스퀘어 에닉스 는 세계에서 가장 큰 비디오 게임 회사 중 하나이며 스튜디오와 퍼블리셔는 비즈니스에 몇 가지 변화를 계획하고 있습니다. 앞으로 Final Fantasy 제작자는 여러 플랫폼을 수용하는 등 전술을 바꿀 예정입니다.
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‘수익 기회 다각화’ 전략의 일환으로
이 소식은 작년부터 올해 회계연도 말까지의 손익을 간략하게 설명하는 Square Enix의 최신 수익 보고서에서 나온 것입니다.
일본 회사는 “더 많은 고객들이 우리 타이틀을 즐길 수 있는 환경을 구축”하기 위해 “멀티플랫폼 전략을 공격적으로 추진할 것”이라고 밝혔다. 여기에는 Nintendo, PlayStation, Xbox 및 PC를 비즈니스를 수행할 수 있는 실행 가능한 플랫폼으로 보는 것이 포함됩니다.
이에 더해 스퀘어 에닉스는 “타이틀 출시 시 신규 사용자 확보를 극대화하기 위해 노력”하고 “디지털 판매 강화를 통해 타이틀의 지속적인 고객 접점”을 구축할 예정이다.
보고서는 2024년 3월 31일에 종료된 회계연도의 «연결 매출»이 특히 Final Fantasy 16, Final Fantasy Pixel Master 및 Final Fantasy 7 Rebirth를 참조하여 증가했다고 설명합니다.
다만, “전년 대비 개발비 상각비, 광고선전비 증가, 콘텐츠 평가손실 증가 등으로 영업적자가 확대됐다”고 밝혔다.
이 회사는 수년간 업계의 일부였습니다. 이는 1987년에 시작된 개발자 Square(또는 SquareSoft)와 퍼블리셔 Enix 간의 합병이었습니다. 두 사람은 2003년에 힘을 합쳤습니다. 대부분 앞서 언급한 Final Fantasy 시리즈를 알고 있을 것이지만 Kingdom Hearts, Chrono Trigger, Dragon Quest 등도 담당하고 있습니다.
어쨌든 그것은 다음과 같습니다 스퀘어 에닉스 가장 큰 기업 중 하나로서의 입장을 유지하기 위해 최선을 다하고 있습니다.