
Spesso i videogiochi trascurano una parte molto semplice – e molto reale – dell’esperienza eroica. Se sei un soldato decorato che si è avventurato nelle terre selvagge in molte conquiste e spedizioni, non tornerai sempre a casa felice, sorridente, con la coscienza pulita e la mente serena. C’è un accumulo di colpa, di vergogna, di trauma. Questo è qualcosa Dungeon più oscuro lo sa, e più che riconoscerlo, gli sviluppatori di Red Hook Studios ne fanno l’idea centrale del gioco.
Il trailer ti chiede, molto seriamente, di andare all’inferno.
Fondamentalmente, Darkest Dungeon è un gioco di ruolo in cui prendi il controllo di un elenco di eroi che hanno il compito di ripulire il male dai cimiteri, dai castelli e dalle paludi della loro terra natale. Operi da un Amleto centrale, un hub che puoi aggiornare e arricchire mentre la tua banda di eroi brizzolati libera più terra. Finora, così standard giusto? Non così tanto.
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Forse la parte più singolare di Darkest Dungeon viene dal sistema Affliction; un nuovo modo di rappresentare lo stress, il trauma, il danno psicologico. Se invii la tua banda di eroi condannati nelle profondità di qualche sotterraneo sconosciuto senza cibo né luce, o se assistono alla morte o al ferimento di un membro del gruppo in battaglia, o subiscono le piaghe di nemici empi, subiranno danni mentali… e (proprio come nella vita reale) i risultati di stress e ansia possono essere costosi.
Se i tuoi personaggi diventano e rimangono stressati, inizieranno ad avere effetti negativi estremi e imprevedibili su di loro. Potrebbero diventare troppo spaventati per combattere e passare il loro turno a balbettare sciocchezze nell’oscurità invece di sollevare le loro lame e abbattere i nemici. In casi estremi, i tuoi personaggi possono subire eventi cardiaci e morire lì dove si trovano, uccisi non da qualche fetido cadavere rianimato, ma invece dal loro stesso cuore che cede sotto il peso degli orrori a cui sono stati esposti.
Non lasciare che i tentacoli scorcino la tua mente.
Dover destreggiarsi tra il benessere mentale dei tuoi eroi, così come il loro equipaggiamento, esperienza, salute e set di mosse, come faresti in altri giochi di ruolo, sembra perfettamente naturale in Darkest Dungeon, ed è un compito che si adatta perfettamente al sapore oscuro del mondo. . Costringere il tuo equipaggio a fare una pausa davanti a un falò e cucinare i propri prodotti per abbassare i livelli di stress, o guidarli a rilassarsi nella taverna locale prima di tornare in quel castello infestato… non si vede troppo spesso nelle potenti configurazioni fantasiose della maggior parte dei videogiochi. Immagina se dovessimo fare la stessa cosa in Dark Souls; non lasceremmo mai la sicurezza del falò!
Aggiungi la morte permanente: se il tuo arciere ha un infarto perché ha visto il tuo chierico massacrato da un gruppo di fanatici religiosi deliranti, rimane morta e avrai una visione davvero coinvolgente e unica del genere roguelike. Dato che il sistema Affliction è stato ispirato da eroi psicologicamente traumatizzati (si pensi a Hudson di Aliens, o ai soldati di Band of Brothers che vengono trasformati dagli orrori del combattimento), potete vedere cosa hanno fatto i creatori di Darkest Dungeon, il regista Chris Bourassa e il lead designer Tyler Sigman, voleva raggiungere questo obiettivo con questo gioco: è la versione giocabile del settimo episodio di Band of Brothers, in cui un soldato guarda i suoi amici morire a causa di un’esplosione di proiettili, fissa l’evento come paralizzato e poi diventa incapace di combattere. Questo è esattamente ciò che gli sviluppatori volevano incanalare, ed è esattamente ciò che ottengono.
Lo stile artistico riflette il cuore oscuro del gioco.
I due protagonisti creativi volevano esercitare il potere dei giochi di ruolo fantasy classici come The Bard’s Tale, Eye of the Beholder e Ultima Underworld, ma con un sapore decisamente più umano… e penso che ci siano riusciti. Questo è un gioco che aggiunge davvero l’elemento semi-casuale dell’emozione umana al classico mix di giochi di ruolo, e il risultato è qualcosa di unico: un concetto affascinante e assolutamente da giocare su Xbox Game Pass se hai anche solo un interesse passeggero per il genere.
Se stai cercando un nuovo gioco duro, punitivo e affascinante da giocare, potresti fare molto peggio di questo successo del 2016. Cerca solo di non stressarti troppo.