That Time I Got Reincarnated as a Slime Temporada 3 ‒ Episódio 62

Eu tinha que ver a cara de um dragão, então agora você também precisa.

©川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会 ©柴・伏瀬・講談社/転スラ日記製作委員会

Este poderia ter sido um episódio muito legal. Quer dizer, Rimuru e Ramiris estão basicamente brincando de deus. Juntos, eles estão projetando seu próprio mini-mundo de 100 andares abaixo da Terra. E com o poder de Ramiris, contanto que o design seja estático, o céu é o limite. Embora vulcões e regiões polares possam ser um pouco demais, áreas externas falsas com céu ensolarado ou templos complexos e lindos estão bem dentro do que pode ser criado por capricho. Quer dizer, eles até tornam a masmorra modular a ponto de não apenas andares inteiros poderem ser reorganizados à vontade, mas seções menores de cada andar também podem ser trocadas.

Então, que tipo de dungeon eles passam esse episódio inteiro fazendo? É algo revolucionário — algo para excitar a imaginação dos espectadores e dos habitantes do mundo Tensura? Claro que não! O que eles fazem é a dungeon de videogame mais padrão que você pode imaginar. Quer dizer, a coisa tem até checkpoints e um sistema de pontos de salvamento. As armadilhas dentro são clássicos de RPG e Rimuru até sai do seu caminho para criar salas de chefes e povoar a dungeon com baús de tesouro.

O que é pior ainda é que “convenientemente” todos os aspectos de uma masmorra de videogame podem ser recriados no mundo da fantasia — independentemente das implicações maiores. Uma rede de teletransporte permanente? Claro. Um sistema de respawn? Sem problemas — podemos ignorar totalmente as regras estabelecidas de vida e morte. Saque poderoso para aventureiros encontrarem? Que coincidência que nosso oni favorito (e frequentemente esquecido), Kurobe, tenha feito milhares de protótipos que estão apenas acumulando poeira. E então o episódio termina com Milim apenas entrando e anunciando que ela pode simplesmente…

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