Steam tiene más usuarios activos mensuales que Xbox y PlayStation

Por prime juegos, jueves 14 de enero de 2021 10:22 GMT

Valve ha publicado su resumen anual de Vapor datos de uso, y el informe revela información interesante sobre cómo se compara el servicio con las plataformas PlayStation y Xbox.

Los datos de Steam de 2020 muestran que la plataforma de juegos para PC se ha destacado en comparación con PlayStation Network y Xbox Live cuando se trata de usuarios activos mensuales.

Según Steam, el centro de juegos de PC ha superado los 120 millones de jugadores activos mensuales, superando tanto a PlayStation (102 millones de usuarios activos mensuales) como a Xbox Live (90 millones de usuarios activos mensuales) en términos de uso.

Recientemente, vimos a Steam romper su propio récord cuando se trata de la cantidad de jugadores simultáneos en línea, con el servicio registrando más de 25 millones de usuarios simultáneos el 2 de enero.

Steam atribuye al menos parte del aumento en la participación de los usuarios a la pandemia de coronavirus en curso. Parece que las personas que se ven obligadas a quedarse en casa y aislarse significan un mejor compromiso para la plataforma en general.

“Si bien Steam ya estaba experimentando un crecimiento significativo en 2020 antes de los bloqueos de COVID-19, el tiempo de juego de los videojuegos aumentó cuando la gente comenzó a quedarse en casa, lo que aumentó drásticamente la cantidad de clientes que compran y juegan y, con suerte, brinda algo de alegría para contrarrestar parte de la locura eso fue 2020 ”, se lee en el informe.

“Esto ha llevado a nuevos máximos de usuarios activos mensuales (120,4 millones), usuarios activos diarios (62,6 millones), usuarios concurrentes máximos (24,8 millones), compradores por primera vez (2,6 millones por mes), horas de reproducción (31,3 mil millones de horas ) y la cantidad de juegos comprados (21,4% más que en 2019) “.

Parece que el futuro también traerá más participación en la plataforma. Steam planea mejorar sus funciones de ventas y visibilidad, así como repensar cómo funcionan las recompensas para los usuarios en el servicio. Aparentemente, también hay actualizaciones de la experiencia de los usuarios en proceso que ‘archivarán los aspectos ásperos que la mayoría de los usuarios encuentran’ que deben desaparecer en los próximos meses.

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