L’aggiornamento Valorant 2.03 apporta modifiche chiave sia alle armi che agli agenti. Su quest’ultimo fronte, particolare attenzione è stata riservata ai nerf di Reyna che mirano a cambiare il suo stile di gioco. Ci sono stati anche alcuni piccoli buff Yoru, anche se altri sono in arrivo. Se sei interessato a conoscere le modifiche complete, le abbiamo suddivise di seguito insieme alle note sulla parche Valorant complete.

Note sulla parche valorose: Reyna nerf e Yoru buffs

© Riot

Reyna ha ricevuto sia nerf che buff nell’aggiornamento 2.03 per Valorant. Serviranno principalmente come nerf per i giocatori che calpestano le lobby di avversari non qualificati, ma dovrebbero aiutarla a svolgere più un ruolo di squadra nelle partite competitive.

I maggiori nerf / modifiche di Reyna sono i seguenti:

Cariche Massime Divorare (Q) e Licenziamento (E) ridotte 4 >>> 2
I nemici uccisi che Reyna ha danneggiato negli ultimi 3 secondi ora rilasciano sfere dell’anima, anche se Reyna non sferra il colpo mortale
Il costo delle cariche Divorare e Licenziare è aumentato di 100 >>> 200

Ridurre a due le cariche di Devour e Licenzia significa che Reyna non è così in grado di colpire intere squadre nemiche, curarsi o diventare invisibile come fa. In particolare, questo avrà un impatto sulla sua suprema, che di solito consente a Reyna di guarire e riposizionarsi istantaneamente su ogni singolo frammento. Anche il prezzo delle cariche di Devour / Dismiss è stato raddoppiato, il che significa che pagherai la stessa cavalcatura per metà degli usi.

Tuttavia, dove i nerf di Reyna hanno colpito, seguono anche i buff. Reyna ora può rivendicare le anime dei nemici che è stata ferita negli ultimi tre secondi, incoraggiandola a sbirciare con i compagni di squadra quando si assicurano le uccisioni. Questo non significa più che Reyna sia un personaggio all-in progettato per frammentare da solo. Lavora con la tua squadra e non arrabbiarti se atterrano i loro colpi. Almeno lo sviluppatore Riot sembra divertirsi con la notizia, postando meme sulla parche su Twitter.

https://t.co/YkQFdAlC3i pic.twitter.com/KNmGKOaUz0

– VALORANT (@PlayVALORANT) 17 febbraio 2021

D’altro canto, il povero nuovo ragazzo Yoru ha ricevuto alcuni piccoli buff. Non si sta comportando come Riot aveva sperato, e sebbene i buff di Yoru dell’aggiornamento 2.03 siano piccoli, sembra che altri saranno in arrivo. Ecco le modifiche principali:

Gatecrash ora mostra la distanza alla quale il cavo può essere visto dai nemici mentre si muovono sulla minimappa
La distanza dalla quale i nemici sono in grado di sentire l’audio di un teletrasporto di Gatecrash è ora visualizzata sulla minimappa
Mentre si è in Drift dimensionale, la minimappa di Yoru è ora visibile
I nemici nel raggio visivo di Yoru, mentre si trovavano in Deriva dimensionale, ora vengono rivelati anche alle minimappe alleate
Dimensional Drift non può più bloccare il corpo dei nemici

Yoru ha lottato con le sue abilità troppo ovvie per gli avversari, rendendo quasi impossibile sorprendere i nemici. In quanto tale, ora puoi vedere da dove i nemici potrebbero essere in grado di individuare il tuo teletrasporto, insieme alla portata dell’audio. Inoltre, i suoi passi falsi ora dovrebbero suonare come quelli veri. La sua suprema ha anche ricevuto un leggero buff, il che significa che gli alleati vedranno chiunque tu trovi sulla loro minimappa, anche se non puoi più bloccarli mentre cercano di sfuggire alle supreme di Sova o Brim.

Al di là di questi due agenti, i cambiamenti più grandi riguardano lo Stinger e il Marshall, il primo dei quali ha subito una precisione e una velocità di fuoco nerfate, insieme a un aumento dei prezzi. Il Marshall ha avuto un buffm che ne aumenta lo zoom e la velocità di movimento, insieme a una riduzione dei costi. Dai un’occhiata alle modifiche precise, inclusi Reyna nerf, Yoru Buffs e Stinger, nelle note sulla parche Valorant 2.03 di seguito.

Note sulla parche Valorant 2.03

© Riot

Aggiornamenti dell’agente

Reyna

Congedo / Divora Massimo divora (Q) e Licenzia (E) cariche ridotte 4 >>> 2 I nemici uccisi che Reyna ha danneggiato negli ultimi 3 secondi ora rilasciano Globi dell’Anima, anche se Reyna non sferra il colpo mortale Costo di Divora e congedo accuse aumentate di 100 >>> 200

Yoru

Irruzione del colpo Ora mostra la portata alla quale il cavo può essere visto dai nemici mentre si muovono sulla minimappa La distanza alla quale i nemici sono in grado di sentire l’audio di un teletrasporto di Colpita è ora visualizzata sulla minimappa Deriva dimensionale Mentre in Deriva dimensionale, la minimappa di Yoru è ora visibili I nemici nel raggio visivo di Yoru, mentre si trovava in Deriva dimensionale, vengono ora rivelati alle minimappe alleate, così come Deriva dimensionale non può più bloccare i nemici con il corpo

Zolfo

Incendiario L’audio della zona di fuoco persistente dell’Incendiario sarà più facile da sentire quando si verificano altre azioni e suoni nelle vicinanze.

Fenice

Hot Hands L’audio della zona di fuoco persistente di Hot Hands sarà più facile da sentire quando si verificano altre azioni e suoni nelle vicinanze.

Aggiornamenti sulle armi

Marshall

La velocità di movimento con lo zoom ora è al 90% della velocità di movimento senza zoom (in precedenza, la velocità di movimento con lo zoom era del 76% senza lo zoom) Riduzione del prezzo 1100 >>> 1000 Ingrandimento dello zoom aumentato di 2,5x >>> 3,5x

Stinger

Prezzo aumentato da 1000 >>> 1100 Velocità di fuoco completamente automatica ridotta da 18 >>> 16 Il fuoco automatico completo ora raggiunge la massima diffusione al punto 4, invece del punto 6 Curva di rinculo del passo (verticale) regolata per la modalità automatica completa, il rinculo sale in modo più aggressivo il 3 ° proiettile Rinculo del pitch (verticale) regolato per essere più aggressivo dopo il primo burst Aggiunto più errore sui burst dopo il primo Tempo di recupero migliorato in modalità burst da .45 >>> .4

Frenesia

Prezzo aumentato da 400 >>> 500

Aggiornamenti della modalità

Modalità di escalation aggiunta

Questa è una modalità di gioco 5v5 veloce (circa 7–9 min.) E dal ritmo serrato in cui devi gareggiare con la tua squadra attraverso loadout progressivamente meno letali. La gamma di equipaggiamento varia da partita a partita, ma presenta sempre un mix di armi e abilità. Lo stesso elenco di equipaggiamenti viene sempre utilizzato da entrambe le squadre durante la partita.

Aggiornamenti competitivi

L’attivazione di AFK nelle partite competitive per un periodo prolungato (attualmente definito come 6 o più round) ora comporterà una penalità di 8 punti di classificazione. Comprendiamo che a volte il tuo computer, ISP, ecc. Potrebbero avere alcuni problemi durante una partita, quindi non ti puniremo per aver saltato alcuni round, ma vogliamo incoraggiare i giocatori a tornare da quegli AFK e giocare le loro partite competitive. I badge Act Rank ora saranno basati sulla tua vittoria di grado più alto, invece che sulla tua nona vittoria migliore

Aggiornamenti sulla qualità della vita

Tutti gli spray verranno ora distrutti all’inizio del round.

Aggiornamenti della sequenza della morte

Tempo di inizio dissolvenza in nero diminuito 1,75 secondi dopo la morte >>> 1,5 secondi dopo la morte Tempo trascorso su uno schermo completamente nero aumentato ~ 0 secondi >>> 0,25 secondi. Il tempo totale della sequenza di morte non è cambiato, rimane a 2,75 secondi.Il movimento della telecamera è stato notevolmente attenuato, specialmente per chi si trova in cattive condizioni di rete Prima della parche 2.03, chiunque di voi (ma soprattutto quelli con un ping elevato o perdita di pacchetti) poteva sperimentare la telecamera nervosismo durante la sequenza della morte. Sulla base delle nostre indagini su questo problema, puoi essere certo che questo tremolio della videocamera non ha influito sulle prestazioni in combattimento: chiunque avesse riscontrato questo problema era già morto durante il movimento non regolare. Ora tutti, indipendentemente dalle condizioni della rete, avranno un movimento fluido della telecamera durante la sequenza della morte.

Correzioni di bug

Risolto il problema per cui l’esca di Yoru aveva passi leggermente diversi rispetto allo stesso Yoru Risolto il problema per cui l’indicatore nel mondo della Cyber ​​Cage di Cypher scompariva se subiva danni Risolto il problema per cui il Drone gufo di Sova poteva attraversare la mappa geografica specifica e visualizzare l’altro lato Risolto il problema dove i giocatori già affetti da miopia vedrebbero momentaneamente fumi all’interno che dovrebbero invece essere miopi Risolto il problema per cui i Cercatori di Skye non funzionavano più se veniva uccisa in un momento molto specifico mentre li lanciava Risolto il problema per cui Yoru non era in grado di equipaggiare un’arma o un’abilità se lui annullato da Dimensional Drift proprio mentre i suoi buff attivati ​​Killjoy’s Lockdown non possono più essere posizionati all’interno di Sage’s Barrier Orb in alcuni casi.Se Barrier Orb viene posizionato sopra la suprema di Killjoy, la sezione del muro che copre la suprema verrà ora distrutta. Risolto il problema per cui il teletrasporto al Gatecrash di Yoru proprio mentre scadeva lo faceva cadere attraverso la mappa fino alla sua morte (strappo) Risolto il problema per cui l’esca di Yoru a volte poteva cadere sul pavimento quando veniva posizionata la versione fissa Risolto il problema per cui Sova a volte poteva ottenere la voce finita per giocare a Furia del cacciatore, anche se non viene utilizzato, cercando di equipaggiare il Drone gufo allo stesso tempo La schermata di fine partita non mostrerà più “Abilità medie lanciate per round” come 0 Risolti un paio di bug di input in giro possedere e rimuovere oggetti (fotocamera Cypher, drone Sova, ecc.) nello stesso frame che porta a bloccare tutti gli ingressi o bloccare la direzione della vista. Scusa rete Cypher, grazie per tutte le segnalazioni! Risolto un problema per cui alcune impostazioni non venivano visualizzate durante il gioco Il colore dell’icona del tuo giocatore sulla minimappa ora è bianco se si attivano le impostazioni per daltonici Risolti alcuni problemi di input che bloccavano i giocatori usando le sfere o piantando la punta

Quelle erano le note complete sulla parche Valorant 2.03, inclusi i nerf di Reyna e gli appassionati di Yoru. Vai a il nostro hub Valorant per più contenuti che coprono il gioco.

Henry Stenhouse serve una punizione eterna come redattore associato di AllGamers. Ha trascorso la sua vita più giovane a studiare le leggi della fisica, arrivando addirittura a completare un dottorato in materia prima che il giornalismo dei videogiochi gli rubasse l’anima. Confessa il tuo amore per Super Smash Bros. tramite e-mail all’indirizzo henry.stenhouse@allgamers.com, oppure contattalo Twitter.