Suicide Squad: Kill The Justice League muestra cómo la cultura de los accionistas está matando a AAA

¿Qué diablos le pasó a escuadrón suicida? Alex y yo discutimos en el video de arriba cómo el tan esperado regreso de Rocksteady al Arkhamverse se aleja decepcionantemente de la fórmula que los convirtió en una historia de éxito.

Por supuesto, no esperábamos (o necesariamente queríamos) otro juego de Arkham. La ley de los rendimientos decrecientes estaba en pleno efecto cuando llegó Arkham Knight. Surgió un extraño rumor sobre un juego de Superman, o un juego de la Liga de la Justicia, en una línea similar. No está claro cómo habría funcionado eso, aunque no es difícil ver cómo, durante la mayor parte de una década, esas ideas iniciales podrían haberse transformado en Suicide Squad: Kill The Justice League.

Tuvimos algunos buenos momentos.

Sin embargo, como sea que lleguemos aquí, una cosa está clara: este juego llega cinco años tarde a la fiesta. El entusiasmo por las cosas de superhéroes, en general, está en declive masivo. Vimos evidencia de esto el año pasado con Midnight Suns de Marvel: un juego fantástico de un querido estudio que simplemente no hizo los números. Como anécdota, por lo que hemos recopilado de los comentarios, etc. en nuestra propia cobertura, esto bien podría atribuirse al hecho de que muchas personas están tan quemadas con Marvel después de incontables años de la MCU (otro ejemplo destacado de la ley de rendimientos decrecientes, literalmente en el caso del reciente colapso de la taquilla de Ant Man).

Sí, eso es Marvel, pero la gente está, en todo caso, aún más cansada de DC, cuyo universo cinematográfico fallido y fracturado ha estado tambaleándose desde el principio. Harley Quinn de Margot Robbie es un raro punto brillante, pero como señala Alex, esa interpretación del personaje se está agotando un poco ahora.

Entonces, en esos términos, una adaptación de Suicide Squad que llega años después de dos (o tres, dependiendo de su perspectiva) películas de mierda a media no parece ser la propuesta más acertada. Pero eso no significa necesariamente que sea malo. Con talentos como Rocksteady a la cabeza y el concepto asesino de tener que acabar con una Liga de la Justicia poseída por extraterrestres, en realidad podría ser algo especial. Siempre y cuando no hagan algo estúpido como convertirlo en un tirador de servicio en vivo y lanzarlo en un mercado saturado de tiradores de servicio en vivo.

El público ya está familiarizado con este lote. Tal vez demasiado.

El Destino-ficación de todo seguramente se alimenta de la búsqueda de engordar los pagos de dividendos, en lugar de cualquier toma de decisiones creativa. Ciertamente, hay un argumento a favor del Escuadrón Suicida como protagonistas de videojuegos, con sus distintas personalidades y habilidades. Pero por lo que hemos visto de la jugabilidad, muy poco de esto se aprovecha fuera de las escenas. King Shark dispara armas. Boomerang dispara armas. Harley dispara armas. Lanzar balas en puntos dañados de color púrpura brillante como un cuarteto es, francamente, tedioso. Y a un millón de millas de distancia de la jugabilidad multifacética que a la gente le encantaba de los juegos de Arkham.

No es que los tiradores de servicio en vivo sean automáticamente malos. Ciertamente no están exentos de éxito: Destiny y Warframe demuestran que el modelo puede tener un gran éxito y ser aclamado por la crítica. Pero los juegos de servicio en vivo parecen más notables por los fracasos del género que por sus éxitos, sobre todo en un año en el que docenas de ellos fueron cancelados en rápida sucesión cuando quedó claro que el mercado simplemente no estaba interesado.

Sin embargo, los accionistas son adictos a las tendencias. Exigen crecimiento, y debido a que la calidad o la innovación son apuestas arriesgadas para aumentar los números, la forma preferida de satisfacer la demanda de crecimiento es lanzar un dardo a una lista de palabras de moda actuales y perseguir obstinadamente lo que aterrice. Por un tiempo, fueron juguetes a la vida. MOBA. Tiradores de héroes. Hace eones, eran clones de GTA. Sea lo que sea en ese momento, no es necesariamente algo malo para la creatividad: algunos de los juegos más brillantes surgieron de un estudio talentoso que descubrió cómo meter el concepto Y en el marco Z (The Simpsons Hit & Run, nosotros nunca volveré a ver algo así).

Menús como este me dan ganas de salir.

Pero la tendencia actual del servicio en vivo es un flagelo, y bastante groseramente, ni siquiera se mantiene en su propio carril como algo que burbujea en una esquina mientras puedo ignorarlo felizmente. Porque los juegos para un solo jugador, que durante mucho tiempo se predijo que desaparecerían a medida que se vuelve más lucrativo llevar a la gente a las máquinas expendedoras de sombreros cosméticos que se disfrazan astutamente como juegos de disparos cooperativos, también se están infectando con esta tontería. En el caso de Suicide Squad, sospecho fuertemente que esencialmente nos ha robado un seguimiento de Arkham que habría estado, de hecho, en el espíritu de Arkham Asylum et al si no fuera por una demanda comercial para que el editor tuviera su propia versión de That Thing.

Advertencia: aún no hemos jugado Suicide Squad. Podría ser que hayan elegido mostrarnos las imágenes menos inspiradoras hasta el momento, por la razón que sea. Tal vez el rodaje se siente genial. Tal vez este sea un juego cooperativo para cuatro jugadores que en realidad funciona igual de bien en modo individual. Tendremos que esperar y ver. Pero la experiencia nos dice que probablemente será terrible y, una vez más, las ramificaciones serán dolorosas para la industria en su conjunto.

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