Star Citizen Creator responde a las críticas

Star Citizen ha recibido una buena cantidad de críticas a lo largo de sus años de desarrollo debido a la extensión en cuestión. La semana pasada, YouTuber Camural hizo un video (que se ve a continuación) criticando el sistema de sala atmosférico del juego, una mecánica para ayudar con los diferentes efectos en el medio ambiente, que se ha modificado durante cuatro años. Una vez que Chris Roberts, el cerebro detrás de Star Citizen, respondió sobre cómo el problema del sistema es que “lleva más tiempo ver los resultados que las acciones de programación”. Una respuesta del creador del video más tarde sobre cómo el juego de combate y comercio espacial tomará otros 10 a 20 años en desarrollo, Roberts vuelve al foro para una respuesta extensa sobre el desarrollo del juego.

Roberts explica cómo quiere que Cloud Imperial Games tenga transparencia con su comunidad. Esto es para “tener una mejor visibilidad de las decisiones difíciles que enfrentamos” y lo que cada equipo está haciendo durante el proceso de desarrollo actual.

Luego, analiza cómo se diseñó la nueva hoja de ruta a principios de año, lo que generó algunos contratiempos y una mejor guía sobre dónde ir en el futuro.

“El nuevo formato que rastrea nuestros 58 equipos de funciones y contenido que trabajan en Star Citizen y Squadron 42, podrá mostrar en qué está trabajando cada equipo y si se agrega una nueva iniciativa como mejorar la experiencia de transporte de carga, verá las tareas que se retrasan en los equipos que trabajarán en esta nueva iniciativa ”, escribió. “Como punto de información, estos equipos pueden ser desde 4 personas hasta más de 20 personas y de los 58 equipos solo 11 están dedicados exclusivamente al Escuadrón 42 y 12 para Star Citizen y el resto se comparte (cosas como gráficos, motor, actor , vehículo, IA, VFX, sonido, etc.), aunque muchas de las prioridades para cosas como el actor, el vehículo y la IA dependen de lo que Squadron necesita “.

Star Citizen continúa enfrentando críticas

El nuevo sistema permite a los fanáticos ver lo que ven los miembros senior del estudio cuando se trata de lo que se está trabajando. Roberts admite que la hoja de ruta “no evitará que la gente esté en desacuerdo con nuestras llamadas prioritarias” ni evitará que la gente critique “cuánto tiempo lleva algo”.

Hacia el final de la publicación, se dirige a la persona responsable del video que trajo esta respuesta en primer lugar.

“Por su respuesta, siento que es el tiempo y las prioridades lo que le frustra, ya que siente que nos estamos enfocando en las cosas equivocadas. Puedo ver ese punto de vista, pero lo estás mirando desde el exterior sin el conocimiento completo de exactamente lo que se necesitará, y el orden en el que debe hacerse para entregar el juego que colocará a Star Citizen por encima de todo lo demás. . Este es el juego con el que he soñado toda mi vida. Ahora estoy en condiciones de darme cuenta, no estoy dispuesto a comprometer su potencial porque está tomando más tiempo de lo que imaginé originalmente “.

El juego al que apuntan Roberts y su equipo todavía está en proceso. Para el creador, Star Citizen “no es una quimera, ni tardará entre 10 y 20 años en cumplirse”.

Star Citizen puede recibir críticas, pero después de ser el proyecto de videojuego de financiación colectiva más exitoso con $ 300 millones, continúa recibiendo actualizaciones. El último parche, alpha 3.10.2, corrige varios problemas conocidos y aumenta las recompensas a los objetivos de entrega legal.