A atualização Valorant 2.03 traz mudanças importantes para armas e agentes. Na última frente, atenção especial foi dada aos nerfs de Reyna que pretendem mudar seu estilo de jogo. Também houve alguns pequenos buffs de Yoru, embora mais estejam a caminho. Se você estiver interessado em saber as mudanças completas, nós as dividimos abaixo, junto com as notas completas do parche Valorant.

Notas de atualização de valor: nerfs Reyna e buffs de Yoru

© Riot

Reyna recebeu nerfs e buffs na atualização 2.03 do Valorant. Eles servirão em grande parte como nerfs para jogadores que pisam em lobbies de oponentes não qualificados, mas devem ajudá-la a desempenhar mais um papel de equipe em partidas competitivas.

Os maiores nerfs / mudanças de Reyna são os seguintes:

Taxas máximas de devorar (Q) e dispensar (E) reduzidas 4 >>> 2
Mate os inimigos que Reyna danificou nos últimos 3 segundos e agora solte Soul Orbs, mesmo que Reyna não dê o tiro mortal
Custo de devorar e dispensar despesas aumentaram 100 >>> 200

Reduzir as cargas de Devorar e Dispensar para dois significa que Reyna não é tão capaz de atacar equipes inimigas inteiras, curar ou ficar invisível como ela faz. Em particular, isso afetará seu ult, o que geralmente permite que Reyna se cure e se reposicione instantaneamente em cada fragmento. O preço das cobranças de Devorar / Dispensar também dobrou, o que significa que você pagará a mesma quantia pela metade dos usos.

No entanto, onde os nerfs de Reyna atacaram, os buffs também os seguem. Reyna agora pode reivindicar as almas dos inimigos que ela feriu nos últimos três segundos, encorajando-a a espiar com os colegas de equipe ao garantir mortes. Isso não significa mais que Reyna é um personagem all-in que foi projetado para frag solo. Trabalhe com sua equipe e não se zangue se eles acertarem os tiros. Pelo menos o desenvolvedor Riot parece estar se divertindo com as notícias, postando memes sobre o parche no Twitter.

https://t.co/YkQFdAlC3i pic.twitter.com/KNmGKOaUz0

– VALORANT (@PlayVALORANT) 17 de fevereiro de 2021

Por outro lado, o pobre garoto novo Yoru recebeu alguns pequenos buffs. Ele não está se saindo tão bem quanto a Riot esperava, e embora os fãs da atualização 2.03 de Yoru sejam pequenos, parece que mais estarão a caminho. Aqui estão as principais mudanças:

Gatecrash agora exibe o alcance em que a corda pode ser vista pelos inimigos enquanto se move no minimapa
O alcance que os inimigos são capazes de ouvir o áudio de um teletransporte Gatecrash agora é exibido no minimapa
Enquanto em Dimensional Drift, o minimapa de Yoru agora está visível
Inimigos dentro do alcance de visão de Yoru, enquanto em Dimensional Drift, agora são revelados aos minimapas aliados também
A deriva dimensional não pode mais bloquear o corpo dos inimigos

Yoru tem lutado para que suas habilidades sejam muito óbvias para os oponentes, tornando quase impossível surpreender os inimigos. Como tal, agora você pode ver de onde os inimigos podem localizar seu teletransporte, junto com o alcance de áudio. Além disso, seus passos falsos devem soar iguais aos reais agora. Seu ult também recebeu um leve buff, o que significa que os aliados verão qualquer um que você avistar em seu minimapa, embora você não possa mais bloqueá-los enquanto tentam escapar dos ults de Sova ou de Brim.

Além desses dois agentes, as maiores mudanças vêm para o Stinger e o Marshall, o primeiro dos quais teve sua precisão e taxa de tiro anuladas, juntamente com um aumento de preço. O Marshall teve um buffm que aumentou seu zoom e velocidade de movimento, junto com uma redução no custo. Verifique as mudanças precisas, incluindo Reyna nerfs, Yoru Buffs e Stinger nas notas completas do parche Valorant 2.03 abaixo.

Valorant 2.03 parche notes

© Riot

Atualizações de agente

Reyna

Dispensar / Devorar Cargas de Devoração Máxima (Q) e Dispensar (E) reduzidas em 4 >>> 2 Inimigos mortos que Reyna danificou nos últimos 3 segundos agora dropam Soul Orbs, mesmo se Reyna não acertar o tiro mortal Custo de Devorar e Dispensar encargos aumentaram 100 >>> 200

Yoru

Gatecrash Gatecrash agora exibe o alcance no qual a corda pode ser vista pelos inimigos enquanto se movem no minimapa. O alcance que os inimigos são capazes de ouvir o áudio de um teletransporte Gatecrash agora é exibido no minimapa Dimensional Drift Enquanto em Dimensional Drift, o minimapa de Yoru é agora visível Inimigos dentro do alcance de visão de Yoru, enquanto em Dimensional Drift, são agora revelados aos minimapas aliados, assim como Dimensional Drift não pode mais bloquear o corpo dos inimigos

Enxofre

Incendiário O áudio da zona de fogo remanescente do Incendiário será mais fácil de ouvir quando outras ações e sons ocorrerem nas proximidades.

Fénix

Hot Hands O áudio da zona de fogo persistente do Hot Hands será mais fácil de ouvir quando outras ações e sons ocorrerem nas proximidades.

Atualizações de armas

Marshall

A velocidade de movimento quando ampliada está agora em 90% da velocidade de movimento sem zoom (anteriormente, a velocidade de movimento com zoom era de 76% de sem zoom) Diminuição do preço 1100 >>> 1000 Ampliação do zoom aumentada 2,5x >>> 3,5x

Stinger

Preço aumentado de 1000 >>> 1100 Taxa de disparo totalmente automático reduzida de 18 >>> 16 O disparo totalmente automático agora atinge a propagação máxima no marcador 4, em vez do marcador 6 Curva de recuo de passo ajustado (vertical) para totalmente automático, o recuo sobe mais agressivamente além o terceiro marcador recuo de pitch ajustado (vertical) para ser mais agressivo após o primeiro burst Adicionado mais erro em bursts após o primeiro tempo de recuperação melhorado no modo burst de 0,45 >>> .4

Frenesi

Preço aumentou de 400 >>> 500

Atualizações de modo

Modo de escalação adicionado

Este é um modo de jogo 5v5 rápido (aprox. 7–9 min.) E acelerado em que você deve correr através de loadouts progressivamente menos letais com sua equipe. A gama de carregamento varia de partida para partida, mas sempre apresenta uma mistura de armas e habilidades. A mesma lista de loadouts é sempre usada por ambas as equipes durante a partida.

Atualizações competitivas

AFK-ing em jogos competitivos por um período prolongado (atualmente definido como 6 ou mais rodadas) agora resultará em uma penalidade de 8 pontos de classificação. Entendemos que às vezes seu computador, ISP, etc. pode ter alguns problemas durante um jogo, então não vamos puni-lo por perder algumas rodadas – mas queremos encorajar os jogadores a voltar desses AFKs e jogar suas partidas competitivas. Os emblemas de classificação do ato agora serão baseados na sua vitória de classificação mais alta, em vez de sua nona vitória

Atualizações de qualidade de vida

Todos os sprays serão destruídos no início da rodada.

Atualizações de sequência de morte

Timing Fade to black start time diminuiu 1,75 segundos após a morte >>> 1,5 segundos após a morte O tempo gasto em uma tela totalmente preta aumentou ~ 0 segundos >>> 0,25 segundos. O tempo total da sequência de morte não mudou, ele permanece em 2,75 segundos. O movimento da câmera diminuiu significativamente, especialmente para aqueles em más condições de rede. Antes do parche 2.03, qualquer um de vocês (mas especialmente aqueles com alto ping ou perda de pacote) poderia experimentar a câmera jitter durante a seqüência de morte. Com base em nossas investigações sobre esse problema, você pode ter certeza de que o tremor da câmera não afetou o desempenho de combate – qualquer pessoa com esse problema já estava morta durante o movimento não suave. Agora, todos, independentemente das condições da rede, terão movimento suave da câmera durante a sequência de morte.

Correções de bugs

Corrigido o problema em que a isca de Yoru tinha pegadas soando ligeiramente diferentes do próprio Yoru. Corrigido o problema em que o indicador interno do Cypher’s Cyber ​​Cage desaparecia se levasse danos Corrigido o problema em que o drone da coruja de Sova podia cortar um mapa geográfico específico e visualizar o outro lado Corrigido o problema onde jogadores já afetados pela visão de perto veriam momentaneamente a fumaça interna que deveria, ao invés disso, ver perto deles. Corrigido problema onde os Seekers de Skye não funcionariam mais se ela fosse morta em um momento muito específico enquanto os lançava. cancelado do Dimensional Drift assim que seus buffs ativados Killjoy’s Lockdown não podem mais ser colocados dentro do Sage’s Barrier Orb em alguns casos. Se o Barrier Orb for colocado em cima do ult Killjoy, a seção da parede que cobre o ult será destruída. Corrigido o problema em que o teletransporte para o Gatecrash de Yoru assim que expirava fazia com que ele caísse no mapa para a morte (rasgar). Corrigido o problema em que a isca de Yoru às vezes caía do chão quando a versão estacionária era colocada. Corrigido o problema em que Sova às vezes conseguia a voz over para Hunter’s Fury jogar, mesmo que não seja usado, tentando equipar o Owl Drone ao mesmo tempo. A tela End of Game não exibirá mais “Average Abilities lançado por rodada” como 0 Corrigido alguns bugs de entrada ao redor possuindo e não possuindo objetos (câmera Cypher, drone Sova, etc.) no mesmo quadro que leva ao bloqueio de todas as entradas ou direção de visualização de bloqueio Desculpe, Cypher principal – obrigado por todos os relatórios! Corrigido um problema em que certas configurações não eram exibidas durante o jogo. A cor do ícone do seu jogador no minimapa agora é branca se você ativar qualquer configuração daltônica. Corrigido alguns problemas de entrada que faziam os jogadores ficarem presos ao usar orbs ou plantar o pico

Essas foram as notas do parche Valorant 2.03 completas, incluindo nerfs Reyna e buffs de Yoru. Vá para nosso centro de Valorant para mais conteúdo sobre o jogo.

Henry Stenhouse cumpre um castigo eterno como Editor Associado da AllGamers. Ele passou sua vida mais jovem estudando as leis da física, chegando mesmo a concluir um doutorado no assunto antes que o jornalismo de videogame roubasse sua alma. Confesse seu amor por Super Smash Bros. por e-mail em henry.stenhouse@allgamers.com, ou fale com ele no Twitter.