
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)
Aunque nunca ha tenido la popularidad del Fantasía Final o búsqueda del dragón franquicias, la serie Tales se ha ganado una buena reputación como la ‘otra’ serie clásica de JRPG que ha mantenido constantemente una calidad decente durante bastante tiempo. En 2004, Namco (aún sin Bandai) estaba solo en la quinta versión de la serie Tales, que hizo la transición audaz a 3D completo con el lanzamiento de Tales of Symphonia en GameCube. Luciendo un atractivo estilo visual sombreado y con contenido suficiente para durar cientos de horas, había mucho que amar de este lanzamiento cuando las opciones eran mucho más escasas para los grandes juegos de rol en las consolas de Nintendo. Ahora, Tales of Symphonia Remastered, que se basa en el relanzamiento de PS3 de 2013, que a su vez usa la versión exclusiva de PS2 Japón como base, ha llevado la experiencia clásica al hardware moderno y, si bien sigue siendo una aventura encantadora, es definitivamente mostrando su edad.
La historia se desarrolla en la tierra de Sylvarant, que está experimentando una pequeña crisis ecológica. Una escasez crítica de maná causada por los efectos persistentes de una guerra de hace miles de años significa que el mundo mismo se está muriendo y el tiempo se acaba rápidamente para los habitantes. La única esperanza es que tenga lugar la Regeneración, en la que una persona apodada «El Elegido» abre varios sellos por toda la tierra para despertar a la diosa y devolver la vida a todas las cosas. Tomas el papel de Lloyd, buen amigo de la actual Elegida, Colette. Lloyd es el testarudo hijo de un herrero enano, y después de que inadvertidamente causa una terrible tragedia en su pueblo, Lloyd parte con su mejor amigo Genis para acompañar y proteger a su amiga Colette en su viaje para cumplir con sus deberes elegidos y salvar al mundo de destrucción.
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)
Tales of Symphonia cuenta una historia bastante convincente, al menos a grandes rasgos. Lo que inicialmente parece un ejercicio común y corriente en tropos cansados pronto da paso a una aventura mucho más interesante que presenta algunos giros de trama impactantes. Es cierto que varios de estos giros están telegrafiados con anticipación, pero aún así nos impresionó la ambición narrativa que se muestra. Sin embargo, la desventaja de todo esto es que la escritura en sí es bastante rígida y, a menudo, involuntariamente hilarante. Algunas de estas escenas cubren una gama ridícula de emociones en solo uno o dos minutos, y el diálogo rara vez se siente natural: es el epítome de un «guión de videojuego». De alguna manera, los intercambios difíciles de manejar ciertamente se suman al encanto de Tales of Symphonia, mientras que en otros lo suavizan. Basta con decir que la escritura desigual impide que la historia general alcance su máximo potencial. Aún así, es un gran viaje en todo momento, y diríamos que la historia es, en general, el punto más fuerte de Tales of Symphonia.
El juego sigue las convenciones típicas de JRPG de explorar un gran mapa mundial, visitar pueblos y explorar mazmorras cercanas para mantener la trama en movimiento. No es nada que no haya visto antes, pero creemos que el ritmo aquí es bueno para empujarlo a través del contenido antes de que algo comience a quedarse más tiempo de lo esperado. Las mazmorras son lo más destacado del ciclo de juego general, y recuerdan a Golden Sun con el uso de acertijos antes de llegar al jefe al final. Ninguno de estos va mucho más allá de encender antorchas o empujar bloques que ya se han hecho hasta la muerte, pero ayudan a romper las batallas de monstruos y te dan un poco más de desafío para alcanzar ciertos cofres. Además, cada mazmorra presenta una nueva idea o truco, lo que ayuda a diferenciarlos y crear una sensación más concreta de progreso a medida que avanzas.
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)
El combate en Tales of Symphonia se basa en la acción y tiene muchas similitudes con los luchadores en 3D como Tekken. Tu personaje siempre está fijo en un enemigo y está restringido a un plano 2D donde puede correr hacia el enemigo o alejarse de él en línea recta, mientras que los ataques están diseñados para encadenarse en combos cortos basados en entradas direccionales combinadas con botones. prensas Una vez que creas una buena colección de habilidades (llamadas artes) para tus personajes, el sistema combinado realmente comienza a funcionar, pero según los estándares actuales, las batallas se sienten terriblemente rígidas. En comparación con juegos como Ys VIII o Kingdom Hearts II, que cuentan con un combate hack ‘n’ slash similar, Tales of Symphonia se siente como si estuviera unos pasos por detrás.
Por ejemplo, puede ser irritante tratar de esquivar los ataques de varios enemigos porque solo puedes moverte en dos direcciones, mientras que sus ataques pueden atacarte desde varios ángulos. Mientras tanto, no puedes cancelar tus propias animaciones de ataque una vez que las inicias, lo que te incentiva a tomar las cosas con calma y ser selectivo con el tiempo y el uso de habilidades, pero el rápido ritmo general de combate te empuja a luchar de forma reactiva e imprudente. Tenga en cuenta que Tales of Symphonia fue el primer lanzamiento en 3D de la serie, y aunque los juegos posteriores mejoraron los inconvenientes y reiteraron las fortalezas aquí, desafortunadamente no envejeció muy bien en esta entrada. El combate está bien una vez que te familiarizas con él, pero siempre se siente mal.
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)
La progresión del personaje se maneja a través de un interesante sistema basado en equipos que determina el crecimiento de estadísticas y habilidades. Completar objetivos, completar misiones secundarias y alcanzar ciertos hitos desbloqueará títulos que ayudarán o dificultarán el crecimiento de estadísticas específicas cuando tu personaje suba de nivel. El título Drifting Swordsman, por ejemplo, da un ligero impulso a tu crecimiento de HP y un aumento ligeramente mayor a tu crecimiento tanto en fuerza como en defensa. No se le informan detalles como los números en el juego, las guías en línea muestran que hay una buena estrategia que sustenta los Títulos; Conseguir el título en sí mismo no solo es a menudo un desafío, sino que los que equipas y por cuánto tiempo los mantienes equipados afectarán enormemente la construcción de un personaje con el tiempo.
Para las habilidades, el elemento más importante para construir tu grupo es el sistema EX Gem, que afecta el tipo de artes que los personajes pueden aprender junto con las habilidades pasivas. Obtienes gemas EX al vencer a los jefes y explorar mazmorras a fondo, y cada una te otorgará pequeños beneficios en cosas como la precisión o la fuerza. Cada personaje puede tener hasta cuatro equipados y, dependiendo de la combinación de gemas que uses, obtendrás efectos únicos como poder protegerte en el aire o recuperarte automáticamente de los efectos de estado. Disfrutamos el enfoque aquí en la experimentación, ya que hay muchas habilidades diferentes que puedes descubrir probando diferentes combinaciones.
En el aspecto visual de las cosas, Tales of Symphonia Remastered no hace mucho para mejorar notablemente las imágenes del lanzamiento original. El aspecto sombreado original se minimiza aquí, y aunque todo se ha llevado a una resolución HD, parece que se podría haber hecho un poco más de trabajo para darle a esta versión antigua un lavado de cara. Los modelos de personajes gruesos y las texturas borrosas y embarradas parecen bastante anticuadas ahora. Y aunque el estilo anime funciona lo suficientemente bien aquí, hay una clara falta de creatividad en el diseño del entorno, que se basa en gran medida en escenarios familiares como «ruinas del desierto seco» y «pueblo costero tranquilo» sin mucho estilo visual único.
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)
Creemos que también es necesario decir que el trabajo de portabilidad en sí se siente bastante descuidado. Si bien el lanzamiento original de GameCube se ejecutó a 60 fps sin problemas, esta versión tiene un límite de 30 fps, y notamos instancias tanto en mazmorras como en combate donde parecía caer a 20 o menos. Combine esto con el hecho de que Tales of Symphonia Remastered no viene con la secuela, Dawn of the New World, que vino incluida con Tales of Symphonia Chronicles en la PS3 en 2013 y es difícil ver la propuesta de valor aquí. De alguna manera, entonces, este nuevo puerto es inferior tanto al lanzamiento original como al remaster que salió hace una década. Incluye el contenido adicional (trajes adicionales, artes, etc.) del lanzamiento de 2013 junto con algunas actualizaciones menores de calidad de vida, como poder omitir algunas escenas, pero parece que no se hizo lo suficiente para aprovechar la oportunidad de traer esto de vuelta en el nuevo hardware.
Contenido
Conclusión
Es cierto que estamos un poco mezclados con Tales of Symphonia Remastered. Aunque la historia es convincente, la construcción del personaje es satisfactoria y hay mucho contenido para experimentar, los esfuerzos casi inexistentes de Bandai Namco para limpiar los bordes ásperos de este juego de 20 años definitivamente le impiden alcanzar la grandeza. Cosas como el combate rígido, las imágenes anticuadas y la escritura incómoda limitan el atractivo aquí, lo que hace que este remaster se sienta como una oportunidad perdida. Es más fácil recomendar esto a aquellos que sienten nostalgia por el original y quieren revivir esos recuerdos, pero es difícil decir si los recién llegados deberían aprenderlo. Esto está lejos de ser el mejor juego de rol de acción en Switch, y podría decirse que ni siquiera es el mejor juego Tales en Switch. Le daríamos a este una ligera recomendación ya que sus aspectos positivos superan a sus negativos, pero con la advertencia de que probablemente debería esperar una venta profunda o comprarlo usado. Hay juegos de rol mucho mejores para jugar en Switch hoy, y este no merece un lugar entre los primeros de tu lista.