La settimana scorsa, il 14 maggio, Valve ha pubblicato un altro aggiornamento in quella che è stata una primavera insolitamente attiva per Counter-Strike 2. L’attenzione rimane fortemente su Cache. Gli sviluppatori hanno riparato vari buchi nella mappa e hanno aggiunto delle grate ad alcune finestre per farle bloccare i proiettili. Hanno anche modificato il modo in cui i giocatori e le granate ritagliano l’ambiente.
Questa è solo l’ultima di una lunga serie di modifiche per preparare il torneo Cache. La mappa è stata ufficialmente aggiunta a Competitive, Casual, Deathmatch e Retakes a fine aprile. Da allora Valve ha, tra le altre cose, aumentato il raggio di esplosione della bomba e regolato l’illuminazione attorno a Vent.
Cambiamenti meccanici e sensazione di CS:GO
Non si tratta solo di mappe che vengono rifinite. L’enorme sistema Animgraph 2 è stato lanciato per ridurre i costi di CPU e rete legati alle animazioni. Tutte le animazioni in terza persona sono state riscritte e le transizioni in cui ci si accovaccia in aria sono ora più fluide sia in prima che in terza persona.
Per i puristi, il cambio meccanico più importante è avvenuto il 21 aprile. Valve ha regolato il movimento della telecamera durante il rinculo per adattarlo molto più da vicino a CS:GO. Ottieni anche il movimento completo della telecamera da fonti esterne di mira, come quando ti sparano, indipendentemente dalla latenza della rete. Il risultato è una sensazione di pistola che ti punisce più duramente e reagisce più velocemente.
La fine della ricarica compulsiva
Dobbiamo anche parlare del cambiamento di marzo che sta ancora rovinando l’economia dei giocatori nel matchmaking. Valve ha rifattorizzato la ricarica per costringere i giocatori a considerare attentamente le loro munizioni. Quando ricarichi ora un’arma alimentata dal caricatore, tutte le munizioni rimanenti nel vecchio caricatore verranno gettate via. Ciò significa che l’abitudine di ricaricare dopo aver sparato due proiettili ti costerà caro. Le munizioni di riserva ora vengono visualizzate come numero di caricatori, proiettili o proiettili a seconda dell’arma.
Su Dust II gli sviluppatori si sono permessi di essere un po’ sfacciati. In un recente aggiornamento hanno scoperto un punto di salto precedentemente nascosto presso Mid Box. Hanno aggiunto seccamente nelle note della parche che è stato fatto «A proposito questa volta».
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I cambiamenti recenti più pesanti
| Data | Categoria | Modifica |
| 14 maggio | Mappa | Grata aggiunta alle finestre della cache per bloccare i proiettili. |
| 28 aprile | Mappa | Cache aggiunta a Competitive, Casual, Deathmatch e Retakes. |
| 21 aprile | Gioco | Telecamera a rinculo modificata per imitare CS:GO. |
| 1 aprile | Motore | Animgraph 2 riduce i costi di animazione della CPU e della rete. |
| 18 marzo | Gioco | La ricarica del caricatore ora scarta i proiettili rimanenti. |
Leggi tutti i dettagli delle ultime parche direttamente su Valve qui: https://www.counter-strike.net/news/updates/