Es difícil creer que Skate 3 se lanzó hace más de 10 años. A pesar de su edad, el juego todavía se ve y se siente como un juego moderno. Aunque, los jugadores de consola tendrán que navegar por las antiguas interfaces del sistema. Skate 3 es un juego increíblemente divertido y está disponible en todas las plataformas por unos pocos dólares. La gente tendrá dificultades para encontrar un juego tan divertido como Skate 3 por el precio.
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Uno de los exploits más populares del juego es el Fallo de patinaje de 3 velocidades. Cualquiera puede aprender la falla de velocidad, que permite a los patinadores volar por el mapa. Si bien los botones para presionar son simples, los jugadores necesitarán algunos consejos para dominar la mecánica. Esta guía cubrirá todo lo que las personas necesitan saber para realizar la falla de velocidad perfecta.
Actualizado el 25 de julio de 2021 por Payton Lott: En realidad, hay varias formas de realizar una falla de velocidad en Skate 3. Si el error de velocidad hacia atrás no funciona, se incluyen algunas otras alternativas al final de este artículo. En las consolas de próxima generación con 60 fps, la sincronización es mucho más difícil de lo que solía ser. Antes de rendirse, asegúrese de probar todos los métodos de falla de velocidad. Si todo lo demás falla, reducir los fotogramas a 30 puede ser la única forma de solucionar el problema. Por supuesto, si hay una vieja Xbox o PS por ahí, jugar en esa consola hará que los fallos de velocidad sean mucho más fáciles.
Contenido
Configuración
Es importante configurar en la dirección correcta y colocar un marcador antes de intentar la falla de velocidad. Los jugadores siempre deben colocar el marcador después de haber lanzado su tablero. Debido a cómo funciona la falla, el personaje saldrá disparado en una dirección incómoda. Los jugadores deberán enfrentar el camino opuesto al camino previsto. Los pies de página tontos deben girar al personaje ligeramente hacia la izquierda, y los pies de página normales deben girar ligeramente hacia la derecha. La extraña configuración y dirección tendrán sentido una vez que la gente vea el error en el juego.
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Lanzar la tabla (RT o R2) Mire directamente en dirección opuesta al objetivo Gire y muévase ligeramente hacia la izquierda si es Goofy O Gire y muévase levemente hacia el estrecho si es regular Coloque el marcador después de que la tabla sea lanzada y en posición
Primeros pasos
El movimiento inicial que los jugadores querrán practicar es saltar arriba y abajo. El botón predeterminado para saltar es X en Xbox y cuadrado en PS. Una de las claves para lograr la falla perfecta es cronometrar la parte superior del salto. La falla no funcionará si el salto no se sincroniza.
En la parte superior del salto, los jugadores deberán presionar RB o R1. Si se realiza correctamente, el brazo del personaje debería agitarse mientras está en el aire. El único paso restante es presionar Y o Triángulo justo después de presionar RB / R1. Parece demasiado simple para una guía completa en papel, pero reducir el tiempo puede ser frustrante. Si presionar RB / R1 en el pico no funciona, las personas pueden tener una mejor tasa de éxito si presionan el botón justo cuando el patinador comienza a descender.
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Presione X / cuadrado para saltar Presione RB / R1 en la cima del salto Presione Y / triángulo para convocar el tablero
Tiempos y señales
Hay algunos indicadores que indican lo que el usuario está haciendo mal. Si presiona Y demasiado pronto, el patinador simplemente saltará sobre la tabla. Por el contrario, presionar Y demasiado tarde hará que el personaje se salga. Los jugadores fallarán varias veces antes de poder reducir el tiempo.
Hacer el error es como andar en bicicleta si los jugadores pueden acertar en el tiempo. Saltar y presionar RB / R1 en la cima del salto es fácil, por lo que el paso más importante será convocar a la tabla. Las personas pueden usar los consejos anteriores para comprender si están tirando del tablero demasiado pronto o demasiado tarde. La diferencia entre un éxito Fallo de patinaje de 3 velocidades y el fracaso es menos de una fracción de segundo. Realizar la falla tiene que ver con la sensación, lo que requerirá práctica para dominarlo.
El personaje salta a bordo sin moverse: El jugador presionó Y / triángulo demasiado prontoEl personaje se fianza y pierde el aterrizaje.: El jugador presionó Y / triángulo demasiado tarde
La falla de velocidad perfecta
Si el modelo del personaje tira de la tabla en el momento adecuado, enviará al patinador al hiperespacio mientras se hace falso. La mayoría de las veces, el jugador irá más rápido de lo normal, lo que es suficiente para despejar pequeños huecos y realizar algunos trucos. Sin embargo, si la cámara se aleja del modelo del personaje, es un perfecto Fallo de patinaje de 3 velocidades.
Los patinadores viajarán lo suficientemente rápido como para despejar vacíos insondables en el mapa. Usar solo una pequeña rampa o transición es suficiente para enviar a un patinador a volar a la estratosfera.
Alternativas de falla de velocidad
Si bien la falla hacia atrás es la forma correcta de obtener la mayor velocidad en el juego, hay varias formas diferentes de falla de velocidad en Skate 3. El más fácil es el error de velocidad de la bala de cañón. Este fue el primer método descubierto cuando se lanzó el juego. Sin embargo, existen algunos otros métodos para generar más velocidad.
Fallo de velocidad de bala de cañón
Para un error de velocidad de bala de cañón, los jugadores querrán dejar caer su tablero y avanzar. Presione A / X, luego X / cuadrado poco despues. Mientras mantiene presionado X / cuadrado hacia abajo, empuje hacia arriba el joystick derecho hacia la bala de cañón. El único paso restante es presionar Y / triángulo antes de tocar el suelo.
Suelta el tablero Corre hacia adelante A / X, luego pulsa inmediatamente X / cuadrado Arriba en el joystick derecho Y / triángulo para convocar el tablero
Fallo de velocidad RB / R1
Esta Fallo de patinaje de 3 velocidades es como el método anterior menos la bala de cañón. Mantenga presionado RB / R1 mientras presiona los otros botones. Tan pronto como el patinador esté en el aire, suelta a RB y convoca a la junta. Al igual que el error de invocación al revés, los brazos del personaje se levantarán si el momento es correcto.
Igual que arriba más RB / R1 Mantenga RB / R1 hasta que el patinador salte Suelte RB y convoque a la tabla
Fallo de alta velocidad de la bomba
Una vez que los jugadores sepan cómo acelerar la falla con RB / R1, pueden intentar la falla de alta velocidad de la bomba. Primero, la gente necesitará averiguar a qué botón se asigna el gesto de bombeo alto. Este será el único botón adicional que deberá presionarse.
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Use el mismo método que el error RB / R1, pero presione primero el botón de bombeo alto en el D-pad. Antes de que las manos del personaje suban por completo, presione RB / R1. Debería parecer que el patinador está abrazando a alguien con torpeza. A continuación, repita los pasos anteriores para obtener un poco más de velocidad.
Presione el botón D-pad para bombeo alto Presione RB / R1 antes de que las manos del patinador suban por completo Repita las instrucciones RB / R1
Otras razones por las que la falla de velocidad no funciona
Muchos han informado que la falla solo funcionará en el modo fácil, pero esto parece diferir según la consola y el jugador. Aquellos que luchan pueden querer intentar la falla en modo fácil. Otra cosa a tener en cuenta son las actualizaciones de velocidad de fotogramas de 360 / PS3 a Xbox One / PS4.
Con al menos 30-60 cuadros en Xbox One / PS4, es más difícil presionar el botón de invocación. Esto se debe a que el redondeo de fotogramas a menos de 30 fps hará que la secuencia sea más indulgente. Probar el modo fácil y reducir los fps hará que realizar la falla sea mucho más sencillo.
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