
fantasía final 16 es muy británico. Es en gran medida el tipo de juego que viene después del gran éxito televisivo de Game of Thrones; todo es sombrío, hay muchas batallas importantes, tu personaje principal tiene una mascota parecida a un lobo huargo que está unida a él por sangre, y hay habitantes de Yorkshire cabreados por todas partes. Los desarrolladores, en una entrevista con VG247, fueron sinceros acerca de la inspiración que Game of Thrones tuvo en el título: es una ficción de fantasía popular que abordó hábilmente sus temas políticos e interpersonales, por supuesto que iba a ser impactante.
No hay acentos de Geordie aquí, lamentablemente.
En una demostración del juego de una hora de duración, interpreté al protagonista, Clive, mientras se abría paso a través de una de las mazmorras iniciales del juego. El personaje acompañante, el Cid controlado por IA, estuvo a nuestro lado todo el tiempo. Cid es interpretado por el actor de Yorkshire de voz grave Ralph Ineson, a quien quizás reconozcas como Dagmer Cleftjaw en Game of Thrones o William en The Witch. Suena como si hubiera estado fumando 20 al día desde que tenía seis años, o usando pebbledash como enjuague bucal. Y realmente se adapta a su carácter; un caballero brusco y privado de sus derechos que mira con desesperación el mundo que se desmorona ante él.
“Algo que queríamos hacer desde el principio era conseguir el tono de fantasía correcto”, dice el director de localización Michael-Christopher Koji Fox cuando le preguntamos por qué el equipo se centró tan específicamente en este tipo de fantasía británica en Final Fantasy. 16. “Existe la tendencia a decir ‘Oh, es fantasía, hagámoslo en inglés británico’, pero luego está como… por todas partes. El público internacional puede escucharlo y pensar ‘sí, está bien’, pero la gente del Reino Unido escuchará una línea o algo así y pensará ‘no hay forma de que esa persona diga eso’ o ‘es solo un estadounidense con un acento británico terrible. ‘.
A mí me parece un paseo por Derbyshire.
“No queríamos que eso sucediera. Queríamos crear algo que fuera auténtico para todos, especialmente para los jugadores y la gente del Reino Unido, aquellos jugadores que están familiarizados con los diferentes acentos. Entonces, al decidir sobre los acentos para las diferentes áreas que hicimos, tenemos nuestras reglas: las personas de Dhalmekia van a tener este tipo de acento, y obtendríamos actores de doblaje que se especializaran en esos acentos o fueran de esas áreas”.
Hay una variedad de estados nación en guerra en la vasta tierra de Valisthea, impulsada por cristales. Está Sanbreque, una poderosa teocracia donde los ciudadanos adoran fervientemente a su líder y su dios, liderados por Bahamut, el Guardián de la Luz. Está Waloed (pronunciado Wa-lude), la única nación que quedó en pie después de que su rey conquistó a todas las demás tribus locales, tanto humanos como semidioses. Waloed está bajo la protección de Odín. Está la mencionada Dhalmekia, gobernada por un consejo de ministros, con el eikon Titan como verdadero poder. El cristal de esta nación es literalmente una montaña, imponente y monolítica sobre el país. Está el Reino de Hierro, una tierra de fanáticos donde los cristales se consideran sagrados, y los lugareños quieren subyugar a todas las demás naciones creyendo que son herejes blasfemos.
Así que están pasando muchas cosas. Y es importante para Fox y el resto del equipo de desarrollo que cada reino tenga su propia identidad única, y eso va más allá de la estética visual y las imágenes.
Eso es un cristal grande. No obtienes eso en Cramlington.
“Decidimos que la gente del norte iba a ser Geordie”, se ríe Fox. “Tenemos un montón de grandes actores de Geordie, tenemos algunos personajes que… ya sabes, vas a escuchar este gran acento de Geordie y este es un juego muy, muy profundo y serio. Pero funciona tan bien. Funciona porque no queríamos que fuera un truco. Queríamos ser algo que se adaptara al mundo y se sintiera consistente en todo momento, por lo que no es solo un Geordie aleatorio en el medio del juego sin ningún motivo. Todas las personas de esta área usan esta pronunciación, y las personas de esta otra área usan esta otra pronunciación. Entonces, si escuchas con mucha atención, puedes decir, por el dialecto, que los personajes usan ‘oh, este personaje es de Sanbreque, este personaje es de Dhalmekia'”.
Fox continúa diciendo que el juego tiene que ver con los detalles; hay profundidad de detalle en los gráficos, hay profundidad y detalle en el combate, hay profundidad y detalle granular en la historia y la tradición… ¿por qué no habría la misma atención al detalle en lo que respecta a la voz, el rendimiento y la localización?
“Si no tienes un alto nivel de detalle en esta área, la gente va a decir ‘se esforzaron mucho aquí, y esto es lo que lo arruina’. No quería crear algo que vaya a ser la parte en la que el juego se derrumba, así que nos esforzamos mucho en incorporar acentos realistas de actores reales para asegurarnos de que todo se sintiera bien”.
¿Es esa la Iglesia Catedral de San Nicolás? …No.
Luego, Fox explica cómo el equipo japonés le ha dado mucha libertad y confianza para trabajar su magia con la localización, y les agradece la oportunidad. También agradece a los británicos que revisaron su trabajo por él, a otros expertos en el panel de localización que se aseguraron de que algunos de los modismos o dichos con los que saldrían los personajes fueran realmente auténticos en la lengua vernácula británica, lo que con suerte significa que no vamos a obtener Geordies diciendo ‘ey up, duck’ o Yorkshiremen diciendo ‘manzanas y peras, guv’nor’.
Es este nivel de compromiso con cada faceta de la producción que he visto hasta ahora en Final Fantasy 16 lo que me emociona increíblemente con lo que Fox y sus compañeros están preparando en Japón. No tenemos que esperar mucho más para ver el producto final ahora, y creo que este será especial.
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Final Fantasy 16 se lanzará el 22 de junio de 2023 para PlayStation 5.