Notre guide Spellbreak Gauntlets passera en revue les variations et les capacités de chaque gantelet pour vous aider à mieux comprendre leurs styles de jeu respectifs.
Spellbreak apporte une vision unique de Battle Royale en introduisant des sorts dans le mélange. Utilisez des capacités magiques pour éliminer vos ennemis alors que vous vous battez pour la domination dans le Spellbreak Battle Royale.
Contenido
Meilleurs gantelets de Spellbreak
Spellbreak peut sembler innocent avec ses mécanismes, mais ils sont beaucoup plus complexes et récompensent les joueurs qui investissent dans sa courbe d’apprentissage abrupte.
Chaque Gauntlet possède une capacité spéciale ainsi que la possibilité de lancer des attaques liées à l’élément de chaque Gauntlet.
L’idée est de maîtriser les gantelets qui correspondent le mieux à votre style de jeu dans Spellbreak et de combiner leur puissance collective pour augmenter à la fois votre mobilité autour du terrain de jeu, ainsi que vos dégâts.
Gantelet de givre
Lance de glace
Libérez un éclat de glace qui a une trajectoire rectiligne. Chargez votre Lance et prédisez les mouvements de votre ennemi pour réussir un tir. Il faut au total 1,75 seconde pour recharger votre attaque avec le gant de givre.
Gel Flash
Créez une zone autour de vous qui ralentit de 50% tous les ennemis capturés sous son effet. L’effet de ralentissement dure 1,5 seconde avant de geler complètement les ennemis.
La zone affectée bloquera également tous les projectiles Feu / Vent / Foudre entrants.
Temps de recharge: 20 secondes Durée: 3 secondes Durée du gel: 2 secondes
Gantelet de foudre
Éclair
Tirez des éclairs avec un délai de 0,4 seconde sur vos ennemis. La diffusion augmente lors du lancement, sauf sur le premier coup.
Vous perdrez de précieux dégâts à des distances supérieures à 8 mètres.
Coup de foudre
Invoquez un éclair qui frappera après 0,9 seconde. Appliquez un choc aux ennemis lors de l’impact. Peut également vous endommager si vous ne faites pas attention.
Temps de recharge: 15 secondes Portée: 28 mètres Dégâts: 20 Durée du choc: 2 secondes
Feu
Boule de feu
Relâchez une boule de feu qui explose au contact. Plus l’ennemi est proche du centre de l’explosion, plus les dégâts sont importants.
Laisse une zone brûlante qui dure 6 secondes; devrait-il toucher le sol.
Flamewall
Créez un mur de flammes qui enflamme tous les adversaires qui s’y trouvent pendant 2 secondes. Bloque la glace et les projectiles toxiques.
Vous recevrez des dégâts si vous entrez dans le mur, mais ne subirez pas de dégâts d’allumage.
Temps de recharge: 15 secondes Durée: 15 secondes Portée: 28 mètres DPS: 6 par tick DPS Ignite: 4 par tick
Toxique
Spray toxique
Pulvérisez un total de 10 flux toxiques juste devant vous qui infligent des dégâts en fonction du nombre de projectiles avec lesquels vous frappez votre ennemi.
Nuage toxique
Lancez un projectile toxique qui crée un nuage toxique à l’impact. Les dégâts appliqueront de la corrosion à vos ennemis pendant un total de 3 secondes.
Vous recevrez des dégâts en entrant dans le nuage, mais ne subirez aucun dommage de corrosion.
Temps de recharge: 15 secondes Durée: 5 secondes DPS: 6 par tick DPS de corrosion: 4 par tick (armure uniquement)
Calcul
Shockwave
Crée une éruption qui inflige des dégâts à tous les adversaires pris sous son effet. Ne peut pas être lancé en l’air.
Boulderfall
Lancez un rocher à vos adversaires qui explose à l’impact. Plus la roche passe de temps à voler, plus les dégâts sont importants.
Temps de recharge: 10 secondes Dégâts: 20 – 50
Gant de vent
Cisaillement du vent
Lancez du vent sur vos adversaires pour les blesser et dévier les sorts qu’ils pourraient vous lancer. Vos dégâts seront moindres à des distances supérieures à 5 mètres.
Tornade
Créez une tornade qui attirera n’importe lequel de vos adversaires, limitant leur mobilité.
Tout adversaire en vol sera entraîné dans le vortex avec une plus grande force. A un rayon de 13 mètres et peut également tirer la roulette.
Temps de recharge: 15 secondes Durée: 4 secondes Portée: 28 mètres