Paradox Interactive a publié aujourd’hui son rapport de fin d’année 2020, dans lequel la société révèle que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 a été retardé en 2021 et n’est plus développé par Hardsuit Labs. Cela fait suite au retrait du concepteur narratif en chef Brian Mitsoda et du directeur créatif Ka’ai Cluney en août dernier dans un autre revers dans le suivi d’un RPG culte classique.

Alors que Paradox dans son ensemble a signalé une augmentation des bénéfices et des revenus d’une année sur l’autre, la pandémie a eu un impact négatif sur certains jeux en développement, en plus des difficultés auxquelles Bloodlines 2 semblait déjà faire face. Le rapport complet est disponible sur le site Web de Paradox, et nous avons partagé la partie relative à Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ci-dessous.

En même temps que nous avons connu une année record, la pandémie corona en cours a, comme mentionné précédemment, un effet mitigé sur nos activités. L’afflux de nouveaux joueurs a eu lieu au début de la pandémie, ce qui a initialement eu un impact positif sur nos ventes, mais l’augmentation de la base de joueurs crée également une valeur résiduelle à long terme. Dans le même temps, l’organisation de notre studio en particulier a eu du mal à maintenir le rythme de production habituel. Nous avons donc choisi de reporter plusieurs sorties prévues mais non communiquées pour garantir la bonne qualité, ce qui reporte les dates de sortie courant 2021. Pour nous, il est crucial que nos jeux soient bien accueillis par les joueurs, nous choisissons donc toujours, si possible, pour donner à nos studios de développement le temps nécessaire pour atteindre nos objectifs de qualité.

Cela affecte également le développement de Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2, où nous avons communiqué un retard au cours du troisième trimestre 2020. Nous avons maintenant choisi de reporter davantage la sortie du jeu, et nous ne lancerons pas le jeu en 2021. Nous avons également décidé que Hardsuit Labs ne dirigerait plus le développement de Bloodlines 2, et nous avons commencé une collaboration avec un nouveau studio partenaire pour terminer le travail sur le jeu. Cela a été une décision difficile, mais nous sommes convaincus que c’est la bonne voie à suivre pour rendre justice au jeu.

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