Paradox Interactive publicó hoy su informe de fin de año 2020, en el que la compañía revela que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 se ha retrasado a partir de 2021 y ya no lo está desarrollando Hardsuit Labs. Esto sigue a la destitución del diseñador narrativo principal Brian Mitsoda y del director creativo Ka’ai Cluney en agosto de 2020 en otro revés al seguimiento de un juego de rol clásico de culto.

Si bien Paradox en su conjunto reportó mayores ganancias e ingresos año tras año, la pandemia ha afectado negativamente a algunos juegos en desarrollo además de las luchas que Bloodlines 2 ya parecía estar enfrentando. El informe completo se puede encontrar en el sitio web de Paradox, y hemos compartido la parte relevante de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 a continuación.

Al mismo tiempo que hemos tenido un año récord, la pandemia de corona en curso ha tenido, como se mencionó anteriormente, un efecto mixto en nuestro negocio. La afluencia de nuevos jugadores fue alta durante el comienzo de la pandemia, que inicialmente tuvo un impacto positivo en nuestras ventas, pero el aumento de la base de jugadores también crea un valor restante a largo plazo. Al mismo tiempo, la organización de nuestro estudio en particular ha tenido dificultades para mantener el ritmo de producción habitual. Por lo tanto, hemos optado por posponer varios lanzamientos planificados pero no comunicados para garantizar la calidad adecuada, lo que pospone las fechas de lanzamiento durante 2021. Para nosotros, es crucial que nuestros juegos sean bien recibidos por los jugadores, por lo que siempre elegimos, si es posible, para dar a nuestros estudios de desarrollo el tiempo necesario para lograr nuestros objetivos de calidad.

Esto también afecta el desarrollo de Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2, donde comunicamos un retraso durante el tercer trimestre de 2020. Ahora hemos optado por posponer aún más el lanzamiento del juego y no lo lanzaremos en 2021. También hemos decidido que Hardsuit Labs ya no liderará el desarrollo de Bloodlines 2, y hemos comenzado una colaboración con un nuevo socio de estudio para terminar el trabajo en el juego. Ha sido una decisión difícil, pero estamos convencidos de que es el camino correcto para hacer justicia al juego.

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