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Sistema, Mario Kart World, e mais

Quase 10 anos atrás, a Nintendo pretendia reimaginar o moderno console de jogos com o Nintendo Switch, um dispositivo que deixou os jogadores literalmente levar o console em movimento a qualquer momento e estava na vanguarda da recente tendência de jogo portátil.

Durante um evento comemorando o anúncio do sistema, a Nintendo compartilhou algumas das primeiras experiências práticas com o sistema e seus jogos, durante os quais consegui ter um tempo prático com vários dos jogos exibidos durante os títulos diretos da Nintendo, incluindo alguns de seus títulos de primeira parte.

Um sistema premium com hardware impulsionado

https://www.youtube.com/watch?v=9flte56ere8

O trio também revelou que coisas como Raytracing eram possíveis no sistema, o que finalmente coloca o console da Nintendo de acordo com alguns de seus irmãos mais poderosos no PlayStation 5 e Xbox Series X | s. O sistema também possui duas portas USB-C agora, permitindo carregar em vários ângulos ou usar acessórios com o console, como a nova câmera USB-C do sistema, que pode ser comprada para funcionar ao lado do novo recurso GameChat.

Novos recursos visam reunir jogadores

Obviamente, não seria um console da Nintendo sem algum tipo de recurso de “atração principal” adicionado a ele e, para o Nintendo Switch 2, isso vem na forma do GameChat mencionado acima. Como o nome sugere, o Gamechat permite que os jogadores entrem em uma voz ou videochamada com seus amigos, enquanto transmitem seu conteúdo para eles ao mesmo tempo.

O GameChat é ativado pressionando o botão “C” no JoyCon (ou Pro Controller, ou qualquer outro controlador suportado do Switch 2, que traz uma tela secundária no jogo que você está jogando no momento. Nele, as telas de seus amigos serão exibidos, bem como seus rostos reais, se eles tiverem uma câmera suportada. A tela pode ser ajustada, mas a idéia geral é fazer com que os jogadores sintam que todos estão jogando juntos, mesmo que eles nem estejam jogando o mesmo jogo.

https://www.youtube.com/watch?v=fvjrbty5iri

Com isso em mente, outro recurso introduzido durante o anúncio do Switch 2 foi o GameShare. Tirando páginas do livro da Nintendo DS, esse recurso permite compartilhar jogos com pessoas pessoalmente, permitindo que alguém jogue desde que uma pessoa seja dona do jogo. Enquanto a Nintendo estava de boca fechada exatamente sobre quais jogos apoiarão o recurso, é incrível.

Os proprietários da Nintendo DS reconhecerão isso como um recurso que existia no computador de mão e criou sessões de multiplayer extremamente fáceis enquanto estão fora de casa, o que parece que a Nintendo está buscando aqui.

Prática com o sistema e alguns de seus títulos de primeira parte

Como parte do evento de experiência Switch 2 da Nintendo, pude não apenas conferir alguns dos jogos que chegam ao sistema, mas também tenho algum tempo prático com o próprio sistema. A primeira coisa que chamou minha atenção foi o quanto é uma atualização, a tela maior é. Como um usuário pesado do Portal do Deck Steam e do PlayStation, foi ótimo ver o Switch 2 adotar uma tela significativamente maior e entrega.

Uma coisa que o interruptor tem sobre seu baralho a vapor e contrapartes ROG, e algo que transporta para o Switch 2, é o quão bom se sente na sua mão. Qualquer pessoa com um baralho, Rog Ally, PlayStation Portal ou qualquer outro computador de mão informará um dos principais problemas com o sistema é o quão desconfortável eles ficarão para manter por longos períodos de tempo. O Switch nunca teve esse problema e, e, desde o meu breve momento, seu sucessor também não.

https://www.youtube.com/watch?v=3pe23ytyezm

Devido a várias restrições de tempo e a Nintendo não querendo doar muito, minha equipe com cada jogo foi limitada a breves sessões de demonstração. Para facilitar a leitura, vou dividir cada título de primeiro jogo que tentei abaixo:

Mario Kart World: Todo Mario Kart é caótico à sua maneira, mas Mario Kart World pode levar o bolo. A inclusão de 24 pilotos fez todas as corridas que experimentei uma explosão absoluta e realmente faz você se concentrar em não estragar tudo em nenhuma corrida. Os controles parecem tão bons quanto em Mario Kart 8, e alguns dos novos recursos (como pilotagem de parede e trituração em trilhos) são um pouco difíceis de realizar, mas uma vez que você pega o jeito, pode realmente fazer ou quebrar uma corrida. O modo de turnê nocaute do jogo – que essencialmente atua como um Battle Royale com o objetivo de atingir um determinado limite de colocação – é muito divertido e pode acabar sendo o modo que todos se reúnem quando este for lançado.

Donkey Kong Bananza: A estrela do show em termos de demos que tentamos. Donkey Kong Bananza é o primeiro jogo de Donkey Kong em 3D desde Donkey Kong 64, e pode valer a pena esperar. O jogo se resume a Donkey Kong em busca de bananas de ouro, mas dá ao macaco titular a capacidade de destruir praticamente tudo o que ele vê em seu caminho. Qualquer parede, encosta da montanha, rocha e até o chão pode ser atacada por Donkey Kong, o que tornou a exploração um momento incrível. De fato, a maior parte do tempo com o jogo foi gasta apenas se divertindo destruindo o máximo que pude com Donkey Kong, o que para mim é o sinal de qualquer ótimo jogo.

Arraste x unidade: Mais uma espécie de demonstração técnica para as funções do Mouse Joycon do Nintendo Switch 2 do que qualquer coisa. O jogo leva algum tempo para se acostumar, mas quando nosso grupo de jogadores estava em um jogo, era tão tenso e competitivo quanto qualquer jogo de basquete. Os controles do mouse para este são extremamente extenuantes, e às vezes não são os mais responsivos, dependendo de como você está se movendo. Temos que brincar com os Joycons em cima de um mousepad gigante, mas eles também trabalharam nas calças e dar um feedback tátil satisfatório enquanto você está movendo o Joycon pelo chão.

Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo Switch 2 Edition: Para os fãs da série Metroid Prime, eles se sentirão em casa aqui. A jogabilidade é suave, abater alien a se sente tão satisfeito quanto qualquer jogo do Metroid e, surpreendentemente, isso pode ter o uso mais intuitivo dos controles do mouse do Switch 2 de qualquer título que tentamos. Se você está jogando com dois Joycons separadamente, o uso dos controles do mouse no jogo é tão fácil quanto literalmente colocar o JoyCon em uma superfície. A falta de mudanças no menu para realizar e o quão contínuo é parar e começar no jogo foi legitimamente impressionante, e os controles do mouse se sentiram em casa em um FPS como o Metroid Prime. O jogo também funciona incrivelmente bem em seu “Modo de Performance”, que bloqueia o jogo em 1080p e 120fps. Infelizmente, não conseguimos ver o modo 4K60FPS do jogo.

Nintendo Gamecube Classics: O conjunto de clássicos da Nintendo Gamecube também estava em exibição, e é claro que eles serão favoritos dos fãs quando finalmente lançarem. Todas as três lendas de Zelda: Wind Waker, Soul Calibur II e F-Zero GX parecem realmente boas no Switch 2 e correm incrivelmente em comparação com qualquer versão anterior deles. Com mais jogos prontos para serem adicionados, revisitar títulos como Super Mario Sunshine e Luigi's Mansion é algo que eu já mal posso esperar para fazer.

Prática com títulos de terceiros surpreendentemente impressionantes

Cyberpunk 2077: Se não fosse para jogos como Mario Kart World ou Donkey Kong Bananza, acho que minha escolha pelo título mais impressionante e chocante para o Nintendo Switch 2 seria o Cyberpunk 2077, da melhor maneira possível. Quando o jogo foi anunciado durante o direto, fiquei extremamente cético devido ao quão historicamente exigente o jogo tem sido entre uma variedade de sistemas. Eu estava completamente errado, no entanto. O Cyberpunk 2077 não apenas parece incrível no Nintendo Switch 2, como também é extremamente suave. Não tenho certeza exatamente em que as configurações visuais foram bloqueadas (embora eu tenha certeza de que muitos DLSs estavam em jogo), e a versão Switch 2 nunca ultrapassará as versões da série PS5/Xbox/PC visualmente, mas para um título como o Cyberpunk ficar tão bom no Switch 2 me dá muita confiança na que os títulos de terceiros futuros serão destacados.

https://www.youtube.com/watch?v=rv0f8myeml4

Street Fighter 6: Semelhante ao Cyberpunk 2077, este foi outro choque. Jogando um jogo de luta em algo como um computador portátil portátil pode ser realmente complicado devido ao quão preciso todas as entradas devem ser. Embora meu tempo com isso tenha sido breve, eu não tive absolutamente nenhum problema em jogar algumas partidas e fazer movimentos que eu queria. O jogo parecia ótimo na tela grande e, com a inclusão da funcionalidade da Amiibo e a capacidade de fazer um jogo de luta divertido como o Street Fighter em movimento, posso ver que essa se tornando uma maneira popular de praticar.

Yakuza 0 Corte do diretor: Há um tema aqui, e é o quão chocante alguns desses jogos parecem e correm no Nintendo Switch 2. Embora um jogo como Yakuza 0 não seja tão exigente ou visualmente intensivo quanto o Cyberpunk, ainda é um título que lhe daria uma pausa antes de pensar em jogar em uma mudança como sua primeira escolha. Honestamente, porém, realmente não havia problemas com o meu tempo com isso. Correr em Tóquio foi ótimo e, embora possa ser um pequeno rebaixamento em termos de fidelidade visual, é mais do que compensar isso ao ser capaz de simplesmente entrar na série de ação da Sega sempre que quiser e onde quer que esteja, e saiba que ela parecerá e funcionará bem.

Ficção dividida: O mais recente título da Cooperativa de Ação de Josef Fara parece ser feito para um sistema como o Nintendo Switch 2. O jogo parecia ótimo e jogou exatamente como suas contrapartes modernas do console.

Nintendo Switch 2 Hands-On: Pensamentos finais

Embora os últimos consoles da Nintendo pareçam prejudicar a tendência de quaisquer outros consoles, o Nintendo Switch 2 parece ser a primeira vez em muito tempo que a Nintendo está disposta a carimbar seu lugar na era dos jogos modernos. Um console atualizado capaz de suporte de 120fps, DLSS, Raytracing e 4K de saída pode não parecer muito selvagem para a maioria, mas para um console da Nintendo, todos esses são saltos maciços de uma empresa que tradicionalmente gosta de zigue -zague quando outros Zag.


Divulgação: A Nintendo convidou o autor para um evento de visualização para que pudéssemos realizar nossas visualizações da Nintendo Switch 2.

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