Hacer juegos no es fácil, y eso es tan cierto para el lanzamiento AAA de gama alta como para los títulos de gama media y baja. Es un milagro bastante grande que cualquier cosa se publique, mucho menos se complete, y normalmente esto se hace a través de interminables horas de trabajo enfocadas. Sin embargo, Shovelworks Studios tiene un par de problemas adicionales que hacen que la tarea sea aún más difícil de lo normal. En primer lugar, hay una figura misteriosa decidida a asegurarse de que nunca publiquen un buen juego, y están ejerciendo un nivel desconocido de control sobre uno de los miembros del equipo de Shovelworks para asegurarse de ello. El problema más grande es que el mundo del estudio es una comedia de situación, y eso significa que el desarrollo es una serie de episodios en los que situaciones razonables se vuelven completamente locas, ayudadas en gran parte por un equipo que no es bueno fingiendo Normal en el mejor de los días.
La primera temporada de 3 de los 10 lanzados el otoño pasado, cinco episodios semanales que podrían reproducirse por completo en aproximadamente 45 minutos cada uno. Cada episodio se desarrolló como una comedia de situación moderna, con la trama semanal trayendo la locura mientras la historia general se desarrollaba lentamente y se volvía más extraña a medida que avanzaba. Midge es un nuevo empleado de Shovelworks Studios, y está tardando un poco en acostumbrarse a los tentáculos del frigorífico, la guarida del sótano de los ingenieros, los compañeros de trabajo que pueden describirse mejor como «coloridos» y, por supuesto, el estrés de tratar de desarrollar un juego que es la principal innovación es poner fin a un corredor sin fin. Es mucho para enfrentar incluso antes de que se tenga en cuenta el sabotaje, sin mencionar a los fanáticos furiosos, un viaje a la universidad de pasantes y una pelea de nerf-gun en la oficina que sigue aumentando. Cada episodio avanza junto con partes de la historia divididas por varios minijuegos iniciados por la trama, cada uno único, y la segunda temporada se apega a la fórmula incluso a medida que la trama se vuelve más profunda y los juegos más divertidos.
Sin embargo, la segunda temporada trae consigo un cambio, y ese es el calendario de lanzamientos. Siendo el modelo de un programa de televisión en cinco episodios, 3 de cada 10 golpearon el formato en casa lanzando a un ritmo de uno por semana. La nueva temporada, si bien mantiene el formato de episodio, se lanzará de una vez el 8 de abril, perfecto para un día de atracones de juegos. Al igual que la primera temporada, la segunda temporada también será completamente gratuita, por lo que si aún no la has jugado, sería un buen momento para ponerte al día. Sin embargo, si está listo para lo que pueda traer la segunda temporada, aquí hay un nuevo avance para mostrar la rareza de los próximos nuevos episodios.