4 de cada 10 jugadores tienen suscripciones activas a juegos – Informe

La reciente tendencia de las suscripciones a juegos continúa siendo testigo de un gran aumento en los mercados de juegos en todo el mundo y por una buena razón.

Según una encuesta realizada (a través de GamesIndustry) por la consultora de marketing Simon-Kucher & Partners, el 35 por ciento de los jugadores de todo el mundo están pagando actualmente suscripciones activas de juegos. Eso hace que sean cuatro de cada diez jugadores que han adoptado los servicios de juego basados ​​en suscripción.

Sin embargo, ese porcentaje varía entre países. Estados Unidos, por ejemplo, solo ve el 20 por ciento de los jugadores (dos de cada diez) que actualmente pagan suscripciones de juegos. La cifra aumenta más del doble en países como India e Indonesia, donde cuatro y, a veces, incluso cinco de cada diez jugadores confían en los servicios de juegos por suscripción para juegos baratos.

Algo interesante es que el 80 por ciento de los jugadores que ya están pagando por un servicio de juego también están pagando por un segundo servicio de juego o están interesados ​​en suscribirse a múltiples suscripciones. La encuesta señala tres razones por las que pagan una o varias suscripciones de juego: precio, cantidad de juegos y diversidad de juegos. El precio, aunque es la razón principal de todos, ya que los jugadores pueden obtener la propiedad de varios juegos con una tarifa anual menor.

Cabe señalar que la encuesta tomó muestras de más de 13.000 personas de 17 países entre los meses de mayo y junio. Teniendo en cuenta los mercados de juegos expansivos en todo el mundo, ese tamaño de muestra difícilmente puede tomarse como un reflejo de la popularidad y aceptación de los servicios de juegos por suscripción. Lo único que se puede quitar es que las suscripciones a los juegos están aumentando y ya se han establecido en los mercados globales con mucho espacio para crecer en los próximos años.