Zelda: Breath Of The Wild Jugador investiga el agua venenosa desechada del juego

Imagen: Waikuteru / Nintendo

A lo largo de los años, los jugadores de The Legend of Zelda: Breath of the Wild han descubierto todo tipo de secretos, desde fallas que causan caos hasta cofres del tesoro “imposibles” e incluso una sala de depuración secreta. Uno de los secretos que se encuentran en la categoría de ‘ideas que nunca llegaron al juego final’ es el agua envenenada, una característica que parece haber avanzado bastante en el desarrollo, pero que finalmente nunca terminó siendo utilizada.

El agua venenosa no utilizada de Breath of the Wild se conoce desde hace algún tiempo, ya en 2018, si no antes, pero el usuario de YouTube Waikuteru ha compartido un nuevo video que ofrece una descripción mucho más profunda de cómo funciona todo. En el clip a continuación, en el que se utilizan herramientas de modificación para inundar Hyrule con la sustancia morada, podrás ver cómo Link y los enemigos habrían interactuado con él.

Como era de esperar, Link y los NPC pueden sufrir daños por estar en el agua, aunque diferentes personajes sufren a diferentes velocidades. Curiosamente, todas las técnicas habituales de cruce de agua de Link, como nadar o usar balsas, funcionan bien, pero tocar el veneno rápidamente agotará su salud.

Por extraño que parezca, y tal vez esto indique dónde puede haberse detenido el desarrollo de la idea, algunos personajes amistosos caminan directamente hacia el agua, desapareciendo o pereciendo de inmediato. Es un espectáculo un poco sombrío, a decir verdad, e imaginamos que los NPC pueden haber sido programados para evitar hacer tal cosa si la función se hubiera mantenido.

De cualquier manera, el video nos da una mirada fascinante a una de las características no utilizadas del juego. Quién sabe, tal vez la idea sea revisada para la secuela.

¿Te gustaría ver agua venenosa en el próximo juego de Zelda? ¿Te imaginas un modo maestro en el que toda el agua se transformó en esta pesadilla mortal? * Se estremece *.

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