Campeonato Mundial de League of Legends 2019 en París, Francia / Foto de Riot Games
Al igual que los deportes, los deportes electrónicos son amplios e intrincados. Tiene muchos deportes diferentes o, en este caso, juegos que pueden atraer la atención del espectador. Si un espectador quiere ver un equipo de varios miembros coordinados como baloncesto o fútbol, puede ver un juego orientado a equipos como League of Legends u Overwatch. Si un espectador quiere ver a un jugador intentar burlar, pensar y superar a su oponente, mano y mano, no puede buscar más allá de la larga lista de juegos de lucha, ya que son similares al boxeo, MMA o tenis. Al final, hay un esport para todos, incluso para los observadores de deportes que intentan comenzar.
Esports, o su término técnico, “deportes electrónicos”, es literalmente lo que el término dicta, deportes que se juegan electrónicamente. En este caso, los deportes se juegan electrónicamente a través de los videojuegos. Videojuegos como el popular juego MOBA League of Leyendas, juegos de disparos en primera persona (FPS) como la famosa serie Call of Duty o los titulares en videojuegos, Overwatch de Blizzard Entertainment. Incluso los juegos de lucha como Mortal Kombat, Street Fighter y Super Smash Bros. tienen su opinión. Como los deportes, todos se necesita una mentalidad competitiva, participantes dispuestos en forma de jugadores y el objetivo de ganar.
Kobe se asemejó a Michael Jordan de muchas maneras / Foto de Zennie Abraham a través de Flickr
Cuando se trata de deportes, las personas tienden a gravitar hacia uno específico, uno que han jugado y disfrutan. En algunos casos, a las personas les gustan los deportes múltiples, ya sea por la misma razón por haberlos jugado y disfrutado o simplemente por disfrutar viéndolos. Es un concepto bastante simple, disfrutas el juego que juegas, por lo que te inclinas a verlo al más alto nivel, tal vez copiar algunos movimientos, agitar el orgullo de tu país o ciudad o disfrutar viendo a un jugador específico. También hay muchas razones para esto, a veces un joven Kobe Bryant quiere imitar a un excelente Michael Jordan; copiar su juego y moldear su estilo a su alrededor. Quizás un fanático de 12 años de Lafayette Louisiana quiera ver a su luchador favorito de UFC, Dustin Poirier, vencer a Conor McGregor por segunda vez. Todo suena igual: encuentra un deporte que disfrutes jugando o viendo y sumérgete en él.
Lo mismo puede decirse de los deportes electrónicos y cuando se habla específicamente con un observador de deportes que aún no ha profundizado en los deportes electrónicos. Hay varias formas de hacerlo. El director de operaciones del sitio web de deportes electrónicos, Juked, Chris Chan ofrece algunas formas de reducirlo.
“El mejor lugar para comenzar es si eres un fanático de los deportes de equipo o no. Si te gusta el baloncesto, el fútbol o el fútbol, los deportes electrónicos como LoL, CS: GO, Valorant y otros juegos basados en equipos serán la mejor opción, ya que se comprende el trabajo en equipo y cómo esa dinámica conduce a la victoria ”, dijo Chan. . “Obviamente, si te gusta ver MMA o boxeo, entonces Smash, los juegos FGC, StarCraft 2 y los juegos 1v1 probablemente serían el mejor lugar para comenzar”.
Después de elegir el esport, uno puede comenzar a ver qué contiene. Tomemos, por ejemplo, League of Legends, más específicamente, League of Legends Championship Series (LCS), la liga norteamericana de League of Legends. Al igual que otras ligas franquiciadas basadas en temporadas, como la NFL con fútbol, la NBA con baloncesto y la MLB con béisbol, la LCS hace lo mismo con League of Legends. Aunque son un número menor de equipos, aún tienen una temporada completa, juegan contra sus oponentes varias veces dentro de dicha temporada y culminan su juego de temporada regular con playoffs. Los comentaristas están ahí para explicar jugada por jugada lo que está sucediendo, o si es un comentarista de color, señalar pequeños detalles. Y si se pierden detalles, el escritorio de analistas los cubre en el post-juego. Este tipo de calidad, este tipo de juego también atrae a los fanáticos de los equipos con razones para apoyarlos y animarlos.
Estas son algunas de las similitudes entre los deportes y los deportes electrónicos, explica Chris Greeley, director de deportes electrónicos para América del Norte y Oceanía en Riot Games y comisionado interino de la LCS.
2018 NA LCS (ahora LCS) Spring Split Finals en Miami, Florida en The Fillmore Miami Beach en el Jackie Gleason Theatre / Foto de Riot Games
“La LCS tiene una temporada regular y playoffs, se ejecuta los fines de semana con juegos convocados en vivo por comentaristas jugada por jugada y por color, corona a un campeón de liga y lo hace todo dentro de una transmisión dirigida por veteranos de muchas ligas deportivas tradicionales diferentes. Ver la competencia genera ciertas expectativas para los fanáticos, sin importar el deporte que estén viendo. Quieres conocer la historia de la competencia cuando la miras, y la proporcionamos a través de nuestra mesa de analistas ”, explicó Greeley. “Durante el juego, quieres que alguien te guíe a través de la acción o un exjugador que pueda contar algunas historias o proporcionar información privilegiada sobre lo que un jugador debe estar pensando o atravesando. Lo hacemos con nuestras ruedas de color y jugada por jugada y nuestro programa de fiestas de relojes. Al final del juego, querrás escuchar a los competidores, lo cual te entregamos a través de nuestras entrevistas laterales. Y durante la semana, desea obtener algo de contenido que resuma la semana y cuente las historias que podría haberse perdido o preparándolo para la próxima semana. Nosotros también hacemos eso.
Esta liga también tiene su propio comisionado en jefe, al igual que Adam Silver dirige la NBA, Roger Gooddell dirige la NFL, Greeley dirige la LCS.
“Como comisionado interino de la LCS, superviso todas las operaciones diarias de la liga. A veces, eso significa sentarse con nuestra gente de operaciones competitivas para hablar sobre problemas de la lista, investigaciones, horarios y formatos. Otras veces estoy con nuestro equipo de asociaciones hablando sobre nuevas activaciones o nuevos socios que quieren unirse, o estoy hablando con los socios mismos ”, dijo Greeley. “Dedico una buena cantidad de tiempo a hablar con los propietarios y el personal de los equipos profesionales sobre la retroalimentación y la planificación futura. Pasamos muchos días en reuniones con personas de nuestros equipos internos para hablar sobre en qué están trabajando y cómo puedo ayudar, además de discutir sobre su desarrollo y objetivos personales. Los presupuestos, las previsiones y la planificación empresarial también son una constante en mi vida. También trato de pasar todo el tiempo que puedo en foros públicos con los fanáticos como parte de la conversación general en torno a la liga. “
Una vez pasados los playoffs, League of Legends como deporte comienza a abrirse camino. Después de que un campeón de América del Norte o de cualquier liga sea coronado, pueden representar a su región respectiva junto con otros dos equipos en el torneo internacional más grande del año: el Campeonato Mundial de League of Legends. Piense en ello como si una liga, como la NBA, enviara a los Lakers, y a otros dos equipos, el año pasado para enfrentarse a los ganadores de la Euroliga del año pasado, el CSKA de Moscú, en un torneo en el que también participaron equipos de otras ligas de baloncesto famosas. participar. Esto es solo una muestra de lo que los deportes electrónicos se han convertido, en particular, League of Legends, que ha sido considerado el mejor esport durante varios años gracias a su desarrollador, el apoyo constante de Riot Games.
Los deportes electrónicos pueden ser mucho más de lo que la gente espera. League of Legends y la LCS lo demuestran. “Tenemos muchos socios de marca que apoyan a la liga, y regularmente organizamos nuestras finales de playoffs en grandes estadios frente a miles de fanáticos, lo que operacionalmente se inspira mucho en los deportes tradicionales”, dijo Greeley. “De hecho, los fanáticos que asistan al Campeonato LCS en Prudential Center el próximo mes serán invitados a un evento deportivo importante, con todas las campanas y silbidos que eso implica. Internamente, aunque es mucho más pequeño que la oficina central de la NBA o la NFL, imitamos muchas de las funciones que encontrarías en esas organizaciones “.
Gran final de la Overwatch League 2019 / Hunter Martin / Getty Images
Sin embargo, League of Legends no es el único deporte electrónico, ni mucho menos. Es solo una de las pocas ligas franquiciadas actualmente en el ecosistema de deportes electrónicos. Otros juegos que pueden rivalizar con el modelo son juegos como Overwatch con Overwatch League y Call of Duty con Call of Duty League. La Overwatch League fue la primera en llevar el modelo franquiciado, con la intención de que los equipos jugaran en sus respectivas ciudades, al espacio y otros juegos como League of Legends siguieron su ejemplo. Y los deportes electrónicos de alguna manera son más que una competencia, más que una liga franquiciada o un ganador y un perdedor, es una forma de medios.
En su infancia, era un pasatiempo y ahora es su propia entidad en toda regla. Algo que, el CEO de Juked y uno de los ex fundadores del popular sitio web de transmisión, Twitch, recuerda Ben Goldhaber al hablar de ello.
“Antes de 2010 más o menos, los deportes electrónicos eran solo un pasatiempo, solo un nicho. Todavía había millones de personas que eran fanáticos apasionados de los juegos competitivos, pero los deportes electrónicos como forma de medio no existían, al menos no en el mundo occidental. Obviamente, en Corea [it’s] una historia diferente: tenías estaciones de televisión y patrocinadores y todo eso “, dijo Goldhaber.” Creo que lo más asombroso de la ola de deportes electrónicos que realmente se apoderó de él en 2010 es que fue simplemente esta increíble combinación de un montón de diferentes todo sucede exactamente al mismo tiempo. Específicamente StarCraft 2 Beta, League of Legends Beta, Street Fighter IV también salió en ese momento y un año después Dota 2 y dos años después CS: GO “.
Juegos como el mencionado League of Legends de Goldhaber, Dota 2 y CS: GO continúan siendo una gran parte del ecosistema en su conjunto. League of Legends es el deporte electrónico más grande del mundo, Dota 2 ha tenido premios acumulados récord que superan los 30 millones de dólares y CS: GO ha estado en la televisión nacional varias veces. También se lanzaron casualmente casi al mismo tiempo que se lanzó Twitch. El sitio web ha sido una gran parte del crecimiento de los deportes electrónicos, un mundo en el que los deportes que debes pagar para verlos ya sea por canales como NFL Redzone o televisión por cable simple, Twitch lo ha hecho para que la gente pueda ver deportes electrónicos gratis. Fue “una tormenta perfecta”, como dijo Goldhaber. Más tarde, YouTube siguió su ejemplo con acuerdos de exclusividad firmados para los juegos propiedad de Activision y Blizzard Entertainment, migrando la Overwatch League y Call of Duty, así como otros juegos a la plataforma, lejos de Twitch.
Y todas estas son solo las ligas franquiciadas, hay deportes electrónicos más pequeños como los de FGC, escenas más pequeñas como la arena de World of Warcraft y, recientemente en aumento, la escena PvE en forma de carreras World First, todas contribuyen con su parte.
Los deportes electrónicos son amplios e intrincados, y llegaron para quedarse.