El Misión «contradicción» en Desierto carmesí Se supone que estabas prestando atención a lo que dijeron los culpables y leyendo entre líneas. Sin embargo, incluso si no ignoraste su diálogo, hacer esas inferencias no es exactamente fácil, ya que en algunos casos se basa en conjeturas y juegos de palabras.
A continuación, desglosamos los «Contradicción» responde en Desierto carmesí y cómo poner fin a esta búsqueda.
Contenido
Tutorial de «Contradicción» en Crimson Desert
El Misión «contradicción» comienza tan pronto como termines de interrogar al último sospechoso en la misión «El libro prohibido perdido».
Te dirige de regreso a la biblioteca en el edificio principal de Scholastone, donde hablaste por primera vez con el administrador del instituto, así que regresa e interactúa con ellos nuevamente. Él comenzará a repasar testimonios con usted y le pedirá su opinión sobre cinco puntos de interés. A partir de ahí, necesitarás Responde cinco preguntas correctamente para completar la misión. y localizar al ladrón.
Institute Steward responde en Crimson Desert
El administrador del instituto te hará cinco preguntas, que enumeramos a continuación junto con sus respuestas correctas, pero, si te equivocas, tendrás que empezar de nuevo desde el principio, ¡así que asegúrate de elegir la correcta!
Empecemos por el tesorero. ¿Qué dijo?
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Respuesta correcta: Escuché que ese día hubo una reunión con un noble fuera de la ciudad.
¿Qué pasa con Grunil?
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Respuesta correcta: Estuvieron en el laboratorio con Tarho todo el día y creen que el guardia es el que actúa de manera sospechosa.
¿Dice que no notaron nada?
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Respuesta correcta: Mientras trabajaban en su investigación con Grunil, pasaron por la biblioteca y el bibliotecario los regañó.
¿Qué tal Almenso, el guardia?
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Respuesta correcta: Parece que la biblioteca tiene un registro de las visitas de todos, excepto Raphael.
¿Y qué te dijo?
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Respuesta correcta: Insisten en que no pudieron haberlo robado, ya que no conocían los libros prohibidos ni el idioma antiguo.
Una escena comienza una vez que te acercas y luego, automáticamente, lo atacas al final. Elige atarlo, como lo harías para obtener una recompensa, y llévalo a la plaza frente a la entrada del archivo junto a la estatua del caballo. Una vez que termine la misión, obtendrás la estatua de la Familia Kinetic Dolphin, una decoración para tu campamento (o si la odias, puedes venderla por 39 piezas de plata).
Recién comenzando en Desierto carmesí? Contamos con guías para ayudarte a aprender los conceptos básicos y refrescar tu memoria sobre cómo funcionan algunos de sus sistemas. El mundo de Pywel es enormepor lo que puede que te resulte difícil decidir adónde ir primero, pero puedes hacer tu viaje un poco más fácil con la ayuda de nuestro mapa interactivo. En el camino, asegúrese de aprender algunas habilidades para la vida como pescar, talar, cocinar y minar.
También tenemos tutoriales para misiones de la historia principal como «Abismo sin equilibrio» y «Maldiciones familiares», y acertijos en el Abismo como Root’s End.