
Siamo onesti, la configurazione di Final Fantasy 15 non è invecchiata così bene. La configurazione del mondo semi-aperto dell’area principale del gioco, Duscae, ha fornito alcune fantastiche opportunità a Noctis e ai suoi amici di scoreggiare mentre il mondo letteralmente crollava intorno a loro, ma la carne del gioco esisteva solo nella regione ispirata all’America centrale , con solo alcuni ritmi di storia molto on-rail (letteralmente) che seguono l’area iniziale.
Guarda questo e cerca di non eccitarti.
Tuttavia, sembra che gli sviluppatori di Final Fantasy 16 abbiano imparato dai passi falsi del controverso precursore di questo nuovo imponente esperimento di gioco di ruolo. In un evento di anteprima pratica con Square Enix e gli sviluppatori dietro Fantasia finale 16lo studio ha confermato che Final Fantasy 16 non sarebbe stato un mondo aperto.
“In precedenti interviste, ho accennato al fatto che Final Fantasy 16 non è un gioco open world”, afferma il produttore Naoki Yoshida tramite interprete. “Ma cosa significa quello esattamente? Significa che è lineare? Di nuovo, non esattamente.
“Per offrire ai giocatori un’ampia varietà di ambienti, con la massima qualità possibile e, in ultima analisi, migliorare l’esperienza di gioco, abbiamo selezionato diverse aree su cui volevamo concentrarci e le abbiamo create in modo estremamente dettagliato”.
Non vedi l’ora di esplorare parte del mondo su un chocobo.
Yoshida osserva che il mondo è ancora enorme, ma anche molto dettagliato. In un video (e successivamente, nelle nostre prove pratiche con il gioco) abbiamo visto cosa significa. C’è molta fedeltà grafica – personalmente ritengo che la grafica e gli effetti mostrati in questo gioco denotino il vero inizio della nuova generazione, è così impressionante – e anche se siamo stati portati solo in un breve tour del gioco in un breve video , quello che ho visto mi ha fatto venire in mente Final Fantasy di un tempo.
C’erano città enormi e popolose, imponenti grotte e sotterranei, enormi aree che ci era stato promesso che avremmo potuto esplorare una volta che il gioco fosse stato nelle nostre mani. Non mi aspetto i livelli di libertà di Elden Ring qui, dopotutto il gioco non è un mondo aperto, ma i dettagli e la fedeltà in ciò che abbiamo visto finora corrispondono – e forse addirittura superano – ciò che FromSoft ha fatto nel suo successo di successo del 2022.
“Volevamo sfruttare appieno la potenza di PlayStation 5 per creare un mondo estremamente dettagliato che era possibile solo in un videogioco”, continua Yoshida. Spiega che l’attenzione alla grafica è uno dei quattro pilastri principali su cui il team si è concentrato – e su cui ha continuato a tornare – durante lo sviluppo di questo titolo. Gli altri, tra l’altro, sono la narrativa, i personaggi e la battaglia.
Quella nota di “dettaglio estremo” di Yoshida? Non sono solo chiacchiere con la stampa. La demo a cui ho giocato si svolgeva in un castello in stile medievale; un vero e proprio affare europeo con massicce lastre di pietra, merlature. facciate continue, feritoie, saracinesche e tutto il resto. Lancia un incantesimo di fuoco e guarda il caldo bagliore arancione illuminare il pavimento acciottolato. Guarda come funziona l’illuminazione rossa contro il verde del muschio che cresce da una crepa nel muro.
Questo è Torgal, sarà con te in ogni fase del percorso.
Esci e guarda come la pioggia colpisce i ciottoli e li rende lucidi e scivolosi, mentre l’illuminazione squarcia il cielo e illumina la roccia che cade da una torre caduta. Pesanti porte di ferro con metallo contorto e nodoso catturano la luce della torcia di un nemico, una mensa ha striscioni appesi al muro mentre pesanti tavoli di quercia rotolano via durante un combattimento. Rendendo lineari parti di questo gioco, Square Enix attinge quasi al modo in cui gli sfondi pre-renderizzati funzionano nei giochi FF dell’era PS1: le cose da schermo a schermo sembrano incredibili quanto i filmati (e questo è per il meglio dato che ci sono 11 ore di loro).
Sarebbe facile vedere cosa dice Yoshida in quella citazione e alzare gli occhi al cielo e dire “sì, certo, l’abbiamo già sentito”. Ma dalle parti del gioco che ho visto e giocato finora, credo davvero che questo sembri il Final Fantasy del passato; un tour de force grafico e tecnologico che ha il potenziale per dare il tono alla generazione a venire. Sono entusiasta di Final Fantasy 16 e penso che dovresti esserlo anche tu.
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Final Fantasy 16 uscirà il 22 giugno 2023 per PlayStation 5.