Wann ist es tatsächlich möglich, eine Xbox Series X oder PS5 zu kaufen?

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Diese Woche im Geschäft ist eine Sammlung von Statistiken und Zitaten von unserer Schwesterseite GamesIndustry.biz, die Aufschluss über Konsolenverkäufe, neue Trends und mehr gibt. Schau jeden Freitag wieder vorbei, um einen neuen Eintrag zu erhalten!

Nachdem die Xbox Series X | S und PlayStation 5 offiziell gestartet wurden, können wir uns nicht mehr über die absurde, frustrierende, absolut unzuverlässige Art und Weise beschweren, wie Vorbestellungen behandelt wurden, sondern über die absurde, frustrierende, absolut unzuverlässige Art und Weise sprechen, wie normale Bestellungen behandelt werden.

Das klingt vielleicht nicht nach viel Spaß, aber es ist fast Winter. Sie werden etwas brauchen, um sich warm zu halten, und die Spielebranche hat Sie mit der heißen Wut überhäuft, in den Online-Warteschlangen der Einzelhändler zu sitzen und zu entdecken, dass einige von ihnen nichts anderes tun, als die Seite alle 30 zu aktualisieren Sekunden und bis zur Eingabe Ihrer Kreditkartennummer, bevor die Website erstickt und nicht mehr reagiert.

Und wenn Sie all die anderen Dinge berücksichtigen, über die Sie bis Ende des Jahres verrückt sein müssen, müssen Sie die Winterjacke kaum ausbrechen.

Wer mag keinen guten Konsolenstart?

ZITAT | “Ich denke, wir werden weiterhin Lieferengpässe sehen, wenn wir uns dem Post-Holiday-Quartal nähern, also Microsofts Q3, Kalender Q1. Und dann, wenn wir Q4 erreichen [calendar Q2]Unsere gesamte Lieferkette läuft in den Vorsommermonaten weiter auf Hochtouren. “- Laut Tim Stuart, CFO von Microsoft, ist die Hardware der Xbox Series X | S bis zum Frühjahr möglicherweise nur schwer in den Regalen zu finden.

STAT | 13 Jahre – Die Serie, in der Call of Duty in der Woche seiner Veröffentlichung die britischen Einzelhandelsumsätze anführte. Diese Serie wurde diese Woche beendet, als Assassins Creed Valhalla letzte Woche mehr Exemplare in Schachteln verkaufte als Black Ops Cold War. (Wenn Sie den digitalen Verkauf steigern, hat Call of Duty Valhalla letztendlich übertroffen.)

ZITAT | “Die Geschichte wiederholt sich in Videospielen, und das sehen wir jetzt definitiv wieder. Immer wenn ein Plattforminhaber einen Konsolenzyklus” verloren “hat, stützen sie sich für den nächsten Zyklus stärker auf Indie-Entwickler.” – No More Robots-Gründer spricht darüber, wie sich die Systemstarts der nächsten Generation für Indie-Entwickler auswirken.

STAT | 68% – Der Prozentsatz der von der ADL befragten Online-Spieler, die in den letzten sechs Monaten beim Spielen schwerer Belästigungen ausgesetzt waren.

ZITAT | “Wo der Großteil der Branche versucht, die Reibung in allen möglichen Facetten des Online-Spielerlebnisses zu verringern, deckt Nintendo jeden Teil seiner Online-Strategie in Sand ab.” – Ich in einem Folge-Editorial, in dem erklärt wird, wie Nintendos Einschränkungen beim Online-Spielen von Animal Crossing es geschafft haben, die Anzahl der belästigten Personen, die dieses Spiel spielen, bis auf 36% zu senken?!?

ZITAT | “Wir haben Gespräche mit Mitarbeitern über einen Plan zur Zentralisierung einiger Rollen in der Region in unserem Büro in Sydney aufgenommen.” – Ein Activision Blizzard-Sprecher, der eine wirklich weiche Sprache verwendet, um nicht zu sagen, dass das Unternehmen plant, eine Gruppe von Menschen von der Arbeit auszuschließen. Activision Blizzard hat eine Erfolgsgeschichte als einer der produktivsten Gesprächspartner der Branche zu diesem Thema.

ZITAT | “Das Unternehmen fordert alle potenziell von diesem Vorfall betroffenen Personen auf, vorsichtig zu sein und nach verdächtigen Paketen Ausschau zu halten, die per Post oder Nachrichten empfangen werden, die möglicherweise empfangen werden könnten.” – Capcom mit einer Augenbrauen hochziehenden Warnung an Hunderttausende von Menschen, die möglicherweise von dem jüngsten Ransomware-Angriff betroffen sind.

STAT | 0 = Anzahl der profitablen Quartale, die Roblox seit seiner Gründung im Jahr 2004 hatte. Dies wurde durch die Einreichung eines Börsengangs durch das Unternehmen in dieser Woche bestätigt, von der der Entwickler hofft, dass sie einen Wert von 8 Milliarden US-Dollar haben wird.

ZITAT | “Es ist 16 Jahre später. Die Zeiten haben sich geändert; die Ansichten der Menschen haben sich geändert. Ich denke, wir sind progressiver, und der Inhalt, der sich weiterentwickelt, spiegelt dies wider.” – In einem umfassenden Interview spricht John Hight, Executive Producer von World of Warcraft, über Blizzards Behandlung von Rassenstereotypen, die von den Tauren und Trollen des Spiels verewigt werden.

ZITAT | “Seit ihrem Eintritt in das Team im Jahr 2018 hat Rebekah einen großen Beitrag zum Inhalt und zur Stimme von GamesIndustry.biz geleistet – insbesondere durch ihren Fokus auf kleinere Teams und unabhängige Spiele sowie detaillierte Untersuchungen zu komplexen Themen.” -GamesIndustry.biz-Chefredakteur Matthew Handrahan in einem Artikel über unsere eigene Rebekah Valentine, die bei den ersten GameHERs Awards als Top-Gaming-Journalistin des Jahres ausgezeichnet wurde.

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