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El 17 de septiembre de 2024, The Plucky Squire es una aventura de cuento de hadas. Juegas como Jot, el valiente escudero, que debe alternar entre su historia en 2D y el mundo real en 3D para derrotar a Humgrump el hechicero. ¿Te quedaste atascado en un rompecabezas de oraciones en The Plucky Squire? ¡Consulta este tutorial para obtener soluciones de palabras y más!
Tutorial de Plucky Squire: todas las misiones
El Escudero Valiente no tiene un registro de misiones para que puedas seguirlas a lo largo del juego. Sin embargo, como el juego es bastante lineal, no es demasiado difícil llevar un registro de lo que deberías estar haciendo en cada capítulo o adónde vas.
Para este tutorial, puedes encontrar una lista de cada misión que emprenderás en The Plucky Squire a continuación:
Capítulo | Descripción de la misión | Dador de misiones |
---|---|---|
Capítulo uno | Recoge cera de abejas para Moonbeard. | Moonbeard el mago |
Capítulo uno | Viaja a la Torre del Tomo y evita que Humgrump cause más problemas. | Moonbeard el mago |
Capítulo dos | Regrese al libro The Plucky Squire. | Pagina al ratón de biblioteca |
Capítulo tres | Visita a la Reina Chroma en Ciudad Artia. | Moonbeard el mago |
Capítulo cuatro | Encuentra un arma de largo alcance en el mundo real. | Ned el caracol |
Esta sección aún está en progreso.
Todos los controles en The Plucky Squire
Controlador
Botón | Acción |
---|---|
Joystick izquierdo | Mover |
Joystick derecho | Ángulo de la cámara |
Botón de menú | Pausa |
Pad direccional izquierdo | Sello de parada |
Pad direccional derecho | Sello de bomba |
Gatillo izquierdo | Sello y libro de inclinación a la izquierda |
Gatillo derecho | Lanzar espada y escabullirse e inclinar el libro hacia la derecha |
incógnita | Ataque |
A | Saltar |
B | Rollo |
Y | Portal de interacción y uso |
Teclado
Botón de tecla/ratón | Acción |
---|---|
Yo | Avanzar |
A | Moverse hacia atrás |
S | Mover a la izquierda |
D | Muévete a la derecha |
ESC | Pausa |
1 | Sello de parada |
2 | Sello de bomba |
Q | Estampar e interactuar con el libro |
incógnita | Inclinar el libro hacia la izquierda |
O | Inclinar el libro hacia la derecha |
Clic derecho del ratón | Lanzar espada y sigilo |
Clic izquierdo del ratón | Ataque |
Barra espaciadora | Saltar |
Cambio L | Rollo |
mi | Interactuar |
Todas las ubicaciones de palabras que faltan en The Plucky Squire
¿Te preguntas dónde encontrar las palabras que faltan en The Plucky Squire?
Capítulo uno: LA PUERTA SE ABRIÓ
“GATE” se encuentra detrás del arbusto en el lado izquierdo de la página, “OPEN” se esconde en el árbol en el extremo derecho; tendrás que golpear el árbol para que caiga la palabra.
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Todas las soluciones de los rompecabezas de reorganización en The Plucky Squire
Si te has topado con uno de los acertijos de oraciones que requieren que cambies una palabra por otra, ¡no te desesperes! La lista a continuación muestra todos los acertijos de reorganización de The Plucky Squire y su solución.
Capítulo dos: AQUÍ HABÍA UN BOSQUE/RUINA AISLADO
Cuando llegues a esta página, te recibirá Topsy, el gato, que básicamente te dirá que puedes golpear ciertas palabras para eliminarlas de una oración. Sigue adelante y blande tu espada hacia la palabra “BOSQUE” para este rompecabezas.
Para conseguir la llave, tendrás que llevarles las galletas de Topsy: están en el extremo derecho del mapa.
Como puedes ver en el video, no puedes atravesar la espesa hilera de árboles. Tendrás que recorrer la parte superior del mapa, arrastrar las galletas hasta el primer punto y luego colocar la palabra “RUINA” en el espacio donde estaba “BOSQUE”.
Continúe arrastrando las galletas hasta el segundo punto, cambie la palabra nuevamente a “BOSQUE” y arrastre las galletas nuevamente.
Cambia la palabra una vez más, vuelve a “RUINA”, y podrás terminar de arrastrar las galletas hacia Topsy. Topsy se dará vuelta y revelará la llave.
Capítulo dos: ESTOS LIBROS HABÍAN SIDO APILADOS A PROPÓSITO
Después de derrotar a los monstruos, toma la llave del lado izquierdo de la página doble, llévala hasta la puerta de la derecha y desbloquea esa sección. Presiona la palabra “SCATTERED” y recógela.
Déjalo en el centro por un momento para cambiar la palabra “STACKED” por “SCATTERED”.
Me tomó un segundo descifrar la siguiente parte del rompecabezas, pero solo tienes que llevar la palabra “STACKED” a los papeles en la esquina superior derecha. Esto los apilará como un bloque que puedes arrastrar hasta el espacio libre junto a la salida. ¡Camina y listo!
Capítulo cuatro: Un enorme insecto estaba sentado en medio del camino.
Este juego lleva unos minutos. Para empezar, toma la palabra “ENORME” y camina hacia el lado izquierdo del libro. Derrota a todos los monstruos para bajar la puerta.
Pase por el portal en la página izquierda y regrese por el portal en la página derecha.
Derrota a todos los monstruos en el foso vacío.
Quita la palabra “CERRADO” de la oración junto a la puerta.
Ve a buscar la palabra “FULL” del lado derecho del insecto gigante y llévala hasta la oración del foso usando los portales. Cruza el foso y activa el interruptor al que no pudiste acceder antes. La puerta en la parte inferior del foso debería moverse.
Tome la palabra “DRENADO” y vacíe el foso nuevamente cambiando la palabra “LLENO” por “DRENADO”. Esto revelará una pequeña criatura y una nueva oración con la palabra “ABIERTO”.
Tome la palabra “ABIERTO” en la oración de la puerta y colóquela en el lugar vacío.
Ahora que la puerta está abierta, tienes acceso a la ranita. Ve y recoge la palabra “ENORME” y colócala donde está la palabra “PEQUEÑA”. La rana se volverá enorme y obtendrás un logro. Corre con la palabra “PEQUEÑA” hasta el insecto gigante que bloquea el camino.
Capítulo cuatro: Un pequeño nenúfar flotaba en el agua
Borra la palabra “PEQUEÑO” de la oración y atraviesa el portal. Da vuelta la página dos veces hasta llegar a la página donde hiciste que el insecto fuera pequeño y la rana enorme.
Usa el portal para acceder a la página nuevamente, toma la palabra “ENORME” que está al lado de la rana y luego vuelve a salir del libro.
Vuelve a pasar las páginas para llegar a la página del nenúfar y entra a través del portal.
Lanza la palabra “ENORME” en el espacio vacío de la oración y observa cómo el nenúfar ocupa la mitad del río.
Capítulo cuatro: YA ERA DE NOCHE EN LOS PANTANOS
Hay muchas idas y venidas con el rompecabezas de la noche en los pantanos. Elimina a los monstruos, corre por la esquina hacia la derecha y sube las escaleras para llegar al portal.
Da vuelta la página y toma la palabra “DAYTIME” (DÍA). Llévala a la página donde están las ranas que cantan y colócala donde estaba la palabra “NIGHT” (NOCHE). Las ranas se moverán y se dormirán.
Derrota a los monstruos en la sección de la izquierda y arrastra el bloque hasta el botón que baja la puerta amarilla.
Lleva la palabra “SÓLIDO” a la plataforma con el portal a la derecha. Cambia “DÍA” por “NOCHE” y mueve “SÓLIDO” a la oración del puente que solía decir “ROTO”.
Lo que tienes que hacer ahora es coger el bloque que has movido para bajar la puerta amarilla y moverlo detrás de la rana que bloquea el camino hacia el puente durante el día. Tienes que mover el bloque Detrás de la rana en la noche para evitar que se mueva hacia el camino.
Vuelve a ponerlo de día, mueve el bloque, cruza el puente y baja las escaleras. Listo.
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Cómo conseguir todos los logros en The Plucky Squire
Nombre del logro | Descripción del logro | Cómo completar |
---|---|---|
Lindo y pequeño Glitchbird | Encuentra un Glitchbird. | Interactúa con el pájaro rojo que se encuentra cerca del acantilado que lleva a la Torre Tome. Están escondidos detrás de un arbusto (en el área que se muestra en la captura de pantalla anterior). Solo necesitas encontrar un Glitchbird perdido para completar este logro. |
El salvador de los Glitchbirds | Rescata a todos los Glitchbirds. | Encuentra e interactúa con todos los Glitchbirds perdidos en el juego para enviarlos a casa. Hay 10 pájaros con fallas en total. |
La alegría del arte | Encuentra un pergamino de arte. | Encuentra un pergamino artístico en cualquier parte del juego. Estos objetos se añaden a una galería del juego. Solo necesitas encontrar un pergamino artístico para completar este logro. |
Coleccionista de arte | Encuentra todos los pergaminos de arte. | Encuentra todos los pergaminos artísticos del juego. Algunos pergaminos artísticos se compran a Martina, así que asegúrate de comprarlos usando bombillas a medida que avanzas en el juego. 50 rollos de arte en total. |
Caminante de las estrellas | Recupera el pergamino de la parte superior del proyector de estrellas. | Consigue el pergamino de la parte superior del proyector de estrellas. |
Golpeador potente | Ve al borde del escritorio e intenta caminar hacia abajo. | Derrota al Tejón de Miel en un combate de boxeo. |
Historia completa | Completa el modo Historia. | Completa tu juego en el modo Historia. |
Aventura completa | Completa el modo Aventura. | Completa un juego en el modo Aventura. |
Guerrero de metal | Derrota a la Mega Águila. | Derrota a la Mega Águila. |
Bruja poderosa | Derrota al mago. | Derrota al mago. |
Explorador optimista | Prueba a saltar desde el escritorio. Vale la pena intentarlo. | Ve al borde del escritorio e intenta caminar para bajarte. No morirás, el juego simplemente desaparecerá y te colocará de nuevo en el mismo lugar donde estabas. |
Atrapar peces de forma perfecta | Atrapa a Floatio en tu primer intento. | Atrapa al pez Floatio en tu primer intento. |
Jota poderosa | Mejora completamente las habilidades de Jot. | Mejora todas las habilidades de Jot. Jot tiene 12 habilidades que puedes comprarle mejoras a Martina. Pueden ser costosas, así que asegúrate de recolectar tantas bombillas como puedas. |
Destructor de bustos | Reorganiza una oración para hacer estallar el busto de Humgrump. | Cambia una palabra en una oración para hacer estallar la estatua de Humgrump. |
Champiñones con queso | Reorganiza una oración para hacer algunos champiñones con queso. | Cambia una palabra en una oración para hacer champiñones con queso. |
Pilar del queso | Reorganiza una oración para hacer un pilar de queso. | Cambie una palabra en una oración para crear un pilar de queso. |
Puente enorme | Reorganiza una oración para hacer que el puente sea enorme. | Cambia una palabra en una oración para hacer que el puente sea enorme. |
Rana enorme | Reorganiza una oración para hacer que la ranita sea enorme. | Cambia una palabra en una oración para hacer la ranita más grande. |
Escudero triunfante | Derrota al malvado hechicero Humgrump. | Derrota a Humgrump. |
¡¡¡MISERABLE ROEDOR!!! | SIMPLEMENTE INFURIANTE. | Para actualizar. |
Cómo conseguir bombillas para Martina en El escudero valiente
Las bombillas se utilizan como moneda en Plucky Squire. Cuando recolectes suficientes bombillas, podrás comprar artículos de martinaque regenta una tienda itinerante que aparecerá a lo largo de tu aventura.
Te encontrarás por primera vez con Martina y su tienda en tu camino a la Torre de Tomos: esta aventura ocurre después de que hayas obtenido la cera de abejas para tu amigable vecino mago, Moonbeard, al comienzo del juego.
La primera tienda de Martina en la página “LA PUERTA SE ABRIÓ” tiene solo dos artículos: una nueva habilidad con la espada (la insignia de lanzamiento de espada) que vale 30 bombillas y un pergamino de arte que vale 20 bombillas. Las tiendas posteriores tendrán más artículos con costos más altos, pero Los pergaminos de arte siempre contienen 20 bombillas Cuando Martina los lleva.
Las bombillas se pueden encontrar en el mapa mediante:
- Derrotando monstruos.
- Golpeando árboles con tu espada.
- Destruyendo arbustos con tu espada.
- Explorando el escritorio de Sam en el mundo real.
- Destruir arbustos y árboles en el escritorio de Sam en el mundo real.
Te aconsejo hacer estas tres cosas en cada página de la historia, o no tendrás suficiente para los elementos de Martina a medida que continúas la historia de Jot.
Puede que The Plucky Squire sea una extraña mezcla de novela visual y juego de plataformas, pero es increíblemente divertido y alegre.
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