
Horizon Forbidden West: Burning Shores O diretor do jogo, Mathijs de Jonge, falou sobre as proezas técnicas do PS5 e os benefícios de não ter que otimizar para o PS4, em uma recente entrevista no PlayStation Blog.
Burning Shores, exclusivo do PS5, parece ter permitido que a equipe da Guerrilla Games aproveitasse ao máximo o hardware disponível, algo que Mathijs de Jonge afirma que lhes permitiu criar uma “versão pós-pós-apocalíptica impressionante de Los Angeles. “
Confira o trailer de Burning Shores aqui!
“Em Horizon Forbidden West, tudo o que adicionamos ou aumentamos era algo que precisávamos ter um plano sobre como otimizar para PS4 também”, escreve de Jonge quando questionado sobre como a equipe da Guerrilla Games fez uso do poder do PS5 durante desenvolvimento. “Em Burning Shores, já que podemos nos concentrar apenas no PS5, conseguimos avançar e estamos muito empolgados com o que conseguimos ao criar esta impressionante versão pós-pós-apocalíptica de Los Anjos.”
Ele continua: “Outro notável é uma cena de batalha específica que requer MUITA memória e poder de processamento! Para alcançar essa grande visão técnica e criativamente, definitivamente agradecemos as muitas vantagens que o hardware do PS5 traz.”
Mais tarde na postagem do blog, de Jonge escreve longamente sobre as melhorias gerais na qualidade em Horizon Forbidden West: Burning Shores, graças inteiramente a vários avanços técnicos disponíveis no console Sony mais recente. “No PS5, o jogo base Horizon Forbidden West é executado em uma resolução e taxa de quadros mais altas do que no PS4, e os recursos são mais detalhados, o que torna a qualidade geral muito melhor. Há também uma configuração de iluminação especial para Aloy que normalmente só exibido durante as cinemáticas, mas está ativo no PS5 o tempo todo.”
“No PS5, podemos desenhar com mais detalhes muito mais longe, exibindo as vistas deslumbrantes que nossos jogadores encontram em todo o mapa. Também suportamos o modo 40Hz e a taxa de atualização variável em TVs capazes para uma jogabilidade ainda mais fluida.”
Vamos ser totalmente transparentes aqui, a postagem do blog é uma peça totalmente fofa. Mas, com o fornecimento do PS5 agora amplamente recuperado da escassez do ano passado, você pode imaginar que a maioria dos desenvolvedores primários estará olhando para o PS5 como sua única plataforma de console, ou pelo menos um lançamento duplo de PS5 e Xbox Series X.
O que você acha de tudo isso? Deixe-nos saber abaixo! Para mais artigos relacionados ao PS5, confira nossas peças sobre Os 9 jogos PS Plus que estão deixando o catálogo de jogos para sempre em março, assim como a Sony acha que Starfield ser exclusivo do Xbox justifica por que está preocupado com Call of Duty.