Wasteland 3 Lords of War Quest – ¿Deberías liberar Ironclad Cordite?

El equipo November no son los primeros Rangers en Colorado. Antes de su fatídica llegada, el general Woodson envió una fuerza expedicionaria dirigida por Angela Deth para establecer un punto de apoyo en la región, pero se oscureció.

Ahora, con tu escuadrón haciendo recados para El Patriarca, Deth ha regresado para intentar volver tu cabeza hacia su causa. Ella quiere que liberes a un señor de la guerra capturado. Cordita acorazada – quien supuestamente tiene suciedad sobre el viejo Saul Buchanan.

La misión de los Señores de la Guerra es tu primera prueba real de fe en Wasteland 3 – Así es como se puede sacudir.

Si bien puedes completar esta misión relativamente temprano en Wasteland 3, te empujan en la dirección de Cordite varias veces a lo largo de la historia. Es posible rescatar al señor de la guerra de su prisión sin arruinar su trato con el Patriarca. Sin embargo, lo pondrá en su advertencia final.

Esto significa que no habrá lugar para el error con The Zealot con Valor Buchanan y The Psychopath con Vic.

Wasteland 3 Señores de la guerra Quest

Después de recibir la transmisión de radio de Angela Deth, puede ir a la estatua en el lado occidental de Broadmoor Heights. Allí podrá acceder a un botón oculto y luego pasar al búnker del sitio negro.

Dentro de la primera habitación, puedes intentar pasar furtivamente o hablar directamente con los mercenarios en el otro extremo de la habitación, pero de cualquier manera te verán cuando te dirijas a la derecha.

Te reconocerán si tu fama es lo suficientemente alta, pero lo más importante es que puedes hacer que te dejen en paz con Hard Ass 7 o Kiss Ass 6, de lo contrario se lanzarán a la pelea.

De cualquier manera, cuando se enfrenten, dirígete a través de la puerta de la derecha hasta que golpees una puerta de alarma Sneaky Shit 6 que puedes desarmar.

En la habitación de al lado hay otro grupo de mercenarios, pero no se los puede disuadir. Puedes atacarlos ahora o guardarlos para más tarde y escabullirte por el sótano hacia el sur.

Necesitas Mechanics 4 y luego Mechanics 6 para atravesar el sótano, donde lucharás contra algunas ranas gigantes bastante duras. Sin embargo, se ofrece un buen botín y hará que una pelea posterior sea mucho más fácil.

También significa pasar un pollo cyborg en el norte de la habitación por las escaleras.

Cuando hayas derribado a las ranas, arregla el generador de mecánicas 6 en la parte superior de la habitación y toma el libro de habilidades de Primeros auxilios de la pila de libros a su izquierda. Luego barre el resto de la habitación y dirígete a través de la puerta que se abre en la parte superior.

En el siguiente corredor, gire a la izquierda y desarme la trampa. Luego, en el otro lado, podrás hablar con Ironclad Cordite.

Wasteland 3 Cordita acorazada

En esta etapa, solo tendrás opciones de diálogo que dicen que lo estás liberando, y puedes darle algunos cartuchos de escopeta para que se una a una batalla más tarde.

Una vez que le hayas dado las conchas, tu única opción ahora es volver a la sala principal de antes y eliminar a los mercenarios.

Cuando sean derrotados, agarra el pollo Cyborg de las escaleras en la parte superior de la habitación si tienes un Susurrador de animales. Luego continúe más adentro del búnker.

En el siguiente corredor hay una tolva de gas y una carga de minas explosivas para desactivar. La cárcel improvisada donde se encuentra Cordite está a la derecha, pasando el cable trampa de Explosives 4, pero primero ve a la izquierda hacia el hospital improvisado sobre otra mina.

Puede intentar intimidar a los mercenarios para que se vayan, pero solo los desmoralizará y comenzará una pelea de cualquier manera.

Ahora habla con Clouds-drifting-West en su cama de hospital. Derramará información preocupante sobre cómo el Patriarca evita que los Padrinos ataquen Colorado Springs. Te pedirá que lo mates, y puedes hacerlo apagando la máquina de soporte vital junto a su cama.

En el lado izquierdo de la habitación, la puerta Lockpick 8 esconde una muñeca espeluznante.

Ahora dirígete a la prisión improvisada, desarmando el cable trampa en tu camino.

Ingrese a la habitación y camine hacia adelante; si Cordite tiene cartuchos de escopeta, comenzará la fiesta.

Con los mercenarios del carcelero caídos, puedes optar por llevar Ironclad Cordite contigo como compañero. En el gran esquema de la historia de Wasteland 3, liberar Ironclad Cordite abre la opción de derrocar al Patriarca y tomar el control de Colorado por ti mismo.

Si planeas atacar a los Buchanan, entonces Cordite es un poderoso aliado. Sin embargo, si planeas mantenerte fiel a tu misión original de salvar a los Arizona Rangers por encima de todo, entonces es mejor traer a Cordite a tu equipo y mantenerlo sentado en la sede de Ranger.

En cuanto a las estadísticas, viene con:

Atributos –

8 coordinación 1 suerte 2 conciencia 6 fuerza 6 velocidad 6 inteligencia 2 carisma

Habilidades –

9 peleas 5 liderazgo 4 explosivos 4 mecánicas

Cuando salgas, serás emboscado por más mercenarios a menos que tengas una gran fama y luego huirán.

Cuando estás de vuelta en la parte superior, Angela llama a tu radio al salir preguntando por Cordite. Resulta que quiere que mates a los Buchanan y no le digas al Patriarca que rescataste a Ironclad Cordite.

Seguir su plan es una forma segura de terminar tu alianza con el Patriarca, pero es posible mantenerlos a ambos dulces por ahora.

Con Cordite en tu grupo, dirígete al Palacio del Patriarca y habla con él. En el mejor de los casos, estará disgustado al ver que fuiste tú quien rompió su sitio negro de alto secreto.

Para hacer las paces, di que fue Deth quien te dijo que lanzaras Ironclad Cordite, y que puede ayudar a vengarse de los coleccionistas de cicatrices que están ayudando a Liberty.

Si dices que no vas a matar a Liberty, el Patriarca lo acepta como un buen plan, pero te pone en tu última advertencia. Vuelve a cruzarlo y estás en agua caliente.

Con esto, eres libre de seguir buscando al resto de los niños de Buchanan, ya sea Valor en The Zealot o Victory en The Psychopath. O tal vez incluso Liberty en El traidor.

Este también es un buen momento para abordar algunas misiones secundarias, especialmente si has descuidado Nightmare en The Bizarre y no quieres que muera el Monster Army.

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