Shishi: Ballad of the Oracle Demo Impressions

A raridade dos títulos convencionais que usam o combate clássico por turnos está chegando ao ponto em que é quase uma novidade. Como resultado, o gênero encontrou vida entre desenvolvedores independentes como Shishi Studios e seu próximo jogo Shishi: Ballad of the Oracle. O jogo segue uma adorável pessoa chamada Shishi, que embarca em uma busca mágica para economizar tempo e espaço das forças do mal. Embora este próximo lançamento nos dê uma olhada em um mundo agradável e colorido, a principal estrela da aventura é sua mecânica baseada em turnos. Continua fiel à tradição, mas a breve demonstração infelizmente destaca alguns problemas com o jogo em si.

A história começa…

O lance básico com este jogo é simples: Shishi é um aprendiz de mago que vive na selva e estuda em uma estrutura próxima. Depois de abater algumas cebolas, ela é convocada por uma voz misteriosa. Depois de navegar pela estrutura, ela encontra seu eu futuro, que instrui seu eu passado a fazer uma jornada para se tornar o guardião do mundo. É um enredo fácil de digerir com algumas reviravoltas na linha do tempo sem causar dor de cabeça. Também é interessante notar que a história começa em tempos de paz; nenhuma força maligna ataca repentinamente, levando Shishi a prosseguir nessa missão. Embora possa parecer um pouco anticlimático, dá uma ideia mais completa do caráter de Shishi.

Curto e grosso

Apesar de ser uma demonstração bem curta, há uma série de coisas boas a dizer sobre o jogo e o que está por vir. A estética é simples mas fofa, com algumas texturas muito suaves e cores sólidas. Embora os modelos não sejam feitos para movimentos complexos, as pequenas animações são nítidas e saltitantes, o que se encaixa na estética geral. A trilha sonora também é agradável, mas breve, dando esperança de que o jogo completo inclua uma seleção maior de músicas semelhantes e mais longas.

Passando para a mecânica, todos funcionam muito bem. O jogo combina a exploração e o movimento de jogos tradicionais de plataforma 3D de forma sólida. Há também um aspecto da física nos objetos quebráveis ​​e colecionáveis, o que torna o jogo mais divertido de se mexer. A mecânica chave é ser capaz de pular entre as linhas do tempo para navegar pelos obstáculos, o que funciona como um truque interessante de resolução de quebra-cabeças. No geral, o jogo parece ter bastante charme.

Longo e Faltando

Há uma razão pela qual a mecânica baseada em turnos está em declínio, e jogos como Shishi podem ser um contribuinte. O título merece aplausos por abordar a jogabilidade que muitos consideram um grande desafio de programação. No entanto, embora a mecânica funcione, não há o suficiente para torná-la agradável de jogar. Esta é uma demonstração, é claro, e grandes mudanças são esperadas no caminho para o lançamento. Mas do jeito que as coisas estão agora, existem alguns problemas muito óbvios que mancham a experiência.

Em primeiro lugar, há o aspecto da festa. Provavelmente, a parte mais popular do combate clássico por turnos é o elenco de personagens que os jogadores controlam. Pelo que eu posso dizer, Shishi está completamente sozinho nesta aventura, o que não combina com aquele modelo. Existem várias ocasiões na demo em que Shishi luta contra grupos de inimigos e só consegue realizar uma ação por turno. Isso já parece muito injusto, mas é tolerável se você tiver algumas magias de área de efeito para brincar. Infelizmente, Shishi não possui tais habilidades. Tudo o que ela pode fazer é atacar um inimigo e então tentar resistir aos golpes de qualquer horda que ela esteja olhando para baixo.

Apesar de quão lentas as batalhas por turnos podem ser, um aspecto de estratégia pode ajudar a criar um desafio que vale a pena. Há pouco ou nenhum sentido na estratégia quando a sorte domina o campo, e Shishi dá essa impressão. Por exemplo, o demo tem a opção de jogar nas dificuldades Easy ou Hard, e eu escolhi a última. Por fim, cheguei a um ponto tornado intransponível por um grupo de inimigos que causaram vários graus de danos. Cada vez que eu pensava que poderia suportar um golpe, um dos inimigos recebia uma crítica e me mandava para a tela de jogo. Para piorar a situação, não há pontos de verificação na demonstração.

Por último, existem alguns problemas técnicos flutuando. Felizmente, não há nada tão ruim quanto cair no chão ou animações selvagens, mas eles são uma distração mesmo assim. Os bugs que encontrei afetaram principalmente os visuais da IU, onde os dados às vezes congelavam na tela ou piscavam rapidamente. Houve também alguns momentos em que os eventos não foram acionados corretamente, o que esperamos ser resolvidos em breve.

As últimas linhas da balada

Shishi: Ballad of the Oracle é um jogo de fantasia de desenho animado independente que usa a jogabilidade tradicional baseada em turnos. Mesmo que o jogo tenha algum coração e mecânica funcional, não há o suficiente construído sobre esta base ainda. Por enquanto, o jogo está muito lento e injusto. confiando mais na sorte do que na estratégia. No entanto, ainda há esperança para este gênero. e Shishi deve continuar lutando por isso. Enquanto ela persegue sua balada, sua aventura persegue a balada de revezamento.

Shishi: Ballad of the Oracle ainda não tem data de lançamento, mas você pode conferir a demo do jogo no PC via Steam.