The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me crítica: una inmersión reflexiva, pero tonta, en la fetichización de los asesinos en serie

The Devil in Me marca la cuarta entrega de The Dark Pictures Anthology de Supermassive Games, el final de la primera temporada de la antología. Entonces, esperarías que The Devil in Me saliera con algún tipo de explosión, ¿verdad? Lamentablemente, este desenlace deslucido se decepciona por problemas de rendimiento, una grave falta de calidad y una inmersión limitada (que a menudo es esencial para que esta serie de juegos sea tan apasionante como lo es).

Puedes ver el tráiler de The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me aquí mismo.

The Devil in Me sigue al equipo de Lonnit Entertainment mientras reciben una oferta que no pueden rechazar. Como creadores de una serie de crímenes reales, la pandilla está buscando un final de temporada que, con suerte, les garantice aún más tiempo en el aire. ¿El tema de su episodio final? El asesino en serie más prolífico de Estados Unidos, HH Holmes. Sin embargo, esta tripulación no tiene una pierna sobre la que pararse. Eso es, hasta que una misteriosa llamada telefónica inicia las cosas.

Granthem Du’Met, el supuesto pariente de un asesino en serie obsesivo que ha logrado construir una réplica fiel de The World’s Fair Hotel de H. H Holmes, invita a Lonnit Entertainment a ver el peculiar hito, retorcido con una historia sombría, por sí mismos. Entonces, se van, adhiriéndose a las reglas estrictas y extrañas de Du’Met con la esperanza de terminar su espectáculo en lo alto.

The Devil in Me tiene una premisa única, y definitivamente me intrigó. Es difícil no haber oído hablar del terrible legado que dejó tras de sí el criminal de la vida real HH Holmes. Es difícil ignorar las diversas referencias a él en los medios populares (American Gothic de Robert Bloch, The Devil in the White City de Erik Larson, American Horror Story, etc.) y las personas de la vida real que lo han glorificado, por una razón. u otro.

Aquí es donde todo comienza…

Con eso en mente, tenía mis reservas sobre El diablo en mí, y si corría el riesgo de glorificar a un hombre así y los crímenes atroces que cometió. Solo mire a Dahmer de Netflix y la controversia que se generó en los últimos meses. Fue un gran alivio cuando me abrí paso a través de The Devil in Me, entonces, y descubrí que era todo lo contrario. Sin spoilers, hay mucha discusión en el juego sobre Holmes y cómo algunas personas convertirán a los asesinos en serie en celebridades. También hay una discusión sobre la consagración del espectáculo de la muerte que, nuevamente, se opone a glorificar crímenes tan horribles y abre una discusión muy interesante sobre el tema.

Como algo que me apasiona (gracias a la reciente película de terror de Jordan Peele, Nope), es genial ver un juego que trata un tema tan delicado. La forma en que realmente se sienta y cómo genera preguntas entre sus jugadores (por qué todos están tan fascinados con los crímenes más horribles y por qué estamos tan interesados ​​​​en inmortalizar estos crímenes para siempre) es admirable. Hay mucho en lo que pensar, y quién sabe, tal vez The Dark Pictures Anthology lo discuta más en futuros episodios. Eso es algo que ciertamente me gustaría ver, y algo de lo que la serie es más que capaz. The Devil in Me proporciona un terreno fértil para un futuro más considerado para la serie de Supermassive.

Cuando entré en The World’s Fair Hotel (o la réplica, de todos modos), se hizo evidente de inmediato que The Devil in Me es nada menos que hermoso. El hotel en sí es una miríada de pasillos y puertas secretas y, como resultado, a menudo estás desorientado. Según lo previsto, espero. Hay una gran atención a los detalles, ya que el hotel en sí tiene una gran influencia del diseño norteamericano de época, y el estado de ánimo es muy similar al de la versión de Kubrick de The Outlook Hotel (The Shining). Si aprecias tu cine de terror de culto, The Devil in Me es sin duda un festín de referencias directas y guiños discretos en todo momento, y todos son reflexivos e intrincados, intencionales y referenciales.

Y aquí es exactamente donde se desarrolla la historia… Impresionante. Literalmente.

The Devil in Me ciertamente intentó ser más grande y mejor que los juegos anteriores; extendido a un tiempo de ejecución de 10 horas si juegas bien tus cartas, y repleto de nuevas mecánicas, este debería haber sido el juego para poner The Dark Pictures Anthology en el mapa. Es una historia tentadora que se cuenta increíblemente bien, un elemento básico de Supermasive, en este punto, pero varios errores y animaciones descuidadas decepcionaron al juego repetidamente. ¿Por qué estaba experimentando escenas aleatorias, a veces erráticas y intermitentes, desde la perspectiva en tercera persona del personaje que estaba interpretando? Claramente no fue intencional, y no sé por qué sucedió. Pero como resultado, a menudo me encontraba agachándome y sumergiéndome dentro y fuera de si estaba disfrutando el juego.

No espero la animación más prístina de The Dark Pictures Anthology, e incluso encuentro placer en las incómodas expresiones faciales que los personajes harán entre escenas. Dicho esto, la falta de calidad esta vez fue en detrimento de The Devil in Me, y creo que sufrió a favor de nuevos elementos de juego. Por ejemplo, ahora hay más en el juego que simplemente caminar, ya sea interactuando con elementos o tomando decisiones. Finalmente puedes correr, pero también puedes agacharte, gatear, saltar, balancearte y mantener el equilibrio. Hay un inventario para cada personaje, por lo que pueden equipar antorchas y elementos clave que son fundamentales para su supervivencia.

Si bien recibí correr con los brazos abiertos, e incluso el inventario, ¿era realmente necesario el resto? Cuando los diálogos cortados, las transiciones de escena incómodas o el jaleo general no arruinan su inmersión, los segmentos que implican escalar sí lo hacen. Sí, en algunas áreas estas acciones se sienten apropiadas, pero hay muchos lugares donde todo se siente superfluo. Se siente como si Supermassive estuviera mostrando lo que puede hacer, y si bien es genial ver al equipo salir de su zona de confort, es discutible que The Devil in Me necesitaba un poco más de tiempo en el horno. Tal vez en el tiempo de algunas actualizaciones, el juego alcance su potencial.

También tengo malas noticias si, como yo, odias los maniquíes.

Estos juegos prosperan gracias a sus narrativas y su jugabilidad directa y de alta calidad. Cuando la antorcha se rompe justo en el momento en que la necesitas, o los subtítulos fallan durante una línea de diálogo esencial, eso rompe tu inmersión. Cuando el juego necesita ser lo más poderoso posible, para asustarte de verdad, así como transmitir su mensaje sobre la fetichización de los asesinos y asesinos en serie, problemas técnicos como estos lo socavan todo.

Si bien The Devil in Me no estuvo a la altura de las expectativas, creo que es importante recordar que este juego ha intentado hacer algo nuevo para la serie. A veces, las nuevas mecánicas no siempre se materializan según lo planeado y, sinceramente, creo que este juego estaría entre los mejores de Supermassive Games, si hubiera sido de mayor calidad e incorporado sus nuevas mecánicas de movimiento un poco más discretamente.

Todavía recomendaría The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me en el lanzamiento si puede manejar los problemas técnicos en este momento. Si Supermassive Games logra implementar algunas actualizaciones y solucionar los problemas de rendimiento, entonces tal vez incluso lo recomendaría, ¡encarecidamente! – a los fanáticos del terror experimentados. A pesar de sus fallas, The Devil in Me cuenta una historia fascinante de un asesino horrible de una manera reflexiva, abre discusiones importantes sobre la obsesión humana con los espectáculos santificadores y muestra un gran potencial para el futuro de la serie. Es una pena lo de… todo lo demás.