Source of Madness, King Arthur: Knight’s Tale y más de nuestras películas independientes favoritas esta semana

Con la última versión del Steam Festival detrás de nosotros, regresamos hoy con una nueva mirada al mundo de los juegos independientes con nuestra columna de gemas independientes ocultas.

Las cosas no están mucho más tranquilas esta semana, en parte debido al evento virtual IndieCade, que comienza hoy y se extiende hasta el sábado 24 de octubre. Puede esperar una gran cantidad de transmisiones de líderes de desarrolladores, revelaciones de nuevos juegos y otras sesiones similares a conferencias podrás ver desde casa.

La alineación de esta semana consiste en nuevas revelaciones y un par que nos perdimos la semana pasada.

Hot indie games semana del 12 de octubre

Fuente de la locura

No soy de los que normalmente se sienten atraídos por el aspecto de un juego de terror, pero la fusión de Source of Madness de lo sobrenatural y lo grotesco fue difícil de ignorar.

Source of Madness es una acción de desplazamiento lateral similar a un pícaro que tiene lugar en un mundo de pesadilla Lovercraftiano. El escenario del juego es uno en el que los monstruos y mitos de la era anterior a la Ilustración no se limitaban a la imaginación de clérigos y plebeyos. Las entidades cósmicas en control se han dado a conocer, y las abominaciones que generan cazan a las personas restantes.

Quizás reconociendo que ninguna creación humana, por más terrible que sea, podría ser más horrible que lo desconocido, el desarrollador Carry Castle empleó el aprendizaje automático para ayudar a diseñar estas abominaciones. Inmediatamente verá esto en el tráiler, que muestra todo tipo de creaciones inexplicables y amenazadoras que nadie podría imaginar. La IA también es responsable de mover estas bestias y gobernar el mundo basado en la física del juego.

Para empeorar las cosas (¿mejorar?), Source of Madness tiene lugar en un mundo que cambia con cada muerte. Hemos visto generación procedimental antes, por supuesto, pero esto es algo completamente diferente. Una de las ubicaciones del juego es una ciudadela no euclidiana que cambia constantemente, en caso de que pensaras que habría un respiro de este tormento. El aspecto descolorido del juego me recuerda a Salt and Sanctuary, aunque lo que en realidad se muestra es órdenes de magnitud más sombrías.

Incluso si no estás interesado en este estilo de juego, vale la pena ver el avance anterior solo para ver las miserables creaciones que diseñó la IA. Si está caído, puede incluirlo en Steam mientras espera el lanzamiento completo de PC y Switch en 2021.

Fata Deum

Fata Deum es un nuevo juego de dioses inspirado en Black & White y los simuladores de dioses de antaño. Si el nombre latino es demasiado alto, podría pensar en él como Capricious God Simulator.

En Fata Deum, estimula a sus sujetos de la forma que mejor le parezca. Podrías ayudarlos a alcanzar la grandeza, mostrarles el camino hacia la iluminación y la prosperidad, o ser un omnipotente vengativo e insidioso que los manipule a través del puro poder divino.

El tráiler de la revelación incluso muestra algunos ejemplos de intervención directa, como liberar a tus demonios sobre ellos, controlar el clima e incitar conflictos en tu nombre. También hay otro elemento en Fata Deum que puede influir en el enfoque que adopte.

La humanidad está siendo cortejada por otros dioses; no eres el único divino. Tiene algo de libre albedrío por sí mismo, por lo que constantemente luchas una batalla de influencia sobre la mente. Los seguidores se traducen en poder que puedes ejercer para expandir aún más tu influencia como el único dios verdadero y conseguir que los pobres desgraciados difundan tu mensaje por cualquier medio que consideres necesario.

Suena muy ambicioso para un equipo pequeño, así que con suerte terminará satisfaciendo a los fanáticos de lo que ha sido un subgénero un poco inactivo. Fata Deum llegará a Steam Early Access la próxima primavera, con un lanzamiento completo planeado más adelante en 2021.

Rey Arturo: cuento de caballero

El desarrollador Neocore se ha tomado un descanso del género de juegos de rol de acción por el que es más conocido por trabajar en King Arthur: Knight’s Tale, un juego de rol táctico por turnos que infunde a las leyendas artúricas una fantasía oscura.

Knight’s Tale trae de vuelta la perspectiva aérea y el enfoque en la progresión del personaje, pero es una bestia completamente diferente a Van Helsing e Inquisitor – Martyr. El nuevo juego se desarrolla en dos niveles: el nivel de combate táctico, momento a momento, y el componente de gestión, en el que emprendes misiones en un mapa de Avalon y reconstruyes Camelot.

Como se mencionó, los personajes están destinados a ser uno de los componentes centrales del juego. Te encontrarás con más de 30 héroes en tu viaje, divididos en cinco clases. Este es el grupo del que reclutarás a tus Caballeros de la Mesa Redonda.

Knight’s Tale se inclina más hacia los juegos de rol que los otros juegos de Neocore. Las elecciones de los jugadores jugarán un papel importante en el progreso de la historia y tus Caballeros reaccionarán a tus decisiones. El desarrollador dice que algunos incluso podrían terminar yendo en su contra en los extremos.

Lo que podría hacer que estas relaciones sean más interesantes es la adición de muerte permanente. Tus Caballeros crecerán con cada batalla, ganando habilidades y botines únicos, pero podrían perecer con la misma facilidad.

King Arthur: Knight’s Tale se reveló esta semana con la ayuda de un breve avance que muestra muchos de estos elementos de un vistazo. El estudio también lanzó una campaña de Kickstarter para el juego, con un objetivo razonable de $ 150,000.

El juego está programado para llegar a PC, PS5 y Xbox Series X / S a principios del próximo año, y los fondos ayudarán a entregarlo a tiempo y potencialmente expandir su alcance en caso de que rompa el objetivo inicial.

Juegos que puedes jugar este fin de semana

Visión nocturna: Drive Forever

Nightvision: Drive Forever es un juego de conducción en el que la carretera nunca acaba. Ese es esencialmente el gancho principal: un paso de montaña en el que puedes correr todo el tiempo que quieras. Tiene una visibilidad limitada, por lo que nunca puede intentar anticipar las curvas.

Mientras tanto, el juego genera la pista, otros autos y todo tipo de giros y vueltas a medida que avanzas. Es una buena idea, y una que el desarrollador ingeniosamente denominó “road-lite”. Mientras conduce, se desarrollará una historia sobre tomar riesgos, con una banda sonora siniestra para empezar.

Si está buscando un poco más de estructura, Nightvision ofrece un modo de caja de arena en el que puede abordar desafíos establecidos con un diseño prefabricado que no cambia. El modo sin fin, por otro lado, te permite relajarte mientras conduces por estos senderos sin fin.

Los otros modos de bonificación del juego revisan las imágenes para que se parezcan a los juegos de carreras clásicos de principios de los 80, o le dan al juego el aspecto de un paisaje de ensueño del futuro retro.

Nightvision: Drive Forever llegó a Steam a principios de esta semana, e incluso hay una demostración que debería ayudarlo a decidir si vale la pena su tiempo.

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