In Lord of Hatred ist Gold zum ultimativen Endgame-Verfolgungsjagd geworden. Das Neuwürfeln eines einzelnen Gegenstandswerts kann Millionen verbrennen, und die neuen Fertigkeitsbäume erfordern 40 Millionen Gold oder mehr, nur um Ihre Punkte zu verschieben. Aber warum sollte man ehrlich grinden, wenn das Spiel einem eine gewaltige Abkürzung bietet?
Der Trick dreht sich um das neue Talisman- und Charms-System des Spiels. Durch die Verwendung des 3-zu-1-Rezepts im Horadric-Würfel würfeln Spieler ihre legendären Horadric-Siegel neu, bis sie den Affix „Geübte Technik“ erreichen. In Kombination mit drei Talismane aus dem gleichen Set, die auf Schwierigkeitsgraden vor der Qual leicht fallen gelassen werden können, löst es einen zusätzlichen Setbonus aus, der eine Gold-Drop-Rate von +900 % für vollständig zerstörte Gegenstände gewährt.
Niemand in der Community glaubt tatsächlich, dass eine so große Zahl beabsichtigt war. Der allgemeine Konsens besteht darin, dass die Entwickler eine Steigerung um 9 % anstrebten und das Ziel knapp verfehlten. Ungeachtet dessen farmen Spieler, die dieses Setup mit Dungeons kombinieren, die zusätzliches Gold fallen lassen, problemlos ein paar Milliarden bei jedem Durchlauf.




Das Verrückteste daran ist, dass in den Patchnotizen für das Update vom 13. Mai mehrere Fehler behoben werden, dieser wirtschaftsschädigende Exploit jedoch überhaupt nicht erwähnt wird. Während Streamer wie Wudijo bereits Anleitungen zur Optimierung der Farm veröffentlichen, sind die Konsequenzen für die Handelswirtschaft des Spiels schnell spürbar. Spieler, die sich auf Handelsseiten verlassen, stehen vor einer massiven Inflation, da der Markt mit fehlerhaft gedruckten Milliarden überschwemmt wird.
Bis Blizzard aufwacht und einen Dezimalpunkt auf das Siegel setzt, können Sie genauso gut Ihre regulären passiven Zauber aufgeben und reich werden.