
Ich kann mir keine Suche vorstellen, die die relativen Stärken und Schwächen von Wasteland 3 besser widerspiegelt als die Begegnung mit dem Gipper-Kult, der einer seiner besten Momente sein sollte, aber stattdessen einer seiner schlechtesten ist. Es zeigt, wie die Serie, die einst Fallout inspirierte, jetzt im Schatten steckt und viele der gleichen Ideen recycelt, die Bethesda und Obsidian vor 10 Jahren besser gemacht haben. Es gibt sogar eine riesige Statue von Ronald Reagan, die Laserstrahlen aus den Augen schießt – eine lustige, aber letztendlich abgeleitete Version von Fallout 3’s Liberty Prime.
Dies ist die Notlage von Wasteland 3, das Ende letzter Woche auf PC und Konsole gestartet wurde. Entwickelt von inXile Entertainment, einem Studio, das sich als direkter Erbe der PC-RPG-Tradition der 80er und 90er Jahre profiliert, bemüht es sich, seiner Rechnung als episches RPG gerecht zu werden. In gewisser Hinsicht gelingt es: Die große Anzahl ineinandergreifender Fraktionen, die über Colorado verstreut sind, sorgen für eine faszinierende Welt, die es zu erkunden gilt. Auf andere Weise fühlt es sich einfach wie eine schneebedeckte Wiederholung von Fallout: New Vegas an.
Wie so viele Fallout-Spiele beginnt Wasteland mit einer Tragödie, als eine Gruppe von Desert Rangers aus Arizona von einer blutrünstigen Bande in Colorado überfallen wird. Sie kontrollieren zwei der Überlebenden, die von einem Vater-Tochter-Duo bis zu zwei verliebten Wissenschafts-Nerds reichen können, obwohl es nicht viel ausmacht, wen Sie auswählen, da ihr Hintergrund kaum in die Hauptgeschichte einfließt. Sie arbeiten schließlich für den Patriarchen, den erblichen Herrscher von Colorado, der mit seinen eigenen Schurkenkindern Krieg führt.
Die Geschichte teilt sich anschließend in eine vertraute mehrteilige Queststruktur auf, die in ungefähr beliebiger Reihenfolge angegangen werden kann. Sie werden durch Nebenquests gestützt, die dem postapokalyptischen Colorado zusätzliche Textur verleihen sollen, angefangen von der Rettung eines Hundes vor einem riesigen Roboterskorpion bis hin zur Aufdeckung einiger der dunkleren Geheimnisse der Herrschaft des Patriarchen. Ihre Handlungen beeinflussen die Meinungen der verschiedenen Fraktionen und verbessern gleichzeitig Ihren allgemeinen Ruhm, was sich wiederum auf einzelne Interaktionen auswirkt.
Wie die Zuhörer von Axe of the Blood wissen, ist all dies genau meine Marmelade. Ich war ein wenig überrascht, dass Wasteland 3 mich so kalt ließ, und nicht nur, weil es in einem scheinbar ewigen Schneesturm spielt. In der Geschichte von Wasteland 3 gibt es ein echtes “da gewesen, getan” -Gefühl, das durch ein ziemlich zerlumptes Design noch verstärkt wird. Sogar seine “epischen” Momente haben eine Art, ihren Empfang zu überschreiten, als wenn ein westlicher Remix von “Glory, Glory Hallelujah” über einen besonders wichtigen Kampf spielt … und dann einfach weitergeht … und weitergeht. Einer der Zuschauer in meinem Stream verglich es mit einem Klingelton, und sie lagen nicht falsch. Sogar jetzt bleibt es in meinem Kopf stecken, sehr zu meinem Leidwesen.
Wasteland 3 sieht in Screenshots besser aus als in der Realität | inXile Entertainment
Die Nähte werden besonders deutlich bei der Suche nach dem Reagan-Kult, der so ziemlich alles enthält, was Sie von einer Standard-Fallout-Quest erwarten: eine verrückte Prämisse, einige binäre Entscheidungen und eine angemessene Portion Humor, die gleichzeitig als sozialer Kommentar fungiert. Die Wahl zwischen den verrückten Reagan God-President-Kultisten und der meist harmlosen Maschinengemeinde nebenan macht Spaß, aber die meisten Optionen beschränken sich auf einen ausgedehnten Massenmord, da Sie alle in der Gipper-Basis akribisch töten. Wenn das nicht genug wäre, spielt “American the Beautiful” für einen Teil davon, der wie “Glory, Glory Hallelujah” schnell von dunkel amüsant über ärgerlich bis qualvoll wechselt.
In diesen Abschnitten scheint Wasteland 3 nach etwas Größerem zu greifen, kann es aber nicht ganz erreichen. Das Ergebnis ist eine Art Budget-Fallout. Eine, die nur gute Missionen und rundenbasierte taktische Kämpfe bietet, die oft nur langsam vonstatten gehen. Nachdem ich gerade Aspen für eine der Hauptquests erreicht habe, stelle ich fest, dass die Schlachten zu einem Problem geworden sind und es immer schwieriger wird, das Interesse an der Geschichte aufrechtzuerhalten.
Ich fühle mich ein wenig schlecht, wenn ich Wasteland 3 als “Budget Fallout” ziehe, da Wasteland das Subgenre in den Tagen des Apple II im Grunde erfunden hat. Aber Fallout hat seinen spirituellen Vorfahren längst an Popularität verloren, und jetzt ist es Wasteland, das sich von dem Spiel leiht, das es einst beeinflusst hat. Ich denke dabei an die Vergleiche zwischen Disco Elysium und The Outer Worlds Ende letzten Jahres, wobei einer als die Zukunft des Genres bezeichnet wird und der andere fest in der Vergangenheit verwurzelt ist.
Die Schlachten von Wasteland 3 verlaufen in der Regel nur langsam inXile Entertainment
Die Sache ist, dass es mir nichts ausmachen würde, wenn Wasteland 3 sich so sehr auf traditionelle RPG-Tropen stützt, wenn seine Ausführung nicht so mitten auf der Straße wäre. Wenn es nicht den Umfang und die Skala haben wird; Wenn es keine Grafiken geben soll, muss es zumindest ein solides Rollenspiel haben. Bei allem Fokus auf Worldbuilding sind meine Charaktere im Grunde Chiffren; Eine Bande von Robotern mit Sturmgewehren und Raketenwerfern, die scheinbar nie miteinander interagieren. Selbst vorgenerierte Charaktere scheinen außerhalb ihrer individuellen Aufgaben wenig zu der Geschichte hinzuzufügen.
Mit Baldur’s Gate 3, das bereit ist, den Hardcore-RPG-Raum zu erobern, und Cyberpunk 2077, das sich im November abzeichnet, scheint Wasteland 3 vergessen zu sein. Selbst mit starken Kritiken und einer Veröffentlichung von Game Pass war ich überrascht, wie wenig Traktion Wasteland 3 bisher erreicht zu haben scheint. Es scheint bereits aus dem Blickfeld zu verschwinden.
Mit dem Beitritt von inXile Entertainment zur Xbox Game Studios-Familie sollten in Zukunft größere Budgets und damit ehrgeizigere Rollenspiele entstehen. Ich wünschte nur, ich könnte mehr als ein Achselzucken für ein Rollenspiel mit so viel Geschichte wie Wasteland 3 aufbringen, was so viel verspricht, aber am Ende ist es nur okay.