Antes de comenzar con esta revisión, pensé que sería bueno brindar un contexto sobre por qué Steven Universe: Desata la luz es un escenario tan extrañamente perfecto para mí. En primer lugar, está lo obvio: es un juego de rol, y aquí nos gusta mucho ese género. No solo eso, sino que es un juego de rol en la línea de los juegos de Paper Mario, uno que te tiene como un participante más activo en el combate en lugar de simplemente emitir comandos, lo cual es perfecto para los amantes de los trucos como yo.

Luego está el más grande: Steven Universe es uno de mis medios favoritos en el mundo. Tampoco lo digo a la ligera, adoro el programa original, la música, la animación y especialmente la serie de epílogos Steven Universe Future. Kingdom Hearts es lo único que pondría por encima de él, y podría decirse que eso se debe a que estoy más cerca de los juegos que de cualquier otro medio. No convertiré esto en un ensayo de amor de Steven Universe, pero tenga la seguridad de que es una de las caricaturas más inclusivas, conmovedoras y maduras que he visto y una con la que crecí.

Todo esto es para decir que Steven Universe significa mucho para mí, pero eso no significa que Unleash the Light tenga un pase libre por su origen. La última entrada de la serie, Save the Light, estaba un poco mezclada en mi opinión con un combate desigual y una exploración lenta que me hizo dejarlo después de unas horas. Tengo un punto óptimo para Steven Universe, pero no voy a afirmar que los episodios de Rocknaldo fueron buenos o que el arco de White Diamond no terminó abruptamente.

A pesar de todos mis intentos furiosos de no permitirme ningún prejuicio, resulta que no era realmente necesario; Steven Universe: Unleash the Light es el mejor juego de Steven Universe que existe, pero también es un juego de rol divertido por derecho propio gracias a un combate increíble, buena música y un amor por el espectáculo que brilla en todos los aspectos. Es genial por muchas más razones que su material original.

Steven Universe: Unleash the Light tiene lugar después de la conclusión del programa original y antes de la serie de epílogos Steven Universe Future. Steven va de planeta en planeta introduciendo gemas en la Era 3 y desmantelando la autoridad Diamante. Al enterarse de dos nuevas gemas que manejan poderosos prismas de luz y no seguirán la nueva forma de vida libre, Demantoid y Pyrope, Steven y las Crystal Gems se embarcan en una búsqueda para detenerlos y una vez más traer la paz a la galaxia.

Es una configuración simple, pero consigue la magia de Steven Universe en las interacciones de los personajes. En particular, me encantaron las interacciones entre Steven y George, lo que puede convertirme en un narcisista, pero aún así. Unleash the Light ofrece una mirada poco común a la vida de Steven después de la serie principal y lo muestra en su momento más seguro y feliz. Cualquiera que haya visto la película o Future sabe lo mal que se ponen las cosas para él después de este punto, y aunque me encantó esa profundidad emocional en el programa, estoy realmente feliz de ver este lado de él. Tonalmente, esto se siente muy en línea con el programa original, con todos los personajes sintiendo que fueron escritos por el equipo real de Steven Universe.

También estoy muy feliz de poder ver más del Universo Steven más grande … uh, universo. El espectáculo se basó bastante en algunas ubicaciones diferentes y rara vez fue más allá de la Tierra, pero en Unleash the Light podemos visitar diferentes planetas con Jades, Peridots y Bismuths. Es un buen toque y algo que realmente no se ve en ningún otro lugar de la serie.

También hay un montón de bromas internas y referencias que vinculan este juego a la serie original. Todo, desde los elementos del menú hasta los nombres de la mayoría de las habilidades, son referencias al programa y todo se siente genuino en lugar de forzado por el bien de complacer a los fanáticos. Algunas de las bromas se sintieron un poco repetitivas hacia el final, pero eso es menor en comparación con todo el amor que se ha puesto de otra manera. Para los recién llegados a Steven Universe, estoy seguro de que pierden un poco de magia sin conocer todos los pequeños detalles aquí y allá, pero creo que la diversión del juego será suficiente por sí sola.

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Un problema que tuve anteriormente con Attack the Light y Save the Light fue el estilo gráfico. Attack fue feo, mientras que Save tuvo algunos toques agradables, pero aún se sintió un poco fuera de lugar. Afortunadamente, creo que Unleash lo ha hecho mejor, con un aspecto más pictórico de los modelos de personajes, así como posiblemente la mejor música de los tres títulos. Quizás el enfoque en menos exploración permitió más espacio para el lado artístico de las cosas, pero de cualquier manera es ciertamente una mejora con respecto a los dos últimos títulos.

Hablando de mejoras, Unleash the Light también es fácilmente el mejor juego de la trilogía. Mezcla ideas de los dos primeros juegos para sacar lo mejor de los tres, y realmente es este lado del juego el que más disfruté. Todo está bien, tiene buen aspecto y suena genial, pero si el juego no se siente bien para jugar, es un desperdicio. Afortunadamente ese no es el caso aquí.

En lugar de tener un final abierto como el último título, Unleash the Light te hace pasar de un escenario a otro en un mapa del mundo. Cada etapa está llena de encuentros con enemigos, acertijos, elementos ocultos y más para que el jugador los encuentre y trabaje hacia una clasificación del 100%. Las etapas son bastante cortas y pueden tomar alrededor de 10 minutos cada una, pero es sorprendentemente adictivo trabajarlas todas hasta completarlas. El movimiento es extremadamente limitado ahora, con el jugador básicamente moviéndose de una habitación a otra con un movimiento del joystick. Esta fue mi mayor preocupación al entrar en el juego, pero honestamente funciona muy bien y mantiene las cosas en movimiento a un ritmo rápido.

Esto nos lleva al corazón del juego: el combate. Como mencioné anteriormente, la comparación más cercana en la que puedo pensar son los juegos de Paper Mario, con el combate que te obliga a cronometrar activamente las pulsaciones de botones y los bloqueos en lugar de tener que mirar al margen. El combate funciona ahora por turnos, en lugar de la forma más libre de Save the Light. Ambos juegos tienen el mismo medidor de estrellas que te hace gastar artículos para usar movimientos, pero en este juego, una vez que te quedas sin puntos, terminas tu turno y el enemigo comienza el suyo. En el último juego no hubo giros en absoluto, solo había que esperar a que se llenara el medidor, lo que significaba que se pasó un montón de tiempo esperando que sucediera algo. No hay nada de eso aquí ahora y el combate canta por eso.

Otra gran mejora es el hecho de que ahora puedes cambiar la posición de los miembros de tu grupo durante la batalla, lo que significa que puedes enviar al sanador a la espalda para que esté protegido, o mover un personaje a la parte superior para que pueda golpear a más enemigos . Parece un cambio simple, pero te da muchas más opciones. Tampoco hay más retroceso o medidor de amistad, lo cual es una bendición porque esas mecánicas hacen que las batallas sean mucho más lentas. Save the Light fue ciertamente experimental y lo aprecio, pero estoy muy contento de ver que este estilo de combate por turnos regresa.

Me sorprendió la profundidad del combate gracias a la variedad de movimientos de cada personaje. Aunque no hay clases, cada personaje tiene su propio rol que coincide con su personaje. Steven actúa como sanador, mientras que Amethyst es un cañón de cristal con un alcance asombroso y Garnet es una potencia que funciona bien como líder. Los nuevos personajes Bismuth y Lapis también brindan mucha variedad, agregando algunos movimientos más complicados para aceptar, incluso si extraño que Greg y Connie sean parte de la lista.

Considere todo esto junto con fusiones, movimientos especiales, uso de elementos y el hecho de que tiene que bloquear cada ataque e intentar dominar sus propios tiempos y Desatar la luz puede ser un desafío bastante formidable. Nunca terminé un juego, pero hubo muchos momentos difíciles y tensos. Las cosas se vuelven más fáciles a medida que avanza, pero nunca fue un juego de niños. Desearía que hubiera una opción para acelerar las batallas, ya que hacia el final de mi juego me estaba cansando un poco de ver cómo se desarrollaban algunas de las animaciones, pero eso podría deberse a que jugué el juego de principio a fin en algunos se sientan. Debido al combate activo del juego, también puedo apreciar que este tipo de adición no es fácil.

Unleash the Light también está bastante desarrollado como un juego de rol, con algunos árboles de habilidades geniales que se sienten realmente valiosos e insignias y amuletos que hacen que las batallas sean muy divertidas para jugar. Cada personaje puede subir al nivel 30 y tener dos lados en su árbol de habilidades, pero la variedad de mejoras y movimientos hizo que experimentar con ellos fuera muy divertido.

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Save the Light introdujo la exploración real de movimiento libre en Beach City y varias otras áreas del programa, pero Unleash the Light lo reduce enormemente y solo tiene un área explorable con el Templo de la Luz. Es una pena que no haya una exploración adecuada, pero si fue la compensación por un sistema de combate más satisfactorio y un ritmo más rápido, creo que es un intercambio digno.

Hablando del Templo de la Luz, es uno de los elementos más geniales del juego. Tres de los mundos del juego están basados ​​en escenarios y son bastante formulados, pero el Templo de la Luz es este gran nivel de mazmorras que se abre a medida que desbloqueas más. Los enemigos aquí también se nivelan a tu lado, lo que significa que es un gran lugar para librar batallas. Es un gran desafío final antes de que termine el juego, y hay muchas cosas que todavía no he podido ver. Me tomó alrededor de 9 horas terminar el juego principal, pero creo que podrías obtener hasta 15 si intentaras completarlo al 100%, lo que honestamente recomendaría hacer.

Si ha leído hasta aquí, es posible que se pregunte si tengo algún problema con Unleash the Light, y hay algunas cosas que lo reducen un poco. Por ejemplo, la falta de exploración es un poco vergonzoso, la orientación puede parecer un poco endeble cuando se trata de seleccionar objetos dentro del mundo y toda la experiencia es bastante corta en realidad. Mi mayor queja en general es la repetición que eventualmente se produce hacia el final, pero estoy dispuesto a admitir que la mayoría de la gente no va a superarlo en dos sesiones sin muchos descansos. A pesar de que este es un gran puerto, claramente estaba destinado a ser un juego de teléfono y muestra cómo está estructurado todo.

Incluso con esa repetición, al final de mi tiempo con Unleash the Light me quedé queriendo aún más. Hay tantas mejoras en la mecánica básica del juego y tanto potencial en el mundo de Steven Universe que solo quiero más. No creo que eso vaya a suceder, pero al menos pude experimentar un juego que no solo funciona por sus propios méritos, sino que al mismo tiempo muestra todo lo que amo de Steven Universe.