So entsperren Sie das geheime Ende in Death’s Door

Wir helfen Ihnen, das wahre Ende von Death’s Door freizuschalten, und Sie werden ein paar Stunden brauchen.

Wenn Sie isometrische Abenteuertitel mit einem dunklen Touch mögen, werden Sie sicherlich Death’s Door lieben, ein Spiel, das die Zustimmung der Community hat, und das Beste von allem, nachdem wir es beendet haben, haben wir eines der interessanteren Spiele.

Und nachdem wir Death’s Door zum ersten Mal abgeschlossen und den letzten Feind besiegt haben, gibt es viel zu tun, und das heißt, dass wir die gesamte Karte im Nachtmodus mit neuen Feinden und sogar einer Reihe von Tests erneut erkunden können die du überwinden musst.

Wir müssen einzigartige Objekte finden, auch neue Begegnungen mit Feinden und sogar unerwartete Überraschungen, aber wenn Sie das wahre Ende freischalten möchten, benötigen Sie auch eine Reihe von Tablets.

So entsperren Sie das geheime Ende in Death’s Door

Sobald Sie den letzten Feind besiegt haben, müssen Sie den Schlüssel zum rostigen Glockenturm erwerben. Kehren Sie dazu in den Bereich des Hauptquartiers des Endfeindes zurück, bis Sie ein neues Sammlerstück auf dem Boden finden.

Jetzt können Sie zum verlorenen Friedhof zurückkehren, nach oben gehen, bis Sie eine geschlossene Tür finden, die Sie mit dem Schlüssel zum Glockenturm benutzen können. Jetzt können Sie den Glockenturm treffen, um die Welt zwischen Tag und Nacht zu verändern.

Und dies wird es uns ermöglichen, geheime Objekte zu sammeln, die als alte Wissenstafeln bezeichnet werden.

Sie können sie in beliebiger Reihenfolge abholen, jedoch nur nachts.

Tabelle 1: verlorener Friedhof

Gehen Sie in den Bereich, in dem Sie den dritten Boss der Seelen besiegt haben, und direkt vor dem Eingang der Höhle befinden sich rechts verschiedene Eiskristalle, die Sie brechen müssen, um nach oben zu gelangen.

Wenn Sie nachts gehen, finden Sie eine Geheimtür über der Höhle. Gehen Sie nun zurück zum verlorenen Friedhof und gehen Sie zum Totengräberbereich, und dort, wo die Tür geschlossen war, ist sie jetzt offen. Nachdem Sie den Boss besiegt haben, können Sie Ihre erste Wissenstafel erhalten.

Tabelle 2: verlorener Friedhof

Auf dem verlorenen Friedhof wechselt es zur Nacht und was Sie tun müssen, ist diese rosa Schlossgeister zu den Statuen zu bringen. Wenn wir das Rätsel richtig lösen, wird eine große Tür am südlichen Rand des Geländes aufgeschlossen, damit wir den zweiten Tisch einsammeln können.

Tabelle 3: Nachlass der Urnenhexen

Von diesem Bereich aus gehen wir zum Garten der Liebe, der sich links vom Eingang des Herrenhauses befindet, und Sie müssen das entsprechende Rätsel lösen. Im geheimen Garten finden Sie nachts Kiffer, der Ihnen Hinweise auf alle verlorenen Dinge gibt, damit eine Tür aufgeschlossen wird, die uns zum dritten Tisch führt.

Tabelle 4: Mit Vegetation bedeckte Ruinen

Direkt am Eingang zu dieser überwucherten Ruine werden Sie sehen, dass sie nicht mehr überflutet ist, sodass Sie in das Gebiet hinuntergehen und eine Art Kampfherausforderung mit einer Schatzkiste betreten können. Sobald Sie die Herausforderung abgeschlossen haben, haben Sie die entsprechende Wissenstabelle.

Tabelle 5: Überflutete Festung

Gehen Sie nachts in das Gebiet des gestrandeten Seemanns und sprechen Sie mit Jefferson, dem Tintenfisch, und kehren Sie dann zur überfluteten Festung zurück, bis Sie am Anfang einige Spektralplattformen finden, die Sie zu einem geheimen Bereich führen. Folgen Sie in diesem Bereich nachts dem Spektralpfad zum Tintenfischschutzgebiet, um die entsprechende Tabelle zu erhalten.

Tabelle 6: die alten Wachtürme

Sie können durch die alten Wachtürme gehen, um eine weitere alte Tafel durch eine riesige Tür zu holen, die sich ganz rechts auf der Karte befindet und die Sie über den ersten Pfad rechts erreichen können. Sie müssen die mit dem Zauber der Flamme gelöschten Kohlenbecken anzünden, um eintreten zu können, aber nur nachts.

Tabelle 5: Überflutete Festung

Gehen Sie nachts in das Gebiet des gestrandeten Seemanns und sprechen Sie mit Jefferson, dem Tintenfisch, und kehren Sie dann zur überfluteten Festung zurück, bis Sie am Anfang einige Spektralplattformen finden, die Sie zu einem geheimen Bereich führen. Folgen Sie in diesem Bereich nachts dem Spektralpfad zum Tintenfischschutzgebiet, um die entsprechende Tabelle zu erhalten.

Tabelle 6: die alten Wachtürme

Sie können durch die alten Wachtürme gehen, um eine weitere alte Tafel durch eine riesige Tür zu holen, die sich ganz rechts auf der Karte befindet und die Sie über den ersten Pfad rechts erreichen können. Sie müssen die mit dem Zauber der Flamme gelöschten Kohlenbecken anzünden, um eintreten zu können, aber nur nachts.

Das letzte, was wir tun müssen, wenn wir die sieben Wissenstafeln finden, ist, zum Lager der freien Krähen zurückzukehren und uns dem Stein mit der Form einer Tür zu nähern, die sich im hinteren Bereich befindet, wo Sie hineinpassen können die sieben entsprechenden Tabellen.

Jetzt haben wir nur noch eine letzte Herausforderung mit einigen Überraschungen, auf die Sie nicht warten werden.

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