
Oltre ai punteggi delle recensioni, se Game Pass è positivo o negativo per l’industria e l’etica del crunch (è negativo), le opzioni di difficoltà sono una parte del discorso sui giochi che semplicemente non se ne andrà. È un ciclo; al lancio di un gioco come Elden Ring, o Demon’s Souls, o Wo Long: Fallen Dynasty – non vediamo l’ora che arrivi questa settimana – sorgerà l’inevitabile botta e risposta sulla difficoltà dei giochi. Alcune persone pensano che giochi come Elden Ring siano puri esempi di difficoltà nei giochi; che non dovrebbe esserci una modalità facile, che corroderebbe l’integrità dell’esperienza e in qualche modo la “rovinerebbe per tutti gli altri”.
Altri sostengono che ogni gioco dovrebbe avere una serie di opzioni di difficoltà, dovrebbe permetterti di vivere l’esperienza in “modalità storia” se lo desideri, ignorando la carne del gameplay per assorbire meglio l’esperienza complessiva. Di solito a scapito dell’intenzione dello sviluppatore con il gioco in generale. Per Fantasia finale 16si spera che gli sviluppatori abbiano escogitato una soluzione che plachi entrambi i campi, che consenta ai giocatori di vivere il gioco come previsto, fornendo al contempo supporto ad alcuni giocatori che potrebbero averne bisogno.
Da una singola scintilla, la terra prenderà fuoco. Una nuova ombra si alza per cadere sui Dominanti, dipingendo i loro destini di nero come la notte.
Final Fantasy 16 si discosta un po’ dalla storia della serie per quanto riguarda il combattimento. FF16 evita la configurazione a turni che otterresti nei titoli classici – e, un po’, in Final Fantasy 7 Remake – a favore di un affare completamente basato sull’azione. Pensa di più in termini di Devil May Cry o Bayonetta e avrai l’idea giusta. Il combattimento è veloce, si basa sullo scambio al volo tra i set di mosse e devi intrecciare schivate e parate con tempismo ritmico per vincere anche gli incontri più standard. Non è qualcosa con cui tutti si sentiranno a proprio agio, all’istante.
“Comprendiamo che questo passaggio all’azione in tempo reale da un gioco basato sui comandi può essere estremamente travolgente e intimidatorio per i giocatori che non sono abituati ai giochi d’azione in tempo reale, o per quei giocatori che vogliono semplicemente concentrarsi maggiormente sulla storia piuttosto che l’azione”, spiega il produttore Naoki Yoshida a VG247 (tramite interprete). “Per i giocatori pronti all’azione, abbiamo la nostra modalità incentrata sull’azione. E per coloro che desiderano concentrarsi sulla storia, consigliamo la nostra modalità incentrata sulla storia”.
Di tanto in tanto sarai affiancato da altri personaggi nella tua ricerca di vendetta.
Ma qual è la differenza? Sono queste impostazioni di difficoltà o modalità reali? No, non proprio. La risposta, invece, sta in un set di accessori che i team di sviluppo chiamano “Timely Accessories”. Questi accessori (di cui possono essere equipaggiati fino a due alla volta) rendono alcuni aspetti dei giochi più facili o più accessibili. Facendo clic su “Modalità storia” (almeno nella demo) vengono applicati automaticamente due di questi elementi per rendere l’esperienza più semplice. Sembra che, nel gioco completo, avrai sempre la possibilità di equipaggiare questi oggetti o meno, per capriccio, con lo slot accessorio occupato da uno di questi oggetti se scegli di semplificarti le cose.
Sia che tu voglia eliminare il pensiero di schivare gli attacchi in arrivo o automatizzare o semplificare combo complesse, il team di sviluppo ti copre.
Ci sono cinque accessori tempestivi:
Anello della Focalizzazione Tempestiva: Rallenta temporaneamente il tempo prima di un attacco in arrivo, dandoti più tempo per reagire
Anello di Assistenza Tempestiva: Elimina la necessità di impartire comandi di battaglia a Torgal manualmente
Anello degli scioperi tempestivi: Esegui combo mortali premendo X.
Anello dell’Evasione Tempestiva: Schiva automaticamente la maggior parte degli attacchi in arrivo.
Anello di guarigione tempestiva: Usa automaticamente le pozioni quando gli HP scendono al di sotto di una certa soglia.
In azione, questi anelli tempestivi sono molto utili; possono identificare e individuare un’area del gioco e renderla più facile da gestire, se hai problemi lì. Sono abbastanza abituato a giocare a questo tipo di giochi – sono cresciuto con Devil May Cry, per esempio – quindi non ho faticato troppo nella demo. Tuttavia, fare i conti con il sistema di combattimento e concentrarmi sull’ottenere i tempi di parata giusti significava che spesso lasciavo che il mio fedele bastardo, Torgal, rimanesse lì e non venisse coinvolto. Quindi equipaggiare l’Anello relativo a lui significava che avrebbe aiutato a mantenere attive le mie combo e, occasionalmente, a curarmi, senza che io dovessi sfogliare il menu laterale in battaglia e ordinargli di farlo.
Avrai bisogno di usare Timely Rings per abbattere artisti del calibro di Titan? Bene, è bello avere l’opzione.
Altri giocatori che ho osservato avevano l’anello Timely Strikes equipaggiato, che funzionava un po’ come la “modalità facile” in un gioco di combattimento: mash X, guarda Clive fare alcune combo avanzate senza la necessità di tempismo o posizionamento da parte del giocatore. Il focus tempestivo potrebbe essere il più invadente; rallentare il gioco e attendere il prompt di un giocatore rovina lo slancio e l’impatto dei combattimenti più dell’Anello che ti consente semplicemente di schivare la maggior parte degli attacchi in arrivo, ma alcuni giocatori potrebbero preferire avere la possibilità di parare più mosse, piuttosto che semplicemente evitarle.
Questi anelli sono un ottimo modo per consentire ai giocatori di personalizzare l’esperienza d’azione hardcore che li circonda, piuttosto che semplicemente diluirla per renderla un’esperienza minore rispetto alla versione completa del gioco. Identificando gli aspetti del gioco che possono porre sfide e consentendo ai giocatori di alternarli su base meccanica per meccanica, piuttosto che limitarsi a smorzare l’intera faccenda, Square Enix potrebbe aver trovato una soluzione realistica a un problema che ha perseguitato i giocatori. per generazioni.
Ma ciò non significa che non dovremo sopportare di nuovo il discorso al riguardo.
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Final Fantasy 16 uscirà il 22 giugno 2023 per PlayStation 5.