
Imagen: Nintendo
Las características de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y cosas aleatorias que han estado analizando. Hoy, en su cumpleaños número 25, Gavin recuerda un juego first-party atípico de Nintendo en el que la única tontería es tu elección de postura en el albergue al principio…
El martes 28 de febrero de 2023 marca el 25 aniversario del lanzamiento en Japón de 1080° Snowboarding. Desarrollado internamente en Nintendo EAD con Giles Goddard (de Star Fox y el famoso Mario 64 face face) y Colin Reed (Stunt Race FX) en tareas de programación, es un juego fantástico, y curiosamente directo para los estándares de Nintendo.
Eso no quiere decir que sea aburrido. Lejos de eso, 1080 es tan emocionante como esperarías que fuera una versión de videojuego de lanzarse montaña abajo sobre una tabla de madera a velocidades potencialmente fatales. Es simplemente sobriamente ‘realista’ en comparación con prácticamente cualquier otro juego de Nintendo, de carreras o de otro tipo. Podría decirse que es la producción propia más seria de Nintendo. Con lo que quiero decir que no hay saltos dobles ni volcanes con dientes de conejo ni tablas de cohetes ni pieles de plátano ni ningún tipo de potenciadores.
De acuerdo, 1080 tiene algunos elementos tontos: el tablero de pingüinos y los personajes desbloqueables (el hombre de hielo, el chico dorado, el tipo panda) no son material de “simulación” duro, pero por lo demás es un asunto súper ingenioso y serio que está bastante fuera de lugar para la empresa.
Wave Race 64 tenía un enfoque similar, con controles de precisión parecidos a los de un simulador con una accesibilidad de estilo arcade, pero había una gloriosa sensación de cielo azul con los colores del arcoíris en ese juego que lo hacía hiperreal. Por el contrario, 1080 pasó gran parte de su tiempo envuelto en una niebla gris sobre la pista, con la luz del sol atravesando las nubes mientras se deslizaba con estilo por las pistas de la ladera de la montaña, carreras que en su mayor parte se sentían como si realmente pudieran existir en el mundo real. Es increíblemente relajado en su presentación y en cómo propone al jugador. De hecho, diría que 1080 Snowboarding es el mejor de todos los juegos de Nintendo.
Dion Blaster siempre fue mi chico. No le importaba. — Imagen: Nintendo
Desde su apertura previa al esquí (¿qué es lo contrario de apres ski? ¿Avant le ski?), donde los indiferentes huéspedes holgazanean en el albergue de esquí, aparentemente indiferentes si los eliges o no, hasta las marcas del mundo real que adornan su ropa y tablas. sin fanfarria, hay una actitud de laissez-faire (sí, abróchate el cinturón, vamos a ir completamente franglais hoy) en el juego que es poco común, al menos para Nintendo.
Eso no significa que sea chapucero de ninguna manera. La mecánica y la física que subyacen a este corredor son insuperables en la consola, y en la mayoría de los demás. Pero nada sobre 1080 es llamativo o llamativo. Simplemente aparece, sabe que es lo mejor y te permite verlo por ti mismo. O no. Lo que sea, todo está bien.
Tampoco te lleva de la mano en las pistas. Si intenta aterrizar un salto sin presionar el gatillo ‘Z’ en el momento justo para doblar las rodillas, comerá nieve. Todavía recuerdo la primera vez que hice uno de esos giros del mismo nombre, muchas semanas (¿meses? La memoria es sólida, pero la fecha exacta se me escapa) después de que comencé el juego.
Lograr un 1080 se sintió como un verdadero logro – Imagen: Nintendo
Podrías ignorar por completo el sistema de trucos en el juego principal si así lo deseas y aun así te sentirías increíblemente fresco barriendo la pista dejando elegantes arcos de nieve a tu paso. Pero si te involucraste con la mecánica de trucos y giros, gradualmente podrías adquirir las habilidades para avanzar hasta el 720, luego el 900 y finalmente… bueno, te haces una idea. Tu objetivo estaba en el mismo título, pero me imagino que la gran mayoría de las personas que comenzaron el juego nunca lograron lograr un 1080. Y eso está bien. Al juego ciertamente no le importaba.
He escrito antes sobre cómo es una pena que Nintendo no haya devuelto esta generación a su establo de lo que yo llamo ‘corredores arcade de precisión’: Wave Races, Excitebikes/Trucks y F-ceros del mundo. Todos esos juegos son ‘cool’ a su manera, aunque no son tan despreocupados como 1080. F-Zero X es quizás el videojuego más ‘metal’ jamás creado, pero también es una locura y no un poco tonto. No hay forma de chocar contra otros corredores con un impulso de giro en un esfuerzo por enviarlos al olvido en esta ladera de la montaña.
1080 está programado para llegar a Nintendo Switch Online en el nivel del paquete de expansión en algún momento de este año, y será fantástico volver a visitarlo en Switch dos décadas y media después. Diría que la precisión de la palanca analógica delgada del N64 hará que el pad N64 NSO sea esencial una vez más, no del todo en los niveles GoldenEye de esencial, pero al menos altamente preferible. 1080 es una bestia sutil y se controla mejor con uno.
Hablando de 007, podrías argumentar que el juego Bond es el mejor que ha tenido Nintendo. Personalmente, lo pondría en segundo lugar, en parte porque se apoyó en el prestigio de una licencia existente y en parte porque no fue desarrollado internamente en Kioto. GoldenEye era famoso por ser un conjunto de Rareware nacido en Twycross.
¿Qué es más genial que ser genial? ¡Frío como hielo! — Imágenes: Nintendo
Sin embargo, más que eso, GoldenEye estaba lleno de explosiones y descaro de Hollywood; GoldenEye quería tu atención. A 1080 no podría importarle menos que te haya gustado. Simplemente estaba ahí, como una montaña, siendo genial sin esfuerzo y esperando a que atrapes el gusanillo en tu propio tiempo.
¿Y si te llevara 25 años? Sin sudar. Mucho tiempo para trabajar tu cuerpo todavía.
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