
Sons of the Forest se lanzó en Early Access en Steam la semana pasada. Entonces, por supuesto, el tan esperado título de supervivencia y terror tendrá sus problemas. Un predecesor, The Forest, lanzado con un destino similar en 2014, permaneció en Early Access durante cuatro años antes de lanzarse por completo; al final, fue fantástico.
Mira el tráiler de Sons of the Forest aquí mismo.
Anticipo que lo mismo ocurrirá con Sons of the Forest. Después de todo, las bases para otro terrorífico título de Endnight Games ya están ahí (excepto Log Carts). De hecho, Sons of the Forest vendió dos millones de copias en solo 24 horas… se podría argumentar que ya es un éxito.
En última instancia, Sons of the Forest en su estado actual es un gran momento, incluso con muchos fallos. He visto a amigos explotar el juego de innumerables formas que, en cualquier otro caso, arruinarían nuestra inmersión. En Sons of the Forest, sin embargo, todo lo que realmente importa es pasar un rato divertido sin disculpas.
Ya sea deambulando por debajo del mapa, esencialmente inventando una nueva forma de viaje rápido o usando palos para ingresar a áreas típicamente inaccesibles, Sons of the Forest se trata tanto de descubrir como de sobrevivir. Claro, creo que Endnight tenía la intención de que los jugadores descubran las cosas de manera diferente, pero descubrir errores que rompen el juego y otros pequeños problemas técnicos es casi igual de divertido.
Le pedí a Kelvin que recolectara palos para mí y los arrojara frente a nuestra base. Entonces, Kelvin de alguna manera se subió a la base y dejó caer los palos donde no puedo alcanzarlos. Gracias hermano.
También ha sido un viaje de descubrimiento en línea. Como he estado escribiendo guías para Sons of the Forest, hay muchas preguntas que actualmente siguen sin respuesta. ¿Volverán los carros de troncos alguna vez? ¿Funcionan realmente las trampas para peces? ¿Cuándo podremos construir puertas para nuestros muros actualmente inútiles? No ha sido una gran línea de comunicación de Endnight Games, pero la comunidad lo compensa con creces. Todos estamos tratando de sobrevivir y huir de esta isla juntos, después de todo.
Cada problema que ha surgido con Sons of the Forest tiene algún tipo de ‘solución’ que la comunidad ha encontrado; Los jugadores se han unido para aprender varios reemplazos para las puertas que podrían proteger nuestras bases, nuevas formas de recolectar agua y consejos para evitar que Kelvin deshaga completamente su arduo trabajo. Todos están reuniendo sus habilidades de supervivencia para aprovechar al máximo esta hermosa isla, aunque llena de errores.
Hablando de eso, no descuidemos a nuestro amado compañero, Kelvin. Habiendo sufrido algún tipo de daño cerebral durante el accidente del helicóptero, este tipo no puede hablar ni oír. En cambio, está presente para tomar órdenes en su bloc de notas, sentarse junto al fuego y hacernos la vida más difícil. Dicho esto, no importa cuánto caos y destrucción cause Kelvin, la mayoría de nosotros no podemos soportar la idea de despedirnos de él.
Hoy, Kelvin se dio por vencido y se quedó mirando la pared de nuestra base por un momento.
En general, casi se siente como si estos momentos de caos no deseados fueran parte de los peligros de sobrevivir en una isla llena de caníbales, mutantes y terror general. En cualquier juego multijugador con un escenario de supervivencia, siempre hay un miembro del grupo al que no parece importarle estar vivo y simplemente está aquí para el viaje; normalmente soy yo, pero en este caso, es Kelvin.
Claro, no anticipé que mi propio aliado haría que nuestra casa del árbol se derrumbara (vete a la mierda, Kelvin), pero no puedo seguir enojado con Kelvin. Nadie puede. Por mucho que mis amigos y yo estemos constantemente murmurando blasfemias a nuestro querido compañero de IA por arrojarnos troncos, acercarse sigilosamente o simplemente mirar nuestras almas, nadie tiene el corazón para lastimarlo.
Kelvin es parte del equipo ahora, y aunque espero que Endnight finalmente arregle los problemas que prevalecen en Sons of the Forest pronto, espero sinceramente que Kelvin no haya sido tocado; es perfecto como es, aunque sea un poco torpe.