Crusader Kings 3 dispose d’un système de gestion de jeu assez petit, qui comprend également la gestion des bâtiments et des royaumes. Donc, pour vous obtenir toutes les informations sur les bâtiments et les avoirs Crusader Kings 3, nous avons préparé ce guide détaillé.
Crusader Kings 3 Realm Holdings
Crusader Kings 3 vous permet de gérer et de personnaliser votre royaume complet et ses fonds ou même de commencer de nouvelles constructions.
Ces constructions ajoutent ensuite à la puissance globale de votre royaume et auront un effet écrasant sur vos ennemis. Vous obtiendrez des amateurs d’économie et de puissance militaire avec la construction de nouveaux bâtiments.
Bâtiments et propriétés
Dans les bâtiments et les propriétés, nous avons de nombreuses catégories, celles-ci dépendent de la zone où vous souhaitez construire quelque chose, de son contexte culturel ainsi que du terrain. Nous les passerons tous en revue un par un.
Bâtiments principaux
Il existe trois types de bâtiments principaux dans CK3 et gardez à l’esprit que ces bâtiments prennent des années à être achevés, mais ils en valent la peine car ils ajouteront beaucoup d’améliorations à votre statut.
Bâtiment principal / Holding
Coût
Temps de construction
Effets (niveau 1)
Château
800 5 ans + 0,4 impôt / mois; +1 niveau de fort; +175 prélèvements; +250 garnison
Ville
500 5 ans + 0,8 impôt / mois; +75 prélèvements; +150 garnison
Temple
500 5 ans +0,5 impôt / mois; +125 prélèvements; +150 garnison
Ces bâtiments et leurs améliorations technologiques dépendent de la culture que vous avez.
Il s’agit d’un nouveau changement dans le jeu, car les jeux précédents avaient la technologie entre les mains des empires et des royaumes. Mais maintenant, cela dépend de la culture et si vous avez une culture supérieure et avancée, vous aurez une technologie plus avancée et des bâtiments principaux.
Désormais, pour faire progresser votre culture, vous pouvez investir massivement dans le nouveau mécanisme du jeu appelé fascination.
Il vous permettra de rechercher dans les domaines technologiques et de progresser dans ces domaines. Ce sera le point de départ pour votre royaume maintenant et vous pourrez orienter certaines technologies de la société vers l’avancement.
Dépensez de plus en plus d’or et de piété dans ce domaine et vous pourrez obtenir de nouvelles technologies que vous pourrez ensuite utiliser pour créer de nouvelles propriétés et augmenter vos impôts et vos revenus.
Gardez également à l’esprit qu’au fur et à mesure que vous ajoutez de plus en plus de bâtiments et de biens à votre royaume, les exigences pour eux continueront également de changer.
Ils sont également parfois connectés les uns aux autres, par exemple, vous aurez besoin de Battlememts pour la construction du château et pour les temples et les villes, vous aurez besoin du mémorialisme.
Bâtiments supplémentaires
Maintenant, en plus des bâtiments principaux comme mentionné précédemment, nous avons des bâtiments supplémentaires qui peuvent être construits, et vous pouvez voir ces emplacements de bâtiment supplémentaires dans la boîte de règlement principale.
Gardez à l’esprit que les bâtiments ci-dessous sont de catégorie générale et ne sont pas affectés par le terrain.
Bâtiments supplémentaires
Coût
Temps de construction
Effets (niveau 1)
Murs et tours (châteaux)
150 3 ans +0,2 impôt / mois; +1 niveau de fort; +150 garnison
Salles de guilde (villes)
225 3 ans +0,3 impôt / mois; + 5% de croissance de développement / mois
Salles de prière (temples)
300 3 ans +0,2 impôt / mois; +0,1 contrôle / mois; +0,1 piété / mois
Caserne
150 3 ans + 125 prélèvements; +2 de dégâts pour l’infanterie lourde et les lanciers
Camps militaires
150 21 mois + 100 prélèvements; +2 dégâts d’archer; +1 dégâts de tirailleur; +1 poursuite de tirailleurs
Bâtiments de terrain
Ce sont maintenant les bâtiments qui dépendent du terrain et qui fonctionnent comme des ajouts à votre économie en fonction de la situation.
Bâtiments de terrain
Coût
Temps de construction
Effets (niveau 1)
Fermes et champs (terres agricoles, plaines, terres arides)
150 3 ans +0,5 taxes / mois
Terres pastorales (la plupart des types de terrain sauf les terres agricoles / montagnes)
150 21 mois + 0,2 impôt / mois; +50 prélèvements
Terrains de chasse (la plupart des types de terrain sauf les terres agricoles / déserts)
100 2 ans +0,2 impôt / mois; +2 d’avantage du défenseur; +1 dégâts de cavalerie légère et poursuite
Foresterie (forêts, taïga)
150 3 ans +0,3 impôt / mois; -2% du temps de construction du bâtiment
Hill Farms (collines)
150 21 mois + 0,2 impôt / mois; +50 prélèvements
Fermes de zones humides (zones humides)
100 3 ans +0,3 impôt / mois; -1% de temps de construction du bâtiment
Carrières (montagnes)
100 21 mois + 0,2 impôt / mois; -2% du temps de construction du bâtiment
Agriculture du désert (zones arides, désert, oasis, plaines inondables)
100 2 ans +0,2 taxes / mois
Vergers (oasis, plaines inondables)
300 3 ans +0,3 impôt / mois; +75 prélèvements
Manoirs (terres agricoles)
400 5 ans +0,7 taxes / mois
Tradeport (côtier)
150 21 mois +0,3 taxes / mois; + 5% de croissance de développement / mois
Terres régimentaires (terres agricoles et plaines inondables)
300 5 ans +150 prélèvements; + 5% de taux de renforcement; -0,20% entretien des hommes d’armes
Avant-postes (forêts, jungles et montagnes)
100 21 mois +2 avantage défenseur; +50 prélèvements
Camelry (désert, oasis, plaines inondables)
150 3 ans + 75 prélèvements; +1 chevaliers; +1 dégâts de cavalerie légère et poursuite
Elephantry (jungles / terres indiennes)
150 5 ans +0,2 impôt / mois; -2% du temps de construction du bâtiment; +1 chevaliers; + 2% d’efficacité de chevalier; +2 dégâts de cavalerie lourde
Bâtiments tribaux
Viennent ensuite les bâtiments tribaux et comme son nom l’indique, ce sont les bâtiments des clans et des factions tribales.
Ceux-ci sont principalement utilisés dans les types de gouvernement tribal. Ils ont une technologie relativement moins avancée et de faibles ressources.
Bâtiments tribaux
Coût (Or / Prestige)
Temps de construction
Effets (niveau 1)
Tribal Hold (château / bâtiment principal de la colonie)
200/400 5 ans + 0,2 impôt / mois; +1 niveau de fort; +250 prélèvements; +250 garnison
Pallisades
75/200 3 ans +2 d’avantage défenseur; +1 niveau de fort; +100 prélèvements; +150 garnison (comté)
+2 dégâts de lanciers; +1 endurance des lanciers; +2 dégâts d’archer; +1 endurance de l’archer (royaume)
Camps de guerre
75/200 5 ans +150 prélèvements (Holding)
+1 chevaliers; + 10% d’efficacité de chevalier; +2 dégâts d’infanterie lourds; +1 dureté; +2 dégâts de tirailleur; +1 endurance de tirailleur (royaume)
Salles de rassemblement
75/200 5 ans + 100 prélèvements (Holding)
+0,2 croissance de contrôle / mois (comté)
+0,2 prestige / mois (Royaume)
Les marchés
100/300 2 ans + 0,4 impôt / mois; +500 limite d’alimentation (maintien)
Bâtiments du Duché
Ce sont les bâtiments de type gouvernemental qui sont utilisés par l’État pour les travaux officiels. Vous pouvez construire ces bâtiments dans les capitales duché.
Ces bâtiments coûtent 300 pièces d’or au niveau 1 et tous prendront 5 ans à terminer et à mesure que le niveau augmente, le coût augmente également.
Bâtiments du Duché
Effets (niveau 1)
Portée
Académies militaires
-2% d’entretien de l’armée; +2 chevaliers; + 25% d’efficacité des chevaliers Royaume
Marches
+4 d’avantage du défenseur; + 25% de limite d’alimentation; +1 niveau de fort; + 20% de temps de raid hostile; + 25% de taille de garnison; +25 taux de renforcement des prélèvements Duché
Travaux de siège
+ 20% d’efficacité des armes de siège; +2 d’endurance d’arme de siège Royaume +1 niveau de fort duché
Armurerie royale
+ 20% de taille de prélèvement Duchy
Terrains de joute
-6% d’entretien des hommes d’armes; + 10% de dégâts / endurance / poursuite / écran pour la cavalerie légère; + 10% de dégâts / endurance pour le royaume de cavalerie lourde
Les forgerons
-6% d’entretien des hommes d’armes; + 5% de dégâts et + 15% d’endurance pour l’infanterie lourde et les lanciers Royaume
Terrains de tir à l’arc
-6% d’entretien des hommes d’armes; + 15% de dégâts et + 5% d’endurance pour les archers; + 10% de dégâts, + 5% d’endurance; + 10% de poursuite et + 5% d’écran pour les tirailleurs du royaume
Bureaux fiscaux
+ 10% d’impôts de toutes les exploitations duché
Palais de loisirs
+ 5% de prestige mensuel; + 15% de perte de stress; +5 chances de succès de stratagème hostile et personnel Royaume +0,2 contrôle / mois; + 20% de contrôle du facteur de croissance Duchy
Réserves royales
+0,8 impôts / mois Holding + 10% de croissance du développement; +5 opinion populaire duché
Bâtiments spéciaux
À la fin viennent les bâtiments spéciaux qui peuvent également être appelés des monuments historiques. Ils doivent montrer votre technologie, votre puissance et votre puissance au monde et donneront également d’énormes améliorations à votre empire lors de la construction.
Tous les bâtiments spéciaux coûteront 1000 pièces d’or pour la construction et dureront 6 ans. Pour avoir une meilleure idée de la valeur des bâtiments spéciaux, consultez leurs bonus.
Bâtiments spéciaux
Effets (niveau 1)
Portée
Notre Dame
(Paris / Ile de France)
+2 impôts / mois Holding + 20% holdings + 0,2 croissance développement / mois; + 30% de croissance de développement / mois; +5 opinion populaire du comté +1 statistique d’intendance par niveau de dévotion; +1 piété / mois; + 5% de renommée mensuelle du royaume
Tour de Londres
(Londres / Middlesex)
+6 d’avantage du défenseur; +6 niveau de fort; +750 Holding de garnison + 5% de taxes de détention; + 10% de croissance de développement / mois; +0,1 croissance de développement / mois Comté + 30% de gain d’effroi Royaume
Grande cathédrale
(Santiago / Galice; lieu saint chrétien)
+2 impôts / mois Holding + 20% de holdings fiscaux; + 20% de croissance de développement / mois; +0,1 croissance du développement / mois Comté +0,2 piété / mois; + 5% de notoriété mensuelle; -15% de frais d’embauche dans l’ordre sacré; +5 opinion du clergé; + 5% de contrôle du facteur de croissance Royaume
Grand Temple
(Naplouse / Jérusalem)
+2 impôts / mois Holding + 20% de holdings fiscaux; + 20% de croissance de développement / mois; +0,1 croissance du développement / mois Comté +0,2 piété / mois; + 5% de notoriété mensuelle; -2,50% d’entretien des hommes d’armes; -10% de courte durée de règne; + 5% de contrôle du facteur de croissance Royaume
Dôme du Rocher
(Jérusalem; déjà construit; lieu saint du judaïsme)
+3 impôts / mois Holding + 20% de holdings fiscaux; + 20% de croissance de développement / mois; +0,1 croissance de développement / mois Comté +1 statistique martiale par niveau de dévotion; + 3% de piété mensuelle par chevalier; + 5% de notoriété mensuelle; + 20% d’efficacité de chevalier; + 10% de contrôle du facteur de croissance / mois Royaume
Grande mosquée de la Mecque
(La Mecque; déjà construit; lieu saint de l’Islam)
+3 impôts / mois Holding + 20% de holdings fiscaux; + 20% de croissance de développement / mois; +0,1 croissance de développement / mois Comté +1 piété / mois; + 5% de notoriété mensuelle; -10% d’entretien des hommes d’armes; +5 même opinion de foi; + 10% de contrôle du facteur de croissance / mois Royaume
Le Colisée
(Rome; déjà construit)
-10% de temps de construction du bâtiment Maintien -5% de maintenance de l’armée Royaume
Sainte-Sophie
(Constantinople; déjà construit)
+ 20% de croissance du développement / mois Comté +2 apprentissage; +2 statistiques d’intrigue par niveau de renommée; +0,1 piété par chevalier; + 5% de notoriété mensuelle; +2 chevaliers; + 20% d’efficacité des chevaliers Royaume
Ce sont les bâtiments et leurs informations respectives pour que vous puissiez mieux planifier les possessions de votre royaume et décider de l’avenir de votre royaume dans Crusader Kings 3.