Tous les effets de construction de Frostpunk 2 et comment les obtenir

La Maîtrise des Éléments Clés de Frostpunk 2 : Comprendre les Effets de Construction

Frostpunk 2 offre une expérience de jeu à la fois attrayante et complexe, nécessitant une bonne compréhension des différents éléments qui influent sur votre progression. Parmi ces éléments, les effets de construction jouent un rôle clé dans votre stratégie de jeu. Dans cet article, nous allons vous aider à comprendre comment ces effets de construction fonctionnent et comment les utiliser pour améliorer votre jeu.

Les effets de construction sont des bonus ou des affaiblissements qui se produisent lorsque vous construisez un nouveau district ou un nouveau centre à proximité d’une autre structure. Ces effets peuvent aller de l’augmentation de la chaleur en raison de la proximité des habitations à la réduction de la maladie en raison de la présence de centres médicaux. Il est important de comprendre comment ces effets fonctionnent pour prendre des décisions éclairées dans votre jeu.

Pour déclencher les effets de construction, il est essentiel de placer un nouveau district ou centre à proximité d’au moins trois tuiles de districts existants. Cela peut inclure des quartiers résidentiels, des usines, des centres médicaux ou des générateurs de chaleur. Lorsque vous construisez un nouveau district ou centre, les tuiles à proximité brillent en bleu, en rouge ou avec un mélange de bandes bleues et rouges, ce qui vous indique si vous obtenez un bonus, un affaiblissement ou un mélange des deux.

Il existe également des effets spécifiques qui ne sont accordés que par les Hubs, des bâtiments spéciaux qui peuvent accorder des effets tels que la production de matériaux ou la réduction de la tension. Ces effets sont souvent difficiles à obtenir et nécessitent une bonne compréhension de la façon dont les Hubs fonctionnent.

Voici une liste complète des effets de construction que nous avons trouvés, afin que vous puissiez suivre ce qui fait quoi à quel district :

* Bonus de chaleur : Un district nouvellement construit produit jusqu’à 20 points de chaleur supplémentaires par district dans sa zone de couverture, grâce à sa proximité avec d’autres structures ou à la présence d’un centre de chauffage à proximité.
* Bonus d’abri : Plus d’abris sont fournis à la population, réduisant ainsi le besoin de logements.
* Bonus de maladie : Augmente les maladies en raison de la proximité des usines avec les zones de récolte des aliments.
* Bonus de misère : Augmente la misère en raison de la proximité des usines avec les logements.
* Bonus matériel : La demande de matériaux dans les districts voisins a diminué. Jusqu’à 40 matériaux par district sont ajoutés au pool disponible.
* Diminution des besoins en main d’œuvre : Réduit la main-d’œuvre nécessaire pour gérer un district.
* Bonus d’efficacité : Les districts génèrent davantage de ressources grâce à des méthodes de production plus efficaces.
* Réduction de la criminalité : La criminalité dans les quartiers résidentiels voisins est en baisse.
* Réduction de la tension : La tension est apaisée dans les quartiers résidentiels voisins.
* Bonus de confiance : La confiance est renforcée dans les quartiers résidentiels voisins.
* Diminution de la maladie : Réduit la maladie dans tout quartier d’habitation à proximité.
* Diminution de la chaleur : Réduit la production de chaleur et augmente la demande de chaleur en raison de l’exposition du bâtiment au vent.

Avec tout cela à l’esprit, vous voudrez peut-être maintenant savoir : avez-vous besoin d’effets de construction pour gagner une partie de Frostpunk 2, ou pouvez-vous vous en passer? Eh bien, la réponse est compliquée. D’un côté, il est toujours bénéfique d’avoir des effets de construction lorsqu’ils sont positifs. Les bonus qu’ils vous donnent rendent le jeu beaucoup plus facile et peuvent vous aider à minimiser le nombre de ressources que vous devez jongler. Ils facilitent également les parties à des difficultés plus élevées, car le jeu n’hésite pas à vous poser des problèmes.

D’un autre côté, vous pouvez avancer dans le jeu même si vous ne construisez pas tous les quartiers possibles à côté d’une autre structure. En fait, il peut être utile d’étaler vos quartiers pour éviter d’éventuels effets négatifs, au diable les bonus.

Jouez à votre oreille et si vous devez ajuster votre stratégie, n’ayez pas peur de le faire. Les effets de construction sont des bonus utiles, mais vous n’avez pas besoin de vous plier en quatre pour les faire fonctionner à chaque fois.

Et avec ça, vous savez tout ce que nous avons à partager à ce sujet Effets de construction et comment les utiliser dans Frostpunk 2. Il existe cependant de nombreux autres guides utiles que nous devons partager, et certains des meilleurs à consulter ensuite concernent la façon d’obtenir des marchandises rapidement et si vous devez embrasser ou vaincre le givre.

Autor