
Was in aller Welt ist passiert Selbstmordkommando? Alex und ich besprechen im obigen Video, wie Rocksteadys lang erwartete Rückkehr ins Arkhamverse enttäuschend weit von der Formel abweicht, die sie zu einer Erfolgsgeschichte gemacht hat.
Natürlich haben wir kein weiteres Arkham-Spiel erwartet (oder unbedingt gewollt). Das Gesetz des abnehmenden Ertrags war in vollem Umfang wirksam, als Arkham Knight herumrollte. Das seltsame Gerücht über ein Superman-Spiel oder ein Justice-League-Spiel brodelte in ähnlicher Weise. Wie das funktioniert hätte, ist nicht klar, obwohl es nicht schwer zu erkennen ist, wie sich diese anfänglichen Ideen im Laufe des größten Teils eines Jahrzehnts in Suicide Squad: Kill The Justice League verwandelt haben könnten.
Wir hatten einige gute Zeiten.
Wie auch immer wir hierher gekommen sind, eines ist jedoch klar: Dieses Spiel kommt ungefähr fünf Jahre zu spät zur Party. Die Begeisterung für Superhelden-Zeug ist im Allgemeinen auf einem massiven Rückgang. Wir haben letztes Jahr mit Marvel’s Midnight Suns Beweise dafür gesehen: ein fantastisches Spiel aus einem geliebten Studio, das einfach nicht die Zahlen erreicht hat. Anekdotisch, nach dem, was wir aus Kommentaren usw. zu unserer eigenen Berichterstattung gesammelt haben, könnte dies durchaus auf die Tatsache zurückgeführt werden, dass viele Leute nach zig Jahren des MCU (ein weiteres prominentes Beispiel für das Gesetz von) einfach so ausgebrannt auf Marvel sind sinkende Renditen, buchstäblich im Fall des jüngsten Kassenkollaps von Ant Man).
Ja, das ist Marvel, aber die Leute sind, wenn überhaupt, noch müder von DC, dessen fehlgeschlagenes und zerbrochenes Filmuniversum von Anfang an ins Wanken geraten ist. Margot Robbies Harley Quinn ist ein seltener Lichtblick, aber wie Alex feststellt, ist diese Interpretation der Figur jetzt etwas dünn.
Unter diesen Bedingungen scheint eine Suicide Squad-Adaption, die Jahre nach zwei (oder drei, je nach Ihrer Einstellung) Crap-to-Mid-Filmen erscheint, nicht das am besten genagelte Angebot zu sein. Das heißt aber nicht unbedingt, dass es schlecht ist. Mit Talenten wie Rocksteady an der Spitze und dem Killerkonzept, eine von Außerirdischen besessene Justice League ausschalten zu müssen, könnte es tatsächlich etwas Besonderes werden. Solange sie nicht etwas Dummes tun, wie es in einen Live-Service-Shooter zu verwandeln und es auf einem Markt freizugeben, der mit Live-Service-Shootern gesättigt ist.
Das Publikum ist mit dieser Menge jetzt vertraut. Vielleicht zu viel.
Die Destiny-Fizierung von allem wird sicherlich eher von der Suche nach fetten Dividendenausschüttungen genährt als von kreativen Entscheidungen. Es gibt sicherlich ein Argument für das Suicide Squad als Videospiel-Protagonisten mit ihren unterschiedlichen Persönlichkeiten und Fähigkeiten. Aber nach dem, was wir vom Gameplay gesehen haben, wird nur sehr wenig davon außerhalb von Zwischensequenzen genutzt. King Shark schießt Waffen. Boomerang schießt Waffen. Harley schießt Waffen. Es ist ehrlich gesagt mühsam, als Vierer Kugeln in leuchtende lila Schadensstellen zu sprühen. Und ungefähr eine Million Meilen entfernt von dem facettenreichen Gameplay, das die Leute an den Arkham-Spielen liebten.
Nicht, dass Live-Service-Shooter automatisch schlecht sind. Sie sind sicherlich nicht ohne Erfolg: Destiny und Warframe beweisen, dass das Modell äußerst erfolgreich sein kann und von der Kritik gefeiert wird. Aber Live-Service-Spiele scheinen eher für die Misserfolge des Genres als für seine Erfolge bemerkenswert zu sein, nicht zuletzt in einem Jahr, in dem Dutzende von ihnen in schneller Folge eingestellt wurden, als klar wurde, dass der Markt einfach nicht interessiert war.
Aktionäre hingegen sind trendsüchtig. Sie fordern Wachstum, und da Qualität oder Innovation riskante Wetten sind, um die Zahlen in die Höhe zu treiben, besteht der bevorzugte Weg, die Nachfrage nach Wachstum zu befriedigen, darin, einen Pfeil auf eine Liste aktueller Schlagworte zu werfen und hartnäckig zu verfolgen, worauf sie hinauslaufen. Eine Zeit lang war es Spielzeug zum Leben. MOBAs. Heldenschützen. Vor Äonen waren es GTA-Klone. Was auch immer es zu der Zeit ist, es ist nicht unbedingt eine schlechte Sache für die Kreativität: Einige der brillantesten Spiele sind aus einem talentierten Studio hervorgegangen, das herausgefunden hat, wie man Konzept Y in Rahmen Z (The Simpsons Hit & Run, wir wird nie wieder so etwas sehen).
Menüs wie dieses machen einfach Lust nach draußen zu gehen.
Aber der aktuelle Live-Service-Trend ist eine Geißel, und ziemlich grob, er bleibt nicht einmal in seiner eigenen Spur, als etwas, das in einer Ecke vor sich hin brodelt, während ich es glücklich ignorieren kann. Denn Singleplayer-Spiele, denen lange das Aussterben vorausgesagt wurde, da es lukrativer wird, Leute in Automaten für Kosmetikhüte zu stecken, die listig als Koop-Shooter getarnt sind, infizieren sich ebenfalls mit diesem Unsinn. Im Fall von Suicide Squad vermute ich stark, dass es uns im Wesentlichen eines Arkham-Nachfolgers beraubt hat, der tatsächlich im Geiste von Arkham Asylum et al gewesen wäre, wenn es keine geschäftliche Nachfrage für den Herausgeber gegeben hätte seine eigene Version von That Thing.
Achtung: Wir haben Suicide Squad noch nicht gespielt. Es könnte einfach sein, dass sie sich aus irgendeinem Grund dafür entschieden haben, uns das bisher wenig inspirierendste Filmmaterial zu zeigen. Vielleicht fühlt sich das Schießen großartig an. Vielleicht wird dies ein Koop-Spiel für vier Spieler, das sich im Solo-Modus genauso gut spielen lässt. Wir müssen abwarten. Aber die Erfahrung sagt uns, dass es wahrscheinlich schlimm werden wird, und die Auswirkungen davon werden wiederum schmerzhaft für die Branche als Ganzes sein.