strike 2. La atención se mantiene en gran medida en Cache. Los desarrolladores arreglaron varios agujeros en el mapa y agregaron rejillas a algunas ventanas para bloquear las balas. También modificaron la forma en que los jugadores y las granadas recortan el entorno.
Este es solo el último de una larga serie de ajustes para preparar el torneo de caché. El mapa se agregó oficialmente a Competitivo, Casual, Deathmatch y Retakes a finales de abril.. Desde entonces, Valve ha aumentado, entre otras cosas, el radio de explosión de la bomba y ha ajustado la iluminación alrededor de Vent..
Cambios mecánicos y la sensación de CS:GO
No se trata sólo de pulir mapas. El enorme sistema Animgraph 2 se ha implementado para reducir los costos de CPU y redes vinculados a las animaciones.. Se reescribieron todas las animaciones en tercera persona y las transiciones de agacharse en el aire ahora son más suaves tanto en primera como en tercera persona..
Para los puristas, el cambio mecánico más importante se produjo el 21 de abril.. Valve ajustó el movimiento de la cámara durante el retroceso para acercarse mucho más a CS:GO. También obtienes el movimiento completo de la cámara desde fuentes externas de puntería, como recibir un disparo, independientemente de la latencia de la red.. El resultado es una sensación de arma que te castiga con más fuerza y reacciona más rápido.
El fin de la recarga compulsiva
También tenemos que hablar sobre el cambio de marzo que todavía está arruinando la economía de los jugadores en el emparejamiento.. Valve refactorizó la recarga para obligar a los jugadores a considerar cuidadosamente su munición. Cuando recargas un arma alimentada por cargador ahora, toda la munición sobrante del cargador antiguo se desecha.. Eso significa que el hábito de recargar después de disparar dos balas te saldrá caro. La munición de reserva ahora se muestra como el número de cargadores, proyectiles o balas según el arma..
En Dust II, los desarrolladores se permitieron ser un poco descarados. En una actualización reciente, descubrieron un punto de salto previamente oculto en Mid Box.. Agregaron secamente en las notas del parche que se hizo «a propósito esta vez»..
Contenido
Los cambios recientes más importantes
| Fecha | Categoría | Cambiar |
| 14 de mayo | Mapa | Se agregó rejilla a las ventanas de caché para bloquear las balas. |
| 28 de abril | Mapa | Caché agregado a Competitivo, Casual, Deathmatch y Retakes. |
| 21 de abril | Jugabilidad | Cámara de retroceso ajustada para imitar CS:GO. |
| 1 de abril | Motor | Animgraph 2 reduce los costos de CPU y animación de red. |
| 18 de marzo | Jugabilidad | La recarga del cargador ahora descarta las balas restantes. |
Lea todos los detalles de los últimos parches directamente en Valve aquí: https://www.counter-strike.net/news/updates/