Una advertencia para todos los jugadores de El Primer Descendiente…

¡Oye, mira eso! Has encontrado otro catalizador para un descendiente que has desbloqueado. ¿Qué es esto? ¿Se puede usar y puede ayudarte a potenciar tus arquetipos (habilidades)? ¡Pues por qué no!

¡Alto! Antes de utilizar ese catalizador, tome en cuenta esta advertencia.

¿Qué hacen los catalizadores en El primer descendiente?

Después de usar un catalizador para desbloquear un Descendiente, puedes volver a cultivarlo y usarlo. Esto parece poder potenciar las habilidades de ese Descendiente, pero hay una salvedad: también restablece el nivel de ese Descendiente a 1.

Muchos jugadores se han quejado de los reinicios de niveles en Reddit. ¿El motivo? El uso de un catalizador, y el hecho de que restablezca el nivel no siempre está claro. Es decir, sí que se indica que lo hará, pero en un juego tan vertiginoso como TFD, ¿quién tiene tiempo para leer?

Intenté cultivar otro catalizador de conejito para probar esto yo mismo, pero esto me lleva a otra advertencia sobre TFD.

¿Son precisas las tasas de caída?

Captura de pantalla de Upcomer

Después del décimo intento de una misión para conseguir un objeto con una tasa de caída del 20 por ciento, empiezo a preguntarme si todas las quejas sobre las tasas de caída podrían ser ciertas. Verás, estos son algunos de los objetos que impiden comprar cosas en la tienda. Entonces, si las tasas de caída fueran realmente bajas, ¿cuánto tiempo tendría que luchar un jugador antes de darse por vencido y sacar la billetera?

El problema con los generadores de números aleatorios (RNG) es que los humanos no los comprenden del todo bien. Son totalmente aleatorios, cada vez. Una moneda puede caer de cara más de 12 veces seguidas, pero como la probabilidad cada vez es del 50 por ciento, se esperaría que eso nunca fuera una posibilidad.

Los desarrolladores lo saben y han estado manipulando las tasas de obtención de objetos en función de resultados anteriores desde que existe el RNG. Lamentablemente, parece que en este caso existe una de dos posibilidades.

O bien Nexon no ha tocado el RNG y lo ha dejado como está, lo que significa que cada vez que completes una misión, tendrás que obtener un resultado de 70-90 para obtener tu objeto. Si una moneda puede caer de cara 12 veces seguidas, tus tiradas pueden caer fuera de ese rango potencialmente 50 veces o más.

La otra posibilidad es, por supuesto, que Nexon manipule las tasas de obtención de objetos en contra de los jugadores, algo que parece que saldría a la luz si fuera cierto. No creo que esta teoría se sostenga en absoluto, pero esa es mi opinión personal.

Entonces, ¿cuál es la solución a esto?

Yo diría que Nexon haría bien en implementar una manipulación de RNG que recompense a los jugadores que trabajan duro. Cuando estás en tu décimo intento de misión y obtienes el objeto con un 10 por ciento de probabilidad 5 veces, sería bueno tener un poco de código que lo reconozca y tal vez aumente la probabilidad de ese objeto del 20 por ciento más en misiones concurrentes.

Si has realizado la misma misión 12 veces, el juego debería reconocer lo que estás intentando hacer y quizás recompensarte por ello.

El juego es todavía nuevo y todavía quedan muchos ajustes por hacer. Sin embargo, aún queda por ver si Nexon tendrá en cuenta las quejas de los jugadores.

Por ahora, terminé de esforzarme por conseguir un objeto que ni siquiera quiero, y definitivamente volveré y actualizaré esto si algo de lo que dije sobre el uso de catalizadores es incorrecto.

Volviendo a intentar descubrir la mejor forma de vencer al devorador con Ajax, porque a veces usar un martillo sobre un tornillo es simplemente la forma en que hago las cosas.

Mientras esperas eso y quizás quieras cultivar algo, consulta todos los Patrones de Material Amorfo en El Primer Descendiente y dónde encontrarlos.

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