A menudo soy demasiado vago y cansado para aprender juegos de estrategia completos en estos días, pero todavía anhelo hacer que los hombres pequeños cumplan mis órdenes. Ed es demasiado alto para mí para que me entretenga en el trabajo, así que recurro a los juegos de microestrategia para rascarme la picazón.

Warpips parece satisfacer mis necesidades. Es un juego de estrategia de tira y afloja que acaba de ingresar al acceso anticipado, en el que construyes un escuadrón, generas unidades y empujas hacia la base de un enemigo sin mucho control directo sobre tus propias unidades. Lo jugué durante media hora y lo pasé bien, y puedes verlo en acción en un avance a continuación.

Ese tráiler me vendió al instante. Que son £ 10 / $ 12 / € 12 ayudó. El hecho de que sus desarrolladores lo describan en su página de Steam como básicamente terminado, ingresando al acceso temprano solo para un poco de equilibrio y una dirección final con actualizaciones, ayudó aún más. Que su equipo de desarrollo de tres personas son personas que trabajan en Unknown Worlds en el (también recientemente lanzado) Subnautica: Below Zero selló el trato.

Mi tiempo de juego de 30 minutos fue suficiente para superar tres niveles. En cada uno, seleccionas un puñado de unidades para llevar a la batalla, eliges una región de un mapa para atacar y luego entras en la pelea. Tienes un solo edificio que debes defender y un edificio enemigo que debes destruir. No hay una microgestión de unidades porque no les estás diciendo a dónde ir o disparar (más allá de los simples botones de “ponerse a cubierto” y “empujar hacia adelante”), pero por lo demás captura gran parte de la toma de decisiones macro detrás de cualquier otro RTS. Estás seleccionando qué unidades construir, cómo equilibras la cantidad de unidades con las actualizaciones, cómo recolectas dinero y, entre misiones, reabasteciendo unidades y aplicando actualizaciones permanentes.

Aunque soy bastante simple. Gran parte del atractivo para mí está en los colores brillantes y las explosiones de amapola. Que las misiones están diseñadas para durar diez minutos como máximo, y que hay una curva de poder que tiende hacia un caos explosivo, me emociona seguir adelante y desbloquear más cosas.