Vista previa de la demostración de Outriders: Signos prometedores (PS5)

Hubo muy poca publicidad en torno a los Outriders de People Can Fly. Después de un retraso a principios de enero de este año, muchos jugadores, incluido yo mismo, eran bastante escépticos sobre la calidad del juego. Por suerte para nosotros, al mismo tiempo que se retrasó el juego, se anunció una demostración. Esta primera mirada al juego fue una excelente manera para que nosotros, los consumidores, probamos el juego antes de su lanzamiento; poniendo algo de mi escepticismo a descansar. Mostrando las primeras horas de Outriders y las cuatro clases jugables, esta demostración es una excelente manera de probar el juego antes de gastar el dinero que tanto te costó ganar en él.

La demo de Outriders está disponible para descargar en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S y PC.

Historia – Superhéroes futuristas

El juego se abre con un prólogo, e inmediatamente tuve miedo de cuán pesada sería la escena del juego. Como Outriders, estás entre los últimos de la humanidad y estás atrapado en Enoch, un mundo hostil donde los humanos luchan por sobrevivir. Obtienes tus habilidades de Outrider si mueres en una tormenta y te despiertas con algunos poderes inexplicables. Personalmente, no me importa la narrativa; te lleva de A a B y los pequeños bocados del mundo que he visto podrían convertirse en algo interesante a medida que avanza el juego, pero por ahora, es difícil saber si esta será una historia satisfactoria. El protagonista es un poco sabelotodo, ofreciendo algunas líneas ingeniosas a los NPC y algunas frases mientras matas a los jefes.

El tiempo para disparar es un poco más largo que en otros tiradores similares, tardando entre 25 y 30 minutos en entrar por completo en la acción. Borderlands 3 te lanza a la acción casi instantáneamente y más juegos de disparos lineales en tercera persona basados ​​en historias como Gears of War no pierden tiempo en entrar en acción. Para mí, juego ARPG por divertidas mecánicas de combate, botín atractivo y árboles de habilidades interesantes, y por lo que he visto hasta ahora, Outriders hace un trabajo bastante bueno en esto.

Tiene algunos entornos bastante agradables.

Jugabilidad – ¡Diversión vertiginosa!

En esencia, Outriders es un juego de disparos en tercera persona basado en la cobertura con la mecánica de elección de los últimos años; un sistema de botín, similar al que se ve en Borderlands o Destiny. Personalmente, me encanta el botín, simplemente no puedo tener suficiente, así que, naturalmente, estaba esperando este título. Después del prólogo demasiado largo, puedes elegir entre cuatro clases; el tanque Devastator, el ardiente Pyromancer, el Technomancer de largo alcance, y el que elegí, el especialista en atropellamientos, Trickster.

Cada clase tiene ocho habilidades en total y siendo siete el nivel máximo en la demostración, puedes desbloquear cuatro. Las cuatro habilidades que desbloqueé se sinergizaron bien entre sí. Una habilidad me teletransportó detrás de un enemigo, luego usé un campo de estasis, ralentizando a todos los enemigos y balas a mi alrededor, y ejecuté un ataque cuerpo a cuerpo que infligió una cantidad increíble de daño. Disparar se sintió tan bien como siento que puede en este tipo de juegos. Algo siempre se sintió un poco extraño al vaciar tres clips en un enemigo en The Division y se siente lo mismo en Outriders. No me impidió sumergirme decenas de horas en el saqueador-tirador de Ubisoft y no fue un problema aquí.

Es difícil comentar sobre el árbol de habilidades; si bien se ven expansivos, con muchas opciones y tres caminos para elegir, espero que tomar caminos diferentes cambie el estilo de juego. Mientras terminaba la demostración con el Trickster, jugué aproximadamente una hora con el Technomancer solo para ver si las clases de largo alcance se sentían tan bien como para jugar. Pude ver cierta sinergia con las clases mientras jugaba en modo cooperativo; un Tramposo podría usar su campo de estasis para ralentizar a los enemigos y facilitar el trabajo de francotirador del Tecnomante.

Combate cinético

De mis pocas horas con la demostración, hay un problema evidente que espero que solo esté presente con la apertura de Outriders. La gran cantidad de escenas de corte fue frustrante. No tengo ningún problema con las escenas de la historia, un juego necesita contar su historia. El problema que tuve fueron las pequeñas escenas de corte al abrir una puerta o cargar un área. En este momento, estos no parecen una molestia demasiado grande, sin embargo, cuando se mueven misiones para obtener botín o XP, ver y omitir estas escenas cada vez se interpondrá en el camino del juego. Si estos problemas persisten durante la versión completa, puedo ver que esto se vuelve frustrante rápidamente.

Gráficos y audio: un poco de jank

Los gráficos en general son decentes. Algunos entornos se ven hermosos y el mundo central está bien diseñado. Donde brilla el juego es el diseño de personajes y los efectos de combate. La mezcla de diseño apocalíptico y futurista del viejo mundo funciona bien y el diseño de personajes, especialmente el otro alterado que encuentres. Las animaciones faciales en las escenas de corte son bastante rígidas, pero el diálogo está bien entregado. La mayor parte del jank del juego se muestra en las escenas de corte donde las sombras se apagan y pequeños detalles como los subtítulos que no coinciden con la línea que se dice me sacaron de las escenas de corte. Las escenas de corte, en general, emiten un aspecto sin pulir.

El sonido está bien hecho. Si bien rara vez se destaca para bien o para mal, no tuve problemas con él. Cada personaje tiene su propia voz única y bien entregada que se destaca en mi mente. Donde brilla el audio es el combate; las pistolas les dan una buena sensación y están respaldadas por un ruido contundente, especialmente las escopetas hacia las que gravité con mi estilo de juego de golpear y correr. Las habilidades del personaje tienen el mismo sentimiento. Son divertidos de usar y escuchar el ruido distorsionado de mi sensación de estasis o el zumbido de mi capacidad de teletransportación me dio la respuesta correcta para hacer que el combate sea un poco más atractivo.

Esta demostración de Outriders fue vista previa en PS5.

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