Antes del lanzamiento de Little Nightmares 2 de Tarsier Studio el 11 de febrero, el estudio ha creado una demostración para que disfruten los jugadores de Xbox One, PS4, Steam y Nintendo Switch. Esta demostración es una pequeña parte del juego que obliga a los jugadores a explorar la inquietante área salvaje. Para ayudarlo a completar esta sección, hemos elaborado una guía de Little Nightmares 2 Wilderness. Compruébalo a continuación.

Desierto

Después de la escena de apertura del pasillo, tomarás el control de tu personaje en un área salvaje encantada junto a un televisor. Desde esta ubicación de inicio, diríjase a la derecha. Continúe a la derecha hasta llegar a un hueco. Salta el hueco y continúa hacia la derecha hasta llegar a una rejilla. Abra la rejilla agarrándola y tirando de ella hacia la izquierda. Una vez abierto, agáchese y diríjase al interior de la rejilla a través del túnel que conduce a la derecha.

En el área después del túnel, pase por los cuerpos colgantes y suba por ambas repisas. Para llegar al saliente más alto, salta y presiona agarrar. Continúe hacia la derecha a lo largo del camino en la parte superior de la cornisa. Te encontrarás con un tronco caído. Usa el tronco para cruzar la brecha. Continúe a la derecha y suba las siguientes dos repisas. En la parte superior encontrarás tu primera trampa. Salta por encima de la cuerda tendida a lo largo del camino para evitar dispararla.

Tronco rodante

Continúe hacia la derecha para llegar a una caja. Empuje la repisa hacia la derecha y luego empújela hacia la repisa superior para que pueda alcanzarla. Salta a la caja y luego sube a la repisa. Sigue hacia la derecha hasta que tengas que agacharte a través de otro túnel. Cuando salga del túnel, comience a correr inmediatamente, ya que un tronco que cae lo perseguirá colina abajo. Quieres permanecer en el camino desgastado mientras corres o tu personaje puede tropezar. Al pie de la colina, el tronco se apoyará contra dos árboles.

En el área inmediatamente después del tronco, suba por el tronco caído en el fondo hasta la repisa junto a la cuerda. Salta a la cuerda y agárrala para columpiarte a través del espacio a la derecha. Continúe a la derecha hasta llegar a una palanca. Agarre la palanca y gírela para que el bloque baje. Una vez que el bloque se haya bajado completamente, salte a través de él para cruzar el espacio. Dirígete a la derecha hasta llegar a un puente roto. En la pieza de la izquierda, camina hacia la cámara para bajar a la repisa de abajo. Tírate al suelo y luego sube el puente roto a lo largo de la pared derecha.

Trampas, trampas y más trampas

Sigue hacia la derecha hasta que caigas a un área con varios zapatos en el suelo. Coge un zapato y tíralo al borde de la derecha. Sube la repisa y luego toma el zapato. Tíralo sobre la pila de hojas a tu derecha para activar una trampa. Dirígete a la derecha y usa el tronco bajado para llegar a la repisa superior. Continúe hacia la derecha hasta llegar a un área con trampas para osos. No pise las trampas. Sube por los troncos caídos y saca el palo de la trampa. Camina hacia la derecha con el palo en la mano y úsalo para activar la trampa para osos junto al túnel de troncos. Pasa por el túnel.

Después del túnel de troncos, agarre el palo y camine hacia la derecha. Verás un montón de hojas. Golpea las hojas con el palo para activar más trampas para osos. Continúe a la derecha hacia la roca y luego salte a la plataforma que tiene varias piñas. Usa las piñas en la roca para lanzarlas a las hojas a tu derecha. Esto activará las trampas creando un camino despejado hacia la roca. Ve a la roca y luego cruza el tronco caído para poder llegar a la escalera. Sube la escalera y salta a la repisa de la derecha. Continúe a la derecha hasta llegar a Hunter’s House. Ingrese subiendo por la caja en el porche delantero.

Casa del cazador

Si bien Hunter’s Shack parece estar lleno de enemigos, no lo es (hasta el final). Puede moverse libremente sin mucho cuidado. Dirígete a la cocina hacia el pasillo. En el pasillo verá una puerta entreabierta. Atraviesa esta puerta y baja las escaleras. Al final de las escaleras, dirígete a la habitación a tu derecha. En esta habitación salta al hacha y agárralo. Coge el hacha y arrástrala hacia la izquierda hasta llegar a una puerta tapiada. Rompe la madera con tu hacha y entra en la habitación para activar una escena.

Después de la escena sigue al niño que huye por la casa. Él te llevará al comedor. Salta a la mesa, luego al gabinete y luego a la rejilla. En la habitación contigua, acérquese al niño y lo izarán hasta el cordón de tracción. Una vez que se tira del cable, aparece una escalera que conduce al ático. Sube por la escalera.

Ático

Dirígete a la izquierda en el ático hasta llegar a un cofre. Empuje el cofre hacia la izquierda con la ayuda del niño. Salta al cofre y luego al tocador para llegar a una habitación que tiene una llave. Ignore la llave por ahora y continúe dirigiéndose a la izquierda al gabinete de puertas grandes. El niño se pondrá en posición y te subirá a la parte superior. Dirígete a la izquierda y agáchate debajo de las estanterías para llegar a una habitación con una mujer que sostiene una palanca. Retire la palanca / brazo y luego levante y lleve la palanca de regreso a la sala de llaves. El niño colocará la palanca en su lugar. Salta sobre el cuerpo que levanta y luego salta al gancho con la llave para derribarlo al suelo. Coge la tecla para activar una escena.

Cabaña del cazador

Salga del ático sacando el cajón del gabinete a su derecha. Baja la escalera hasta la habitación de abajo y abre la puerta de la derecha que tiene la cerradura. Entra por esta puerta para estar afuera. Continúe a la derecha para llegar a una cabaña de caza. Empuja la caja grande dentro de ella hacia la derecha para que puedas alcanzar el agujero en la pared. Una vez que atravieses el agujero te encontrarás con el enemigo Hunter.

Escapar de la cabaña del cazador

El cazador está actualmente preocupado por desplumar un pato, por lo que simplemente debe agacharse y caminar hacia la derecha de la habitación hasta que llegue a una tabla que pueda empujar hacia afuera. Esto emitirá un sonido y alertará al cazador. Saldrás fuera y el cazador empezará a perseguirte.

Para sobrevivir a la persecución, corre hacia la derecha y escóndete en cada caja que haya a lo largo de tu camino. Cada vez que te escondas en una caja, espera a que el cazador dispare y luego muévete a la derecha para llegar a la siguiente caja. Al final de esta secuencia, hay una repisa en la que puedes bajar y esconderte hasta que el Cazador pasa a la derecha. Cuando la costa esté despejada, el niño te extenderá la mano. Cógelo y dirígete a la derecha. Ábrete camino en cuclillas por el campo y haz una pausa cada vez que el Cazador ilumine en tu dirección. Al final del campo hay un agujero. Pasa por el agujero para terminar el nivel.

¿Qué piensas de nuestra guía de naturaleza salvaje para Little Nightmares 2? Déjalos caer en The Pit a continuación.